스스로도 아직 여러부분에서 부족하다고 느끼지만 나름 운빨받고 마지막대회에서 우승한번했으니

길게한번 써봄 너그럽게 봐주셈 


먼저 캐릭티어관련으로

티어표도 말이 좀 있는게 사람마다 느끼는게 다른이유는 내생각엔 가장 먼저 무언가를 극복해냈냐 아니냐로 많이 갈림

아무래도 격겜은 프로가 가장 잘하니까 프로의 티어표가 거진 맞다고 보면됨 티어표가 이해가 가지않는부분이 있다면

본인이 모르고있는부분이 있을가능성이큼 격겜만큼 아만보인게 없잖음

의견을 내는게 조심스러울수도있지만 실제로 엄청나게 불합리하고 그런매치업자체가 없는 나름 밸런스좋은게임이고

본인 피지컬이나 지식에따라 개똥겜이 될수도있지만 어느정도 극복해냈다면 즐겁게 할수있는 게임이라고 생각함

여담으로 오늘 글 작성한시간기준 내가 생각하는 캐릭티어도 적어봄



S~A티어의 4캐릭은 다른캐릭에 비해 확실히 좋다

이캐릭들 공통점이 공격턴을 가졌을때 파괴력이 엄청나다는거임

히스코하 각종셋업과 버그테크닉과 고화력, 토노 5C가불활용과 초고화력, 로어 빠른지상기본기 연속압박과 견제, 노엘 리치를 활용한 압박과 고화력 등


결론부터 말하면 토노 단독S에서 이제 히스코하가 더 강해지고 2탑체제가 되지않았나 이렇게 생각함

그중에서 히스코하는 시간이 지날수록 각종 버그테크닉이 더해져 지금보다 더 강해질수밖에없고

토노는 유저들의 경험치에따라 어느정도 극초반보다 좀 나아진상태같음

히스코하와 토노는 자세히 안써도 최강캐릭이란점에 이의있는사람 없을거같으니 넘김 


내기준 4강캐릭은 저렇게 뽑고싶고 이중 노엘은 저정도로 높은 티어로 측정되려면 멜티의 기본적인 난투에 대한 이해는

무조건 깔고 들어가야함. 나머지 3캐릭은 솔직히 무슨짓을하든 공격기회만 잘잡으면 상관없는데

노엘은 공격권을 가져가는것만이 아닌 전체적인 시스템이나 테크닉적인 부분의 활용 및 난투까지 제대로 할수있어야 그때 정말 빛을내는 캐릭같음

흔히말해 날먹요소가 다른 3캐릭에 비해 적고 파일럿의 실력이 중요함

유저실력의 뒷받침이 중요하다는건 밑에쓸 B티어캐릭들과 비슷한데 대신 노엘은 그 한계점이 높음

힘싸움에서 이기고 들어갔을때 상대가 느끼는 압박감이 매우강함. 당분간 4강의 한자리는 무조건 계속 들어가있을거같음

그런 전제가 없다면 노엘은 그냥저냥 중간정도의 캐릭.

JC모으기가 매우빠르고 판정과 각도가 좋음. 여기에 점프가 낮은점이 더해져 더 돋보임,지상기본기가 매우길어 공격권을 가졌을때 본인사거리에서 이것저것 요리가능 여기에 흑건과 기본기활용 프레임트랩의 압박감이 매우 강한게 더해짐,기본 고화력,느리지만 일단 중단보유,상승JA의 대공가능,2b가 길고 2타인점 등이 강점. 다만 점프가 낮다는점은 상황에따라 약점이될수도 있음


로어는 우수한 견제기와 고성능백대쉬, 강력한 지상압박루트(2c의 긴 지속,5c의 대공가능 및 각종 기본기가 전진성),노게이지무적승룡, 세븐즈보유, 기본기 가드시켰을경우 문스킬활용 강제구석탈출과 공격시엔 강제연속가드강요,쉽게 공가불상황을 만들어냄,시스템적인혜택(문드이후 문스킬의 점캔쉴드가능 불가능의 2택강요, 공중대쉬가 직선, 관성공중백대쉬가 상대와 멀어지지않음) 등의 강점을 가지고있음

아쉬운점이있다면 모으기기본기가 없다는점, 중단및 지상가불은 없어서 결국 가드를 부수려면 사전작업이 필요함, 난투에 엄청 강하진않다는점,화력이 그렇게까지 높지않다는점등. 하지만 이캐릭은 이론상 모든캐릭과 상성에서 불리를 가져갈수가없음. 부족한 난투는 견제로 풀고 니가와도 좋고 러쉬도 좋음. 그래서 4강에 들어감


