체력 : 17000 (평균)

프레임정보 및 히트박스(더스트루프) : BBTag/Weiss Schnee - Dustloop Wiki 


장점

- 매우 길고 우수한 기본기

- 가드되어도 점프캔슬 가능한 기본기 많음

- 뛰어난 벽 운반능력과 셋업. 어디서 때리건 거의 구석행

양방향 잡는 리버설

4프레임 리버설 보유(22C 반격기)

쉬운 콤보 난이도

∴ 뛰어난 솔로 성능

 

단점

게이지를 많이 소모함 (벽 운반, 셋업하려면 게이지 필수)

궤도에 따라 취약한 대공

        5B 전방 대공능력은 매우 우수하나 전진성 때문에 머리 위, 역가드 못쳐냄. 발동 느려 예측대공 해야함

        AD 판정 대공에 부적합

중단기 부족(공통 중단, 점공밖에 없음. 마법진 8A파생 중단이지만 마법진 있어야하고 역가드 파츠이므로 논외)

어시스트 교대 유예시간 짧음

체인지 파츠로 쓸만한 기술 적음

∴ 태그 성능 비교적 약함

 



1. 기본기 및 기술




4A, 2A

발동 7F. 가드, 히트 시 점프캔슬 가능

한 개틀링 중에 2A 3번까지 사용 가능함.

2A또는4A 후 2B, 5B, 2C 연속가드 아니므로 프레임 트랩 및 샌드위치 시 역가드 교체파츠로 사용 가능.

2A(4A) 후 딜레이 잡기와 상기한 프레임트랩 섞어주면 가드 뚫기 좋음.

막히고 점프캔슬 또한 가능하므로 어시스트 활용하여 정역퀴즈도 가능하다.

 




5A

발동 8F. 가드, 히트 시 점프캔슬 가능

제일 자주 쓰는 기본기 중 하나로, 매우 길고 빨라서 개막부터 심리를 유리하게 가져갈 수 있다.

2A-4A-2A-5A-2A, 5AA-2A-4AA 등 다른 A류 기본기로 캔슬하여 다양한 루트로 압박이 가능하다.

일단 5A가 상대에게 닿으면 스마트콤 후속타(5AA)가 추적해서 무조건 닿기 때문에 히트확인 부담도 적고 압박을 계속 이어나갈 수 있다.

5A-5AA 할 때 상대가 5A 막고 리젝트할경우 확반임. 따라서 상대가 5A 후 바로 리젝트하는 경우가 많다.

리젝트 대응은 1.5A 이후 점캔공대시나 돌진기로 다시 붙어서 압박하기 2.5A만 찌르면서 간보거나 5A-2A로 후딜 캔슬하며 리버설 낚시하기 등이 있음.

와이스 돌진기는 상대한테 닿을 때 까지 돌진하지만 공격판정은 상대 바로 앞에 붙어서야 나오기 때문에 무적기가 아니더라도 반격당할 위험이 큼. 하지만 214B 가드 시 –2임에도 불구하고 가드백이 있어서 가드 시 7F인 4A를 내밀면 상대가 9F이하의 기본기를 가지고 있지 않거나 그 9F이하 기본기가 가드백보다 짧을 경우 와이스가 이김(상대가 모르면 날먹가능)

 

* 와이스 5A 개막심리

개막에서 제자리 5A를 쓸 경우 라그나 미츠루 세리카의 5A (동카) / 린네 아다치 에스 등의 2C와 같은 저자세 기본기 / 아이기스 JC 등을 제외하면 대부분 와이스가 이긴다.

와이스랑 개막 기본기 싸움 안되는 캐릭들은 백스텝/백점프+어시를 하거나 5A 예측해서 개막리버설로 파훼하려 할 것이다.

개막 리버설은 리스크 크니까 하는 경우 별로 없고 대부분 뒤로 빠질텐데, 이 경우 관성 5A를 쓰면 잡거나 가드시킬 수 있다(상대 캐릭마다 좀 다름).

대신 관성 5A를 쓰게되면 오히려 상대의 개막기본기에 카운터로 맞음. 특히 아다치 유미 5A 같은거.

