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모든 커맨드는 1P기준으로 설명했습니다




아카츠키

공성방어와 철갑각을 이용한 난투가 뛰어난 근접형 캐릭

체력 17000

콤보가 매우 쉬움

콤보 난이도에 비해 데미지가 높게 나옴

공중 대시가 어썰트 점프(포물선)

역개틀링 부분가능 (2B)

리치가 짧아 기본기 싸움에선 밀리기 쉬움

중단, 대공기가 없는 수준

공성방어와 철갑각을 이용해 어떻게든 상대의 품 속으로 들어가야 한다




1.기본기

4A/4AA/4AAA

발동 6/7/7f

아카츠키의 기본기중 제일 빠르다

4A/4AA/4AAA 전부 히트/가드시 점캔 가능

4AAA까지 쓰고 추가로 A를 입력할 경우 5A로 넘어간다

4AA시 한 걸음 전진해서 4A이후 상대가 빠져나갈 걱정이 없다

4A/4AA는 잡기 캔슬이 되서 프레임 트랩으로도 유용


2A

발동 7f

게틀링중 3회까지 사용가능

판정은 하단이지만 상단가드판정이다

2A로 캔슬 가능한 기본기가 오직 4A뿐이고

게틀링 횟수도 4A와 공유하기 때문에

아카츠키의 압박루트가 굉장히 적고 단순해지는 이유 중 하나다

히트/가드시 잡기 캔슬 가능


5A

발동 9f

히트/가드시 점캔/잡기 가능

판정만 보면 개사기 기술 같지만 캐릭 70%이상이 무기를 들고 싸우는 블태그에선 별 의미없다

한 걸음 전진하면서 쓰기 때문에 리치가 의외로 길고

가드시 -2f라 견제하기에 좋다


5AA

발동 9f

히트시에만 점캔 가능

잡기도 캔슬이 되지만 후딜이 길고 가드백때문에 못 잡는다

전진성이 있어서 5A후 콤보를 헛칠 확률이 적다


5AAA

발동 10f

히트시에만 점캔 가능

가드시 -6f기 때문에 유미같이 6f기본기가 있는 캐릭에겐 조심해야한다


5AAAA

발동 5f

체인지 아니면 쓸 일 없다


2B

발동 9f

기본기중 유일하게 5A 역게틀링이 가능하다

이미 5A를 게틀링중에 썻다면 5A캔슬을 못한다

지속이 6f에 리치도 은근 길어서 깔아두기 좋다

가드시 -7f기 때문에 다른 기본기로 캔슬해 줘야한다


5B

발동 10f

꼴에 달아준 대공기

대공기면서 위에는 판정이 없고 앞에만 있는 끔찍한 판정

전진하면서 쓰기 때문에 머리 위 상대는 못 잡고

머리무적이 7~9f라는 끔찍한 무적 시간을 가지고 있다

아카츠키에게 대공이란 없다고 봐도 무방하다

대신 큰 앞 판정과 전진성, 지속5f라는 장점 때문에 끝거리 견제, 깔아두기에 탁월하다

가드시 -10f기 때문에 난사는 금지


5BB

발동 11f

강제로 점프하는 기본기

강제로 뛰는데다 점캔도 불가능하기 때문에 상대가 5B를 막았다면 지르지 않는게 좋다

캔슬도 214X, 236X, j.C만 가능하다

판정은 2개가 나오지만 타격은 1번만 입힌다

가드시 -9f라 캔슬 필수


5BBB

발동 7f

5BB가 히트되어야 발동 가능한 기본기

상대를 잡고 강제로 바닥 바운드를 시킨다

타격 잡기기 때문에 버스트가 불가능하다는게 장점

최속 점프시 사겹


2C

발동 12f

발동이 느리지만 가드시 -5f기 때문에 2B와 같이 쓴다