B티어부터는 파일럿의 실력이 돋보여야함. 이캐릭들은 본인캐릭의 강점을 잘살리고 약점은 상대에게 허용하지않는게 중요함

왈퀘는 4강 바로 밑의 캐릭으로 측정했는데 단순히 내기준으로 위의 4캐릭은 상대하기 까다롭다라는 인식이 있지만

나머지캐릭은 전부 할만하다 오히려 유리한거같기도하다 이런생각이 들기때문임

기본전제가 난투위주로 설계된 캐릭으로 각종 지상및 공중기본기가 매우빠른발동을 가지고있고 특정캐릭 몇몇보다는 리치가 짧지만

그래도 긴편이고 특히 공중전이 강함

고성능아크드라이브 보유,jb의 공대공,jc의 다양한활용가능(상대의 점프,백대쉬에 모두 대응),5c의 원거리점프억제,2c의 리치,2b가 하단,

구석셋업의 다양함,구석잡기이후 콤보가능,5b모으기와 훼이크가능, 기본적인 움직임속도가 빠름, 5a가 대공가능, 상황에 따른 고화력가능,

5b와 5c모으기가 슈퍼아머(상쇄가 뜨지않음),쉴드bc이후 시스템적인혜택이 메리트.

아쉬운점은 보유한 모든 문스킬이 점캔쉴드를 극복할수없고,무적승룡이 없음(일반은 원래 없지만 게이지있어도 구려서 안씀),하단쉴드에 취약, 

가드를 확실하게 부수는 요소가 부족, 난투에서 지고들어가면 할게없음 등이있음

이캐릭은 상대와의 게임양상을 빠르게 읽어내는 판단력과 그에맞춰 수시로 바꿔줘야하는 유연성,상대의 습관을 캐치하는 다운로드실력도 필요함

왜냐면 단순한 한두번의 요행만으로는 안정적인 승률이 나오기 힘들기때문임.


코우마는 의외라고 생각할수있는데 문드심리전에서 ex압괴가 매우강력, 이후 이어지는 공격권. 단순히 이거하나로 다른캐릭과는 다른 시스템적인 혜택을 받고있음. 일단 암전때 피할수없는 커잡보유가 매우큼. 어느정도치는유저들은 사실상 상대의 리버설문드는 거의 면역이 되어있는데 코우마만큼은 찍기상황을 강제로 만들어낼수있음

공중jc모으기가 상쇄가아닌 슈퍼아머인점.여기에 저공대쉬가 빠르고 낮음을 같이 활용하여 빛을냄,지상압박에 커잡보유,콤보이후 22c로 상대에게 무조건적인 가드or도망강요,2b의 대공능력이 거의 지지않고 최소 상쇄,5a역시 고성능 대공가능및 기상깔아두기에 매우좋음,고화력등이 메리트

다만 단점은 캐릭자체의 난이도가 매우높다는점. 기본 타격잡기 심리를 잘해야함. 공중에서 기본기를 내고 다른행동으로 캔슬도 전혀할수없음. 공중및 지상난투를 이기려면 다른캐릭과는 다른개념이 필요함,나사빠진 문스킬등이 문제. 이캐릭역시 파일럿의 실력이 매우중요함

 

미야코는 어떻게보면 날먹캐릭일수도있는데 그 날먹을 살리기 힘든 상성이 좀 있다는게 문제

일단 미야코 최고의 강점은 가드를 아주쉽게 부술수있는 요소들 보유. 대쉬모션과 거의같은 중단(이후 콤보가능)과 개빠른 역가드보유(역시 이후 콤보가능), 어디서든 잡기후 콤보가능, 한대맞으면 쉽게 구석 바로보냄,모든 문스킬이 고성능(시스템혜택도 받음),하이점프궤도가 매우좋고 빠름,상승ja가 상대가 서서가드해도 가드됨(이후 내려오며 jc-jb등으로 강제가드),jc의 지속이 길고 밑쪽으로판정이 강함,jb의 역가드보유등이 강점

다만 본인보다 리치가 긴캐릭들을 상대로 난투에서 이기고 들어가기 힘들다는점이 구작들부터 가지고있는 한계점.