개막 시 상대가 뒤 하이점프(+어시) 뛰면 개막 관성5A 피할 수 있음. 공격적으로 시작하고자 한다면 앞(하이)점프+어시로 따라가고 안전하게 하려면 그냥 수비적으로 해도 됨.

 




5AA

5A가 닿았다면 거리 상관없이 자동으로 추적해서 때린다.

콤보시 5AAB 시동보다 5AB 시동이 보정 더 좋지만 거리가 멀면 5B가 헛치므로 히트 상황에 따라 콤보를 선택해야 한다. 근데 그냥 맘편히 5AA해도 큰 차이 없음

리젝트에 취약하므로 상대의 리젝트가 예상되면 5AA대신 5A 이후 2A(또는 가드)를 하며 리젝트 낚시를 유도하거나 5A-점캔or돌진기 통해 다시 붙어줄 수 있다.

루비, 유미 버스트의 경우 자동버방되기도 함.

 






5AAA

스마트콤보를 제외한 다른 기본기로 캔슬 불가하며, 기술 캔슬만 가능하다.

낙법 불가 시간이 길어 콤보 마무리에 매우 좋다. 안전하게 마법진을 깔거나 구석에서 안전점프 가능하다.

구석 5AAA 마무리 시, 콤보 보정이 심하게 들어간 경우만 아니라면 제자리 점프B가 전후방낙법 모두 잡는 안전점프가 된다.

 




5AAAA

크로스레이드 마무리 빼곤 쓸 일 없다.

다른 어떤 기술로도 캔슬 불가능하며 보정이나 상황에 따라 헛치기 쉬워 낙법 후 역공당할 수 있다.

 




JA

공대공으로 매우 좋으나 지속이나 경직이 길지 않으므로 히트확인이 필요하다.

무릎에도 판정이 있어 가끔 역가드가 나기도 한다.

 





5B

발동 14F. 가드, 히트시 점프캔슬 가능. 머리무적

전방의 지상, 공중 전부 커버 가능하고 콤보 중 자동 버방까지 되는 대공기이다.

5A와 함께 와이스의 좆사기 기본기이다.

대신 좀 느려서 예측으로 대공쳐야하고 전진성이 있어서 머리 위나 역가드로 넘어오는 궤도의 대공은 불가능한게 단점.

 




5BB

가드, 히트시 점캔 가능.

짧아서 거리 멀면 헛칠 가능성 있으므로 쓸 때 거리에 주의해야함.

가드 시 –11이므로 꼭 다른걸로 캔슬해야함.

 




2B

발동 12F 하단

발동 좀 느려서 단독으론 잘 안쓰고 압박파츠로 자주 사용함.

앞서 설명하였듯 2A나 4A 가드 후 2B 사용 시 프레임트랩임.

 




JB

우수한 공대지 기본기. 역가드 가능하나 다른 캐릭처럼 역가드 판정이 그렇게 좋지는 않다.

일부 캐릭터 한정으로 올라중단 가능

 





5C

발동 26F, 가드시 –4

딜캐 없는 느린 공통중단

 




2C

발동 16F 하단

좀 느리지만 길다.(5A와 비슷)

2A/4A 후 프레임트랩이나 크콤 샌드위치 압박할 때 하단교체 파츠로 사용가능하다. (2A/4A 후 쓰는게 아니라면 역가드체인지는 딜레이 줘야한다)

5AAA 보다는 아니지만 역시 히트 후 후상황 좋으므로 안전하게 마법진을 설치하거나 기본기로 압박하면 된다(정셋가능).

  





JC

중단이지만 공중으로 뜨는 모션때문에 중단으로 쓰이기보단 보통 콤보파츠로 사용되며 F식이 가능하다.

히트 후 J214기술로 캔슬하여 때리거나 착지 후 안전하게 마법진을 설치할 수 있다.

JB 가드 후 JC로 F식이 가능하지만 JB에서 리젝트 당하면 확반이다.

일부 캐릭터 한정으로 올라중단이 가능하다.


 

* JB, JC 올라중단 (캐릭한정)



JBJC
왈렌슈타인XO
테이거OO
전광전차XO
미카XO
고르도XO
하쿠멘OO
라그나X△(가드시)


라그나는 가드 모션중 한정으로 올라중단이 성립한다. 어시스트 가드시키고 JC 사용하면 올중.