기본기 캔슬이 불가능하다


5C

발동 22f

중단인 크래시 어썰트

뒤로 팔을 들고 내려찍는 모션,

빠른 발동 속도때문에 압박 중 자연스럽게 넣을 수 있다

대신 -10f기 때문에 끝거리 가드를 시킬 필요가 있다 


j.A/j.AA

발동 10/8f

아래로 판정이 쏠려있고 지속시간도 짧아서 공대공으로는 별로인 기본기

공대지에선 어느정도 쓸만한 성능을 가졌다


j.B

발동 12f

j.A와 마찬가지로 아래쪽으로 판정이 쏠려있어 공대공으로는 쓸만하지 않다

공중 히트시 상대를 빠르게 바닥으로 내려찍어 공대지로만 쓴다

지상 저공 히트시 j.C 확정


j.C

발동 20f

히트시 상대를 강제다운시킨다

가드시 -4f라 확반이 없고 혼자서 정역심리가 가능한 기본기

대신 레조넌스를 포함해 어떠한 기술로든 캔슬할 수가 없다


아카츠키는 점프공격이 하나씩 나사가 빠져있어서 공대공도 구린편이다


AD(공중 가능)

발동 즉발

공성 방어

1~25f 가드

아카츠키의 알파이자 오메가이자 생명줄

공성방어가 없는 아카츠키란 샌드백에 불과하다

아카츠키 자체가 피격판정이 작기 때문에 안 닿을 수 있으니 주의

반격이 닿는거리면 후속타가 나가고

멀리서 맞거나 장풍, 파트너 스킬은 후속타가 나가지않는다

후속타가 나가지 않는 경우 후딜을 캔슬하고 모든 행동이 가능하다

후속타가 -5f여서 확반은 없지만 연타식 디스토션같은 경우는 뚫리니 조심

상대가 양, 전차같이 후속타자체를 무시하는 기본기가 있다면 오히려 당할 수 있다

후속타는 1~19f 무적

아카츠키 실력의 척도는 이 공성방어의 활용에 따른다해도 무방하다




2. 스킬(필살기)

236A/B/C(공중 가능)

발동 10/10/15f

전광탄

A버전은 느린탄

B버전은 빠른탄

C버전은 A버전탄을 4개쏜다

공중버전은 대각선으로 쏘면서 뒤로 크게 물러간다

장풍이라고 믿을 수 없는 판정과 긴 후딜을 가져서 초장거리 이외에는 쓰기엔 위험하다.


214A/B/C(공중 가능)

발동 11/11/7f

철갑각

앞으로 뛰쳐나가면서 흡 흡 체스토를 외친다

공성 방어와 함께 가장 많이 쓸 기술이다

A버전은 1타, 공중대시 수준

B버전은 3타, 맵 절반 수준

C버전은 7타, 맵 전체 커버


A버전은 가드시 -2f기 때문에 압박 마무리, 심리용으로 쓰인다

카운터히트시 4A, 5A로 콤보가 이어진다

끝거리 가드시 최대 +1f까지 이득이 늘어나기 때문에 거리 조절을 할 줄 알면 좋다.


B버전은 콤보 마무리, 체인지용으로 쓰이고 가드시 -4f라 상대가 게이지가 없다면 막써도 된다

막타가 중단이기 때문에 어시스트를 이용한 가드 흔들기가 강하다

어시 -> B철갑각 -> 체인지 하단을 하면 가불이 된다


C버전은 발동이 빠르고 데미지가 높지만 낙불 보정이 높고 가드시-7f에 리젝트시 위험이 크기 때문에 주의


대각선으로 발동해서 공간 커버도 좋고

B철갑각 막타가 바운드라 크로스 콤보도 하기 쉽고

B철갑각의 중단을 이용해 가불 심리도 거는 것이 가능해서

어시스트가 있다면 철갑각으로 걸어다녀도 괜찮을정도로 성능이 좋다.