위의 강점들은 전부 접근해야 나올수있는데 접근자체를 거부당하면 할게없어짐


알퀘이드는 솔직히 잘모름 상대많이안해봄. 개인적으로는 루미나에선 한계가 좀 있는캐릭같음

236a흡흡허 중하단이 보기힘들지만 시간이지나고 익숙해지면 다 막을것.236a모으기가 뻔뻔하지만 압박에 강함,

22계열 일반무적승룡성능이 매우좋음, 기본 콤보파츠들이 구석까지 쉽게 몰아감, 지상잡기이후 상황이 좋음.구석이면 콤보가능,2c가 길고 빠름,약간 느리지만5c가불보유, jc의 지속이 길고 판정도 괜찮고 각도도 위아래전부 커버가능, 이정도밖에 모르겠음


단독히스이는 단독과 히스코하의 차이가 사실상 물건던지기외에 없으므로 이쪽을 고르는 이유는 결국 난투위주게임을 하겠다는것

뒤로 빠지며쓰는 jc모으기가 강력,지상 5c모으기역시 강력,문스킬은 극초반엔 매우고성능으로 평가됐으나 현재는 그냥무난한정도,구석점프연속중단에서의 파생패턴들이 좋음,2b가 지속이 길고 깔아두기 좋음,623b의 대공설치가 좋음,콤보이후 확정셋업압박가능등이 메리트.

하지만 위의 강점은 히스코하도 가지고있으니 그냥 히스코하 고르면됨


그외 블로브,시엘,아키하

이캐릭들은 잘모름, 근데 별로 안쌔보임.

블로브가 그간 멜티에 없었던 신개념캐릭이라 사람에따라 그나마 강캐로 올라갈수있는 가능성은 있어보이나 한동안은 힘들어보임

그리고 유일하게 캐릭상성을 좀 타는 비운의 캐릭같음


세이버는 나도 부캐로 좀 만져봤는데 문제가 많아보임

2b가 분명 모션은 하단인데 하단이 아닌점,jc모으기는 좋지만 이거 원툴. 상대가 jc모으기를 극복해냈다면 사실상 할게없음

ja는 판정이 높고 리치도 괜찮고 빠른발동으로 괜찮지만 jb가 정말 쓰레기임

저공대쉬가 직선이지만 이를 활용할수있는 공중기본기가 없어서 좋다고 말하기 애매함

지상전에서 5c모으기는 길고 판정도 좋지만 이거원툴, 2b와 2c도 길지만 판정자체는 안좋아서 같이부딪히면 일방적으로 짐

점프6bc를 제외한 모든 문스킬에 하자있음

5a가 대공도안되고 견제도 안되는 애매한 고도에 그렇다고 리치가 길지도않음

화력은 꽤 나오지만 애초에 싸우기가 힘들어서 그런장면을 보여주기힘듬

아발론 반격기는 정말 좋지만 3게이지이므로 큰 장점이 되지않음

이캐릭만은 멜헌법만들고 징징 허용해도 될거같음


최근들어 느낀점으로는 멜티를 잘하고싶긴한데 어떻게해야 잘해지는지 모르겠는 그런유저가 많고,

스스로 한계에 부딛혀서 게임을 포기해버리거나, 될대로되라식으로 막하거나 자기가 할수있는 것만 단순히 반복하고있는 유저들이 많다는걸 느낌

개인적으로도 몇명 연락이와서 내가 어떤게 부족한지 피드백이나 어드바이스를 좀 달라고 하는유저들도 꽤 있었음

여기서 꼭 하고싶은말은 일단 지는걸 두려워하거나 열받거나 피하거나 그런식으로 받아들이지말았으면 좋겠음 <- 이게 젤중요함

본질적으로는 겜인데 다 즐기자고 하는거니까, 랭크역시 그냥 딱지에불과하고 강등되거나 올라간다고해서 신경안썼으면 좋겠음

또 이캐릭사기네 약하네라든지 아 몰라~성공하면좋고 아니면 다음판하지뭐

이런거보다는 그동안 안보였던것,못했던것을 하나씩 이뤄나가면 자연스레 조금씩 인정도받고 잘해질수있다는걸 꼭 알아줬으면함 


먼저 내기준 초보와 중급자이상의 가장 차이가 나는부분이 의식의 문제인것같음

초보들도 연습을 어느정도하면 다 할수있는것들인데 단지 모르고있거나 의식을 안했기때문에 못하고있던 그런것들.

상황에맞춰서 어느부분을 의식하고 어디까지 의식을 분배해놓는지,상대의 위험한행동을 대처할 준비가 되었는지,

이런저런 상대의 움직임을 미리 생각해두는것이 중요함.