* JC F식



JB-JC -> F식.

JB 높이가 낮을경우 JC가 안나가니까 점캔하고 JC

JC 히트시 214A+마법진(또는 어시), 214C 등으로 건져서 콤보

 





AD 리버설

양방향으로 판정이 있어 샌드위치 시 유용하지만 대공, 공가불용으로 부적절하다.

 





22A/B

전방에 장풍 및 접근을 차단하는 얼음벽을 생성한다.

버전에 따라 크기 및 생성위치가 다르며 A는 1타, B는 2타까지 타격 또는 장풍을 막아준다.

바티스타나 아다치, 힐다 등의 관통장풍에는 무용지물.

양 버닝골드, 라그나 카니지 시저 등 대부분의 디토 포함 돌진기를 막을 수 있으나 미츠루나 사나다의 돌진기에는 그대로 뚫고 들어와서 본체까지 때리므로 주의해야 한다.

벽 설치 후 마법진 파생이 가능하여 니가와할 때 주로 사용한다. 자주 쓰지는 않음.

 






22C

4F 반격기

공성방어나 하쿠멘과 다르게 잡기에 잡힌다.

장풍은 흡수하고 타격기술은 5B 모션으로 무적반격을 하며 히트 시 콤보 가능하다.

상대가 뒤에서 때려도 무조건 시전 시 바라보고 있던 방향으로 반격이 나가는게 단점. 

 



 



236A/B

A판은 와이스 전방 지상, B는 전방 공중에서 관통속성이 있는 장풍이 발사되며 홀드 시 장풍 대신 그 자리에 마법진이 생성된다. 마법진 생성시 장풍보다 후딜 짧음

마법진은 파생기를 써서 소모하거나 장풍을 다시 쓰면 사라진다.(236A 사용시 깔려있던 A마법진 없어짐)

느리기 때문에 단독으로 쓰는 경우는 거의 없고 주로 마법진 설치나 콤보 마무리에 셋업용으로 사용한다.

22A/B벽 설치후 캔슬하여 사용할 수 있어서 벽 못 뚫는 캐릭 한정으로 장풍견제/니가와를 할 수도 있다.

 




236C

상대 후방에서 A,B 장풍 두 개가 발사되며 일반버전보다 발동이 빠르다.

A/B 마법진과 겹쳐있을 경우 파생기 사용 시 EX로 설치된 마법진이 먼저 사라진다.

상대 뒤에서 비교적 빠르게 나오므로 기습적으로 쓰기 좋으나 잘 사용하지는 않는다.

 





214A/B

214A 발동 14F, 가드시 –4, 1타

214B 발동 22F, 가드시 –2, 히트 시 2타발생

화면 끝까지 추적하여 돌진하며, 버튼 홀드 시 돌진하지 않고 페인트모션만 발생한다.

모션 중 마법진 위에서 파생기 발동이 가능함.

콤보 마무리에 사용 시, 보정이 심하지 않다면 앞공대시나 점프로 중립/후방낙법에 사겹이 가능

상대 바로 앞에 도달해야 공격판정이 발생하니 주의 필요.

 

214A는 발동 빠르므로 거리 좁히거나 딜캐할 때, 마법진 파생 심리시에 사용한다.

214B는 콤보나 역가드 체인지에 주로 사용.

앞서 설명했듯 214B 가드시 –2지만 가드백 때문에 특정 캐릭들을 상대론 이득기처럼 사용 가능하다.

본체가 아닌 어시스트에만 히트해도 2타 발생되서 확반당하므로 주의.

 




214C

가드시 확반

와이스 주요 콤보파츠.

214C 콤보 한번이면 어시없이도 거의 구석에서 구석으로 운반이 가능하고 상황에 따라 마법진 셋업, 안전점프 등 후상황을 입맛대로 유리하게 가져갈 수 있다.

무조건 후속타까지 전부 나가는데, 후속타가 전부 서있어도 헛쳐서 확반이라 단독으론 쓰지 않는다.

