###안전점프 루프가 생겨서 굳이 안써도 되는 패턴임###

https://arca.live/b/fightgame/36386357



커잡 이후 상대와 파우스트의 거리가 줄어들게 패치되고 해봤는데 괜찮겠다 싶어서 만들어본 패턴 정리임


진짜 아쉬웠던게 안전점프처럼 생겨서 안전 점프가 아님. 이점 유의해


공통적으로 커잡이후 점프 유지 JS or JD 상황임


커잡후 JS, JD를 깔면 모든 기상기본기 및 6P 계열도 카운터냄

JS, JD를 가드시키고 상대가 개길시 5k가 이김

단, 발동이 빠른 무적기에는 오히려 반격당함. 안전점프가 아닌 이유

그래서 발동이 11프레임인 카이의 베이퍼스러스트는 안전점프처럼 깔아두기가 가능하다

그 외에 발동이 조금 느린 각필도 모두 깔아두기 가능

반격하는 대부분의 무적기가 막히면 죽는 기술이기 때문에 어느정도 납득은 되는 수준


중단의 경우 저자세 캐릭들(파우스트, 잭오 등)은 착지후 JD가 헛치므로 5D-적로망 등으로 콤보를 넣을 수 있겠다

하단의 경우 JS, JD가드후 거리가 벌어져 하단판정이 생기는 2타부터 적중하기 떄문에 허를 찌르기 좋을듯



백대시는 영상처럼 잡으면 됨 콤보는 알아서



구석에서 점d 가드-2k패턴 만들어 봤는데 통할지는 잘 몰?루


더 해보고 싶은데 배고파서 여기까지만 정리함


JS는 상대 아프로 상태 유지하면서 압박하고 싶을때, JD는 아프로 불붙이고 상대 굳힐때 쓰면 좋을듯


만들고 보니까 JD가 더 유용한거 같다 왜 JS로 했을까


추가로 거리 조절로 인해 잡기 안전점프 패턴처럼 커잡-공대시hs도 되는거 같으니 안전하게 하려면 안점 쓰는것도 좋을듯


이상해 보이는건 고인물들이 댓글로 알려줘


추가)폴디로 가드시 거리가 벌어져서 중하단 심리가 안걸리니 대시 잡기, 대시 JD, 2HS등 다른 패턴을 거는것도 방법