이건 겜을하면서 어느정도 여유가 생겨야 가능한데 내 게이지나 상대의 게이지도 못볼정도로 여유가없다면 아직 겜에 익숙해지지않은거니까

일단은 계~속 게임을 하면서 같은상황을 맞이하며 익숙해지는게 중요하다고봄


1. 상대 다운시키고 상대의 기상 리버설 문드라이브이후 공방을 완벽까진 아니더라도 어느정도 의식하고 대처할수 있는 사람과 전혀 대처하지못하는사람

이건 시스템적인 부분인데 본인이 이걸 극복해냈냐 못했냐의 얘기중 하나임

상대의 상쇄달린 문스킬을 아예 대처하지못하면 당한쪽에서는 그저 후딜레이가 거의없는 무적기를 노리스크로 계속 쓰는 개사기캐로밖에 안보임

근데 쉴드나 ex등으로 대처할수있게되었다? 그럼 공방내용자체가 바뀌는 아주 중요한 내용임


2. 내가 지상압박을 시작했을때 상대의 가드캔슬개방을 보고 쉴드할수있는가? 적어도 그럴만한 상황이라면 의식하고있는가

상대가 가드캔슬 개방으로 나의 공격을 계속 무효화시킨다면 이를 억제할수있는 압박을 하면됨

헛쳤을때 후딜이큰 B,C계열이아닌 A계열 위주로 압박을 시작해나가면서 상황을 천천히 확인할것

이역시 공격을 계속할수있냐없냐의 차이로 매우 중요함. 다른 공격적인 패턴이나 셋업부분에서는 엄청 연습하고 깎아놓고 정작 그 기회를 살리지못하면

너무 아쉽지 않겠음?


3. 상대가 서서든 앉아든 쉴드를 성공했을때 상황에 따라 이쪽에서 bc로 바로 응수할 의식을 하고있는가

쉴드가 나왔을때 무의식적으로 맞쉴드를 바로치는것보다는 상황에맞춰서 상대의 습관에 맞춰서 적절히 대응해줄수있는것도 엄청난 경험의 차이임

만약 같은행동만 반복한다면 상대는 그걸 캐치하고 너의 약점만 노릴거임 격겜은 원래 그런거니까.

특히 bc같은경우 쉴드를 당해도 거의 노리스크로 5:5상황을 다시 만들수있으므로 꼭 연습해두길바람


4.내가 자주쓰는 전반적인 공격이나 방어전략이 전혀 통하지않는 상대와 만났을때 어떻게 대처하겠는가

이거도 중요한데 얼마나 빠르게 상황에 적응하는지, 유연하게 대처할수있는지의 얘기임

단순히 패턴1번만 반복해서 여태까지 잘 이겨왔는데 여기서 패턴1이 안통하는 상대한테는 패턴2나 3이 필요하게 되는거임

이건 셋업,난투,심리,분위기등 모든 상황에 적용됨

이때 평소에 해왔던 내 습관대로는 안통한다는걸 빨리 깨우치고 어떻게든 다른걸 시도해보고 상황을 헤쳐나가는 능력을 키우는것도 중요함

정말 말도안되는 어이없는 공격이라도 상대한테 통한다면 그게 정답인거임.


그리고 최근에는 여기에 하나 더 추가되서 상대의 공중모으기 기본기에 내 대공공중기본기가 상쇄가 났을때 점캔or문드등으로 반응할수있는가가 추가됨. 공중모으기 기본기가 있고 그걸 주력으로 사용할수있는 캐릭은 노엘 코하쿠 히스이 토노 세이버등이 있는데 이 캐릭들과 대전할때

위에 써있는 내용을 대처하지못한다? 그럼 상대는 맘편하게 공중모으기 기본기위주로 압박할것이고 거기에 계속 상쇄나고 카운터로 맞는다면

아 이캐릭 개쌔다 라고 느낄수밖에 없고 같은공격에 계속 당하게 되는거임

근데 만약 본인이 모으기공격에 안당하고 대처할수있게된다고 치자. 그럼 상대의 공격수단을 하나 지울수있고 그만큼 다른 공방을 해나갈수있게되는거임. 물론 이건 극단적인 예지만 이런식으로 경험과 대처를 늘려나가면 일방적인 패배는 점점 줄고 격겜의 본질적인 재미를 느끼며 강해질수있다고 생각함


위의 얘기에서 더 나아가서,어떻게해야 잘해지는지 갈피를 못잡는 유저들에게 하고싶은말인데, 본인이 어떤유저한테 개발렸다고쳐보자

과연 그사람이 그캐릭말고 다른캐릭으로 한다고해서 개발린게 바뀔까?