아다치 B지오다인 캐치 시에 단독으로 쓸 수 있지만 214A/B와 다르게 화면 끝 추적이 아니라 멀면 닿지 않아 거리를 봐야한다. 그런데 아다치 B지오다인 단독으로 쓸 때나 214C 캐치가 가능하지 보통 셋업상황이나 어시와 같이 나오므로 별로 쓸 일은 없음





J214A/B

모션은 중단같지만 상단임. 마법진 파생 가능.

카운터 시 콤보가 가능하지만 지상에 착지할때 공격판정이 나오고, 가드시 –4 –10 이라 단독으로는 쓰이지 않는다.

공콤 마무리나 어시와 같이 쓰면서 정역을 흔들때 사용한다.

높이에 따라 안맞는 경우가 있으므로 공콤은 정형화가 필요하다.

지상 214A/B와 마찬가지로 콤보 보정이 심하지 않다면 중립/후방낙법에 안전점프 가능.

 



J214C

이것도 상단. 콤보용으로 사용하며 히트시 후속타 가능하다.

대공콤보나 공콤에 사용하며 지상 214C보다 보정을 더 먹기 때문에 후속타를 좀 더 싸게 때려야 한다.

이것 역시 공콤 이후 헛칠 수 있으므로 루트 외워서 쓰는게 좋다. 내 경우 5BB 점캔 이후 바로 JC-214C를 쓴다.

 



* 마법진 파생



모든 214류 기술 모션 중 마법진 위에 있으면 마법진을 소모하면서 파생기 사용가능하며, 정/역/리버설낚시 3가지 심리가 있음.

 



8A

역가드 중단 / 가드시 +3

히트 시 2A나 4A로 건져서 콤보 가능.

막혀도 이득이고 어시가 나와있다면 바로 크콤켜서 샌드위치 압박이 가능하다.

파생 도중 상대가 무적기쓰면 파훼됨.

 




8C

정가드 상단 / 2히트 / 가드시 +3

8A파생과 섞어서 정역 퀴즈를 내거나 콤보용으로 사용한다.

히트 시 2A나 4A로 건져서 콤보 가능.

이것도 파생 도중 무적기로 파훼됨.

 



8B

정가드 상단

지상파생 : 가드시 +3~+6.11~36F 몸통속성 무적

공중파생 : 가드시 동등. 1F~착지시 까지 몸통속성 무적

상대 리버설 낚시용 파생기.

214X->파생기 사이에 틈이 있어 8A나 8C는 무적기로 파훼되지만 8B 파생을 통해 리버설 피하고 카운터로 때릴 수 있다. 히트시 2A나 4A로 건져서 콤보.

양이나 하이도 리버설처럼 높이, 오래 판정이 지속되는 리버설에는 진다.

대공이나 제자리 점프로 8B 파생을 파훼할 수 있다.

 


2022.2.26 추가 : 마법진파생기 지상214가 아니라 공중214에서 파생시 가드시 이득이 아니라 동등임



* 마법진 심리

214X 후 8A/8C로 정/역 퀴즈 -> 214가드시키지 않고 바로 파생하거나 딜레이 주고 파생하여 타이밍 흐릴 수 있음.

상대가 무적기 씀 -> 8B 파생하거나 214이후 마법진 안쓰고 무적기 기다렸다 때리기








236BC 글레이셜 토렌트(=똥렌트)

1-9F 완전무적, 장풍속성.

예측성으로 상대 장풍이나 기술 사이 틈을 노려 때릴 수는 있으나..

판정이 너무 구려서 역으로 쳐맞는 상황이 더 많다.

콤보 시 상대 본체와 어시를 동시에 때리고 싶을 때 사용함.

 




214BC 스노우 플러리

무적 돌진디스토션.

돌진 거리가 길지 않으므로 화면 끝거리에서는 닿지 않으므로 주의.

콤보 마무리 시 데미지 때문에 보통 토렌트보단 플러리를 많이 쓴다.

판정이 밑으로 치우쳐져있어 메기도같은 기술에 상쇄나기도 한다.

 




222BC 아스트랄

와이스 앞 바닥에 판정이 생기는데 구석에선 화면 밖에 생겨서 맞추기 힘들다.