3. 디스토션(초필살기)

236BC

1~16f 무적

신풍

맵 60%정도를 돌진하는 돌진기

돌진 첫 타를 맞춰야만 후속타가 나온다

돌진거리가 좋지 않기 때문에 원거리에 취약한게 단점

디스토션 듀오가 신풍의 마지막 3타로 나간다


(큰 빨간 박스는 구라임)

214BC

1~15f 무적

뇌퇴

맞으면 상대를 바운드 시키는 단타 디스토션

발동이 조금 느려서 상대가 반격할 수 있기 때문에 리버설이나 생으로 지르는건 추천하지 않는다

대미지가 조금 낮은 대신 콤보가 가능하기 때문에 레저넌스시 콤보 대미지가 높은 편


4. 파트너 스킬

5P

발동 13f

C버전 철갑각의 열화 버전을 쓴다.

맵 60%를 이동하는 고성능의 압박기

약간 대각 위를 향해 나가기 때문에 공중 상대도 잡는다

막타 히트시 벽바운드

너무 빨리 체인지하면 체공시간이 있으니 주의


6P

발동 10f

B버전 전광탄을 쏜다

빠른 발동과 탄 속도 때문에 원거리 견제에 괜찮은 성능이다


4P

발동 14f

3타를 때리는 대공기

히트시 상대를 높게 띄운다

대공기로서 성능은 좋은편


아카츠키의 파트너스킬은 굉장히 좋은 편에 속하기 때문에 어떤 캐릭터들과 조합을 짜도 준수한 성능을 자랑한다


운영

정말 단순하다. 공성 방어와 철갑각만 알아도 대충 된다

아카츠키는 근접캐지만 공성 방어 덕분의 근접캐의 단점 대부분을 커버 할 수 있는 캐릭터다

매우 쉬운 콤보 난이도, 기본기만 알면 되는 운영 난이도 덕분에 뉴비, 고수 어느쪽에서든 쉽게 다룰 수 있다

하단이 2b, 2c 중단이 5c, 214b뿐이라 혼자서 가드뚫기 어렵다

너무나 단순한 운영 때문에 압박루트가 굉장히 한정적이고 빨리 끝난다

아카츠키는 장풍을 쓰며 앞으로 이동하는게 불가능하고 후딜이 크기 때문에 원거리에서 장풍을 쓰며 접근하는건 포기해야한다

압박이 짧고 원거리가 부족하다는 점에서 어시 의존도가 큰 캐릭이다

다만 공성 방어를 쓴다면 이야기가 달라지는데

어시를 이용한 공간장악과 압박이 중요한 블태그에서 정해진 타이밍에 정해진 공격을 하는 어시를 공성 방어로 막는건 어렵지 않다

어시를 공성 방어로 막으면 후속타가 나오지 않기 때문에

어시를 던지고 스스로 거리를 좁히는 상대를 볼 수 있어서

공성 방어의 존재 하나만으로 상대에게 심리적 압박을 걸 수 있다


애매한 중거리에선 철갑각, 어시로 접근하고 상대가 공성 방어, 프레임 트랩을 의심하며 공격을 사리면 빠르게 접근해 4A, 2A 등으로 심리압박을 걸자

접근에 성공했다면 어시+철갑각으로 가불심리를 걸자

상대가 가불을 의심하며 B철갑각을 리젝트 한다면 A철갑각으로 리버설낚시를 해볼 수도 있다


상대법

통상적인 근접캐 상대법처럼 리치 우위로 견제하는 게 좋다

아카츠키는 대공이 굉장히 취약하기 때문에 공중에서 접근하면 아카츠키는 방어밖에 선택지가 없다

공성 방어의 의존도가 커서 타이밍을 꼬거나 후속타가 맞지않는 공격 등을 하여 대응할 수 있다

아카츠키의 콤보에는 B 스마트 콤보가 거의 필수적으로 들어가기 때문에 B 스마트 콤보가 나오면 버스트 타이밍

B체스토는 2타, 3타때 리젝트를 쓰면 간단하게 딜캐가 된다

공성 방어, 뇌퇴를 쓸 때 어시스트를 쓰면 역으로 딜캐가 가능하다



아카츠키가 워낙 단순해서 별로 쓸게 없는듯

고수들 훈수 환영