여기서 아니, 그사람이 이거말고 저거골랐어도 왠지 개발렸을거같다고 생각이 든다면 그사람은 자기보다 단순히 실력자인거임

여기엔 한두가지의 이유가 있는게아니고 전체적으로 난투가 부족하거나 심리가 부족하거나 많은부분이 부족한거니까 그럴때는 어쩔수가없음

멜티에 더 고이는수밖에. 본인의 공격력을 더 끌어올려서 어렵게 얻은 찬스에서 어떻게라도 상대를 뚫어서 이겨낸다든지, 결국 진다는건 상대의 공격을 계속 허용해서 진거니까 그걸 어떻게든 막거나 받아치는걸 늘리든지하는 방법으로. 

근데 왠지 이길수 있을지도? 라고 생각이 든다면 그건 본인이 상대캐릭에대한 이해도가 부족한것이고 어떤것에 계속 당해서 불합리함을 느낄수밖에 없다는거임. 그부분만 보완한다면 충분히 이겨낼수있음. 이게 엄청나게 큰 차이가 아니고 정말 한두가지만 보완해도 양상 자체가 크게 바뀔수있음

어디가 어떻게 부족한지 어디가 불합리하다고 느껴졌는지를 생각하고 그부분을 보완하면 될것같음

만약 중단을 잘 못막는다면 중단에 최대한 의식을 집중해서 10번맞았던걸 8번으로 줄이고 5번으로 줄이고 나중엔 쉴드칠 여유도 생기고 이런식으로 상대의 허용을 점점 줄여나가는식으로말임

정말정말 사소하지만 이런 한두가지의 대처 및 해결법을 알아내고 해낼수있다면 진짜 산같이 거대해보였던 상대도

사실은 나랑같은 평범한 유저라는게 보일거임

어렵게생각하지말고 하루에 하나씩만 강해지자 라고 생각하고 하는게 정신건강에 좋음 하루아침에 여태까지 못했던걸 다 해낼순없으니까


예를들어 나는 최근에 일본의 노엘하는 리도리라는 유저에게 20:3정도로 엄청 깨졌는데 내가 주력으로 사용하는 패턴이 아예 안통한게 컸음

거의 우승직후 다음날에 플매해서 이렇게 깨졌으니 스스로도 좀 충격이 컸음 스코어상으로 개발린게 분명하니깐.

잘보니까 이사람은 5a퍼지를 거의 완벽에 가깝게 해내고있었고,난투실력자체는 거의 비슷한데 내가 못해내는부분을 한두가지 더 하고있어서

여기에서 난 사소한차이로 지금 내가해왔던 경험으로는 쉽게 극복하기 어려웠기때문에 개발렸음

그래서 내가 이게 부족하구나, 이사람은 이런식으로 대처하는구나 이런걸 캐치하고 그부분을 보완하고있음

만약 이글을 읽고있는 너가 예전에 나랑 게임하고 충격적으로 패배했다면 그 차이가 엄청커보이지만 사실 그렇게 크지않고 이렇게 한두가지의 이유일수도있는거니까 그걸 잘 찾아보고 보완하면 좋을거같다는 말을 하고싶음

상대를 리스펙하고 게임하는건 좋지만 너무 높은산이라고 생각해버리면 원래 잘 하는거도 안되고 이게 통할까? 아 저사람한텐 안될거같은데..

이런식으로 소극적이 되버리니까 결국 마인드관리도 중요함. 상대와 연전중에 나오는 연패에서 잘못된 마인드관리는 결국 시간낭비밖에안됨

뭐라도 하나 더 가져가고 캐치해낼생각으로 끈질기게 붙어서 얻어갈수있으면 좋겠음

그렇다고 상대 개못하는데 졌네 이런식으로 자학할필요도없음;


글이 길었는데 마지막으로 저랑 플매좀 자주해주세요 랭크등급 원래 신경안썼고 누구든 괜찮음

아직까지도 블로브 아키하 노엘 시엘은 머하는 무슨캐릭인지 잘모르겠음

모르는거 알려주는거 귀찮아하는성격도아니고 못한다고 머라하지도않으니까 질문같은거도 언제나 환영함

잘못된정보나 반박있으면 달게받겠음 그럼다들 즐겜~~ 플매에서봐요~~