필드에선 웬만해서 히트 가능하지만 구석에서는 콤보 좀만 길어져도 아스트랄 안맞는 경우가 많다. 적당히 때리고 5AAA-아스트랄 써야 들어감.

필드에서 잡기 후 바로 쓰면 안맞을 때도 있음.

 



5P

히트하면 후속타 발생하여 벽바운드 시킴.

버방 및 콤보용으로 매우 좋음

214 돌진기처럼 돌진중엔 공격판정 없고 상대 앞에 와야 공격판정 생김

 



6P

장풍이 상대 추적해서 움직임 제한시키기는 좋지만 발생 느림.

 



4P

214B 2타 모션으로 때리는데 돌진중엔 판정 없음.

4P 히트 후 교대시 콤보 가능

다른 4P들보다 대공용으론 별로지만 특정 상황에서 상대 뒤로 넘길 수 있어 샌드위치 가능함.

샌드위치 조건은 뒤에 적을 예정





2. 콤보 및 이후 셋업



노게이지 콤보

영상 레시피 :

5AABB - JBB - JBBC - J214A

5AAB (2B) 2C - 214A

(대공) 5BB - JBB - JBBC – J214A

와이스는 셋업때문에 노게이지 콤보보다는 주로 기게이지나 어시 사용하는 콤보를 사용함.

 



마법진 파생기 후 : 2A나 4A로 건져서 때리면 됨.




구석 8A 역가드 이후 자리 바꾸는 콤보

8A 파생 - 4A5ABB - 앞하이점프캔슬 JB - 8점프캔슬 JBC – J214A

 




구석 루프

영상 예시 콤보 : 잡기 - 236A(홀드) - 5AA2B - 214A - 4AA2B - 214A - 4AAA – 236A(홀드)

구석에서 상대 떠있을 경우 AA-2B-214A 후 4A로 건질 수 있음.

보통 보정때문에 AA-2B-214A는 한두번만 사용함.

잡기나 어시 시동일 경우 두번까지 가능하나 어시 종류에 따라 다름

AA-214B로 구석 리셋 가능한데 이건 뒤에서 설명함

 




1게이지 국콤 및 마무리(셋업)

순서대로 콤보 레시피 :

5AAB 2C – 214C – 5AAA – 214B (6817)

5AAB 2C – 214C – 5AAA – 236A홀드 (6402)

(구석) 5AAB 2C – 214C – 5AA2B – 214A – 4AAA – 236A홀드 (6971)

5AAB 2C – 214C – 딜레이 B – 214B – 4AAA – 236A홀드 (7070)

 

지상콤보시5AAB2C보다 5AB2C가 보정/데미지 더 좋으나 거리 멀면 5A이후 5B 헛치므로 주의.

공중에 있는걸 5A로 건졌다면 5AAA-214C 또는 5AABB-점캔JC-J214C로 때리면 된다.


어시스트 콤보는 214C 대신 214A+어시스트로 바꿔쓰기만 하면 됨.




214C - dl B 콤보

214C 이후 딜레이B는 캐릭마다 조금씩 다르고 어려워서 나도 실전에서 안씀.

(구석 214C 벽꽝 후 와이스가 벽에 붙어있지 않다면 딜레이 없이 바로 5B-214B 가능함)


딜레이 5B 콤보보단 일본네임드 nikku가 쓰는 콤보 추천한다.



nikku 레시피 : 214C 이후 5AA2A4AAA

 




214B 마무리

214B는 주로 필드에서 구석몰이용으로 사용. 상대가 중립/후방낙법 시 안전점프 가능

 





필드 214X 마무리

중립/후방낙법에 공대시JB 안전점프

콤보보정 심하게 받을 경우 안전점프 안됨.

공대시+어시로 전방낙법 캐치 가능함

 




AAA-마법진 마무리

영상에서는 마법진 설치 후 바로 214B-파생했는데, 이러면 기상에 맞춰 파생기 깔리지만 상대 비비기에는 짐.

구석에서는 마법진 설치 후 2A 등으로 정셋 가능

 




구석 AAA 안전점프

구석에서 AAA 이후 제자리 점프B하면 전후방낙법 모두 잡는 안전점프가 됨.

보정 심하면 안전점프 안되므로 국콤에서 5AA시동이면 214C 이후에 바로 5AAA 써야 안전점프됨.

전방 낙법할때 점프하면 자리 바뀌므로 보고 가드방향도 바꿔줘야 안전점프됨.

점프 안하고 서있으면 전방낙법쳐도 자리 안바뀌고 와이스 바로 앞에 떨어지므로 잡기나 기본기 정셋으로 깔 수 있음.

 

 



1게이지 대공콤

(5AA) 5BB - JC - J214C - 마무리

5AA 시동시에는 보정때문에 구석 루프 안들어감.

5A시동 시 5AAA-214C 가능


이것도 J214C 대신 J214A+어시스트로 바꿔써도 됨

 




필드 잡기콤

영상 레시피 : 잡기 - 236A(홀드) - 214A - 8C - 5AAA – 236A(홀드)

잡기 후 마법진, 214A 최속으로 써야해서 난이도 있음

그냥 잡기 이후 달려서 5A시동 쓰는게 마음 편하다. 데미지나 운반거리만 조금 차이남.




 

구석 잡기콤

영상 : 잡기 - 236B(홀드) - 5AAA - 214B - 딜레이 8B - 5AAA – 236A(홀드)

콤보 마지막에 마법진을 깔건 공콤을 넣건 마무리는 취향껏

잡기 – 236A(홀드) - 5AA2B214A – 4AA2B214A – 4AAA - 안전점프 해도 됨.

 




구석 뒤잡

잡기 - (딜레이)214B - 4A or 2A 로 건지고 콤보

실수로 구석에서 뒤잡하면 달려도 5A 안맞으므로 이 경우에만 사용하는 콤보

 

3게이지 솔로콤보

5AAB2C – 214C – 5AA5BB – 점프 JBB JBC – 착지 236BC (8342)

5AAB2C – 214C – 5AAA - 214BC (8350)

5AABB - JC - J214C - 5AAA - 214BC (8295)





4게이지 솔로콤보

5AA5B2C – 214C – 214C – 5AAA – 214BC (9094)

파트너 살아있으면 디토듀오 쓰는게 더 나으므로

와이스 솔로일때만, 킬각일 경우에 사용.


 




레조넌스 콤보 필드

5AA5B2C – 214C – 214C – 5AAA – 214A - 214BC (9525)





레조넌스 콤보 구석

5AA5B2C – 214C – 5AAA – 214C – 214BC (8935)





레조넌스 콤보 구석잡기

잡기 - (214C)x3 – 5AAA – 214A – 214BC (8312)

 

콤보별 구석 안전점프 루트들

5AAB2C-214C(or 214A-8C)-5AAA-214B (6817/6718)

5AAB2C-214C(or 214A-8C)-5AA2A4AAA (6660/6575)

5AB2C-214C(or 214A-8C)-5AAA-214B (6998/6875)

5AB2C-214C(or 214A-8C)-5AA2A4AAA-214B (7019/6893)

5AB2C-214C(or 214A-8C)-5AA2B-214A-4AAA (7191/7048)

5AB2C-214C-dl.B-214B-4AAA (7313)

 

1게이지 솔로 콤보 최대데미지 루트

5AB2C-214C-dl6B-214B-4AAA-214B (7644) 필드->구석

5AAB2C-214C(or 214A-8C)-5AA2B-214A-4AAA-214A (7075/6949)

5AB2C-214C(or 214A-8C)-5AA2B-214A-4AAA-214B (7388/7227)

크콤 켜고 때릴거면 214C-5AAA-214B-어시스트-크콤이 보정 제일 적게먹음.

 

어시스트 콤보

어시스트에 따라 어시종류 및 사용 타이밍 달라질 수 있음



노게이지 어시 범용 :

5AABB - JBB - JBBC - J214A - P - 마무리

5AAB 2C - 214A - P – 마무리

 



유미, 바티, 아카츠키 5p 등 지속 긴 어시스트 사용하면 콤보 중 마법진 설치할 수도 있음.

쓰는 캐릭터에 따른 어시콤보나 운영은 각자 알아서

 




와이스/유미 콤보 예시 : 

5AAB 2C - 214A - P - 236A(H) - 5AAA - 214B

5AAB 2C - 214A - P - 214BD - 5BB - 214BA

5AAB 2C - 214A - P - 5AAA - 214B - PD - D - 6BBB - 214BC - P

5AAB 2C - 214C - 5AAA - 214B - P - 236A(H) - PD - 6PAAA - 214A6P - 214BC - P

5AAB 2C - 214C - 5AAA - 214B - P - 236A(H) - PD - 6PAAA - 214BD - 214BC – P

 

와이스 214BC는 한명만 때리고 236BC는 연출이 짧아서 경우에 따라 디스토션듀오를 못쓸수도 있다.

해피버스데이 때 동시에 때리고 싶으면 236BC 쓰거나 교대해서 파트너 디스토션 쓰면 됨.


옛날에 찍은 영상이라 지금 쓰는거랑 레시피 조금 다름

-> 콤보 최신화 링크 : 와이스/유미 태그콤보. 링크가 아닌 본 공략에 있는 콤보 그대로 써도 무방함

 




3. 각종 패턴, 셋업 및 팁




디토듀오 안전점프

와이스 디토듀오 쓸 때, 상대가 일정 높이에 있으면 안전점프 가능






공콤 정역 체인지 패턴

공콤 이후 j214B로 넘어가면서 어시 부르고 214B 체인지

상대가 역가드 막는다 싶으면 체인지 안하고 214B 후 크콤

214B 쓰는 대신 샌드위치 상황만 만들고 크콤압박해도 무방함.

 





4P 샌드위치 패턴


* 샌드위치 만드는 조건

1. 와이스 4p 앉아가드시, 덩치캐 셋(와렌 테이거 탱크) 빼고 뒤로 넘어가는걸 이용해서 하단 가드시키면서 와이스 뒤로 넘기고 샌드위치

2. 와이스가 공중에 있을때 끌어당기거나 홀드시키는 판정있는 기본기 가드시키면 뒤로 넘어감. (바티 5aa, 2b 등)

끌어당기는 기술일 경우 구석에서도 억지로 샌드위치 만들어서 역가드 낼수 있음.

 

다른 캐릭들 샘플영상




바티1 : 


2c 딜레이 줘야 역가드체인지됨


바티2 : 


필드 4paa-236a 체인지 / 구석 X


린네 : 


필드 4p5abb-214b 체인지

구석 4a스마트콤-214b 체인지


유미 : 


필드 4pbaa-236b 체인지

구석 4pab-236b 체인지


아다치 : 


4pbb-236a 체인지


스사노오 :


필드 4pbb-214a 체인지 / 구석 X


오리에 : 


필드 4pbba-214a 체인지 역가드 하단

필드 4pbba-214b 체인지 역가드 중단

구석 X


미카1 : 


필드 4aaa-214b 체인지 / 구석 X


미카2 : 


필드 4aaa-딜레이2c 체인지 역가드 하단


루비 : 


4abb-(딜레이)236b 체인지

 

 




 


와이스 착지캔슬(착캔) : https://gall.dcinside.com/m/blazblue/39756

어렵지만 쓸 수 있다면 툴이 늘어나서 좋음. 난 못씀

 






구석 압박 예시 


 




구석 공콤 착지 후 정/역

JC 후 착지해서 214A 하면 후방?낙법 시 역으로 넘어가기도 하는데 조건은 잘 모르겠음

 

 






와이스/유미 리셋

유미 빙결 이용한 리셋패턴.

순서대로 역가드, 정가드 중단, 하단

빙결 풀리기 직전 JC 사용 시 모션은 서서가드라서 F식처럼 뚫림

 






유미/와이스 구석날먹

이건 와이스 공략이라기보단 유미 공략인데

구석 기상상황에서 6p 역가드jc

jc 맞으면 콤보 들어가고 막혀도 6p 때문에 유리라서 못비비고

jc 역가드 일때 리버설 나오는거 보고 교대해서 때릴 수 있음.

와이스 6P 아니더라도 아다치 6P같이 발동 좀 느린 어시면 가능




끝.