초보자친화 갓-게임 피포유


초보자들을 위해 버튼조합만으로도 다양한 것들을 사용할수있게 해놨습니다.


이 글은 그것들을 설명하고 간단한 활용들을 설명합니다.



a+c 퀵 이스케이프


타격에 무적이 되며 앞으로 이동합니다.

마치 모게임의 구르기와 같은 사양입니다. 잡기에 약한것까지 같은 성능.

타격에대해선 엄청난 회피능력을 가지고 있기때문에 상대 공격에 따라 써줄만 합니다.

하지만 후딜이 짧은 공격이라면 구르기의 후딜레이가 끝나기 전에 다시 공격해 카운터를 치기도 합니다.

잡기에도 굉장히 취약하므로 이 두가지 약점에 유의하며 써주시는게 좋습니다.

특히 감전상태에서도 나가기때문에 감전상태때에서는 당황하지말고 아래 설명할 마이크로점프와 같이 잘 써서 위기를 모면해봅시다.




a+b 보코스카(총공격)

가포가 달린 '중단'공격을 합니다.

지상 히트시 공격버튼 누적으로  17히트까지 때린 후 c로 높게 띄워 공중콤보나 d로 벽에 박아 구석 콤보를 넣습니다.

공중 히트시에는 상대가 높이 떠오르는데 점프로 간단한 추격을 할수있습니다.


 캔슬 가능한 기본기에서 캔슬 가능합니다. 살짝 느린데다 아머가 달려있고 거기에 '중단'이기때문에 프레임 트랩용이나 기습용이나 다양하게 사용해줄수있습니다. 히트시 필드에서는c, 구석에서는d파생 콤보를 각각 익혀두시면 손쉽게 고데미지 콤보가 가능합니다.

캐릭터마다 발동속도,리치 등 성능이 조금씩 다릅니다. 가드시 확정적으로 반격이 가능하니 안전하게 쓰고 싶으시면  게이지50을 들었을때 쓰도록 합시다.




b+d 역기레(리버설)

무적 리버설입니다. 캐릭마다 반격,잡기 등 고유의 특성이 있습니다. 막히면 확정 반격입니다만 게이지가 있다면 슈퍼캔슬로 후딜레이를 지우거나 상대의 반격을 역으로 카운터치는것이 가능합니다.

상대의 게이지가 50이상이라면 막은 후에도 방심하지말고 가드를 굳혀보는것도 좋은 선택입니다.


c+d잡기

잡기입니다. 캐릭터에 따라 조금씩성능이 변하고 누구는 콤보가되기도하는등 성능이 은근 갈립니다.








ja+b 공중 방향 전환

공중에서 방향을 전환합니다.

피포유에서는 타 격겜과는 다르게 공중에서 상대를 넘어가도 자동으로 방향 보정이 되지 않습니다.

자기가 직접 방향을 바꾸어 주어야 하는데 이는 오히려 상대를 넘어가지 않더라도 방향을 바꾸는것이 가능합니다.




첫번째 예시.

5a점캔을 이용한 역가드 




두번째예시.

상대의 낙법을 노리는 역가드 


이외에도 공중전에서 상대에게 뒤를 잡히게 되면  ab로 방향을 변환해 주어야 상대를 향해 공격할수 있는 만큼

공,방 면에서 매우 중요한 테크닉입니다. 상대가 공중낙법이 불가한 공격을 맞고 떨어질때는 자주 노려볼만 합니다. 넘어가기 때문에 상대의 대공도 꽤나 높은 확률로 흘려보낼수 있는것 또한 장점.


이 방향 전환 자체는 캐릭별 차이가 없으나 공중 대시,백대시가 캐릭터마다 조금의 차이가 있으니 역가드시 방향을 전환한뒤에 공중백대시로 넘어가야하는지 공중대시이후 방향전환을 하는지의 차이가 존재합니다.


jb+d 공중역기레(공중리버설)


캐릭터별로 공중에서도 무적 리버설이 가능합니다.

공중에서 뭔가 위험한것이 덮쳐올때에 최후의 발악으로 사용할수 있습니다.

지상판보다는 무적성능이 적다던지 아예 지상판과는 사양이 다르다던지 하는 경우가 있습니다.





jc+d 공중잡기

공중잡기입니다.

의외로 꽤나 준수한 판정을 가지고 있습니다. 상대가 공중낙법을 할수 있는 상황이라면 적극적으로 노려서 사용해볼만 합니다.

헛치더라도 후딜이 크지 않아 바로 공중에서 행동할수 있는것도 장점입니다.




2a+b  마이크로점프(mj)


커맨드로 입력하는 소점프. 

낮게뛰어오르며 이때 하는 공격은 공중공격임에도 중단이 아닌 상단판정이 되어 앉아서도 가드할수 있습니다.

중단도안되는 점프에 무슨 의미가 있겟냐 싶겟지만 용도로서는 



압박중 상대의 낮은 하단 발악을 역공




감전상태에서의 잡기 회피


가 기본적입니다.


특히 감전상태에서는 점프,앞뒤 이동등이 불가능한만큼 상대는 잡기따위를 많이 노립니다.

특히 아다치나 칸지의 감전시 커맨드잡기는 이걸로 회피하며 반격을 먹여주도록 합시다.

그 외에 이동만 되지 않을 뿐이지 커맨드는 입력되므로 커맨드입력을 통한 기술 발동으로 이동하는것은 얼마든지 가능하니 이점도 알아두시면 좋습니다.


그 외에 일부 캐릭터들은 기본기에서 캔슬할수있는점을 이용해 콤보나 압박에 이용하기도 합니다.





2a+c

다리후리기

낮은 자세로 상대의 하단을 후립니다.

그냥 그런갑다 싶지만  중요한점은 상대의 높은 공격을 피할수 있는 속성을 가지고 있는 것입니다.

이 점을 이용해 중거리에서 상대의 길쭉한 공격이 날아온다면 이걸로 카운터쳐 역공을 할 수도 있습니다.







a+b+c 원모어

공격중 게이지50을 소모하여 행동을 캔슬하며 바로 다음 행동을 할수있게합니다. 원모어시 6을 유지하는것으로 바로 대시로 이행할수있습니다.

주요 사용처로는 확정반격을 당하거나 후딜이 큰 공격이 가드당했을때 후딜레이를 지우고 공격턴을 유지하거나






공격을 히트시킨후 원모어를 통해 더 더 많은 데미지를 넣어주는 방법이 있습니다.









a+c+d 버스트


체력게이지 아래의 버스트를 소모하여 사용하는 기술.

버스트 게이지는 쉽게 차오르지 않으며 보통 1라운드에 한번이상 사용하기는 힘든 기술입니다. 또한 페르소나가 사용 가능한 상태여야 합니다.

그만큼 강력한 성능인데, 첫번째로는 위의 황금 버스트. 자신이 가드하거나 공격하고있지 않는 상황에서 사용할수 있는 버스트로 상대에게 히트시 자신의 게이지가 전부 회복됩니다. 가드되어도 상황은 거의 동등한 상태인 공격적으로 쓰는 버스트입니다.





두번째는 청색 버스트

자신이 공격당하고 있을때 버스트를 사용하는 것으로 상대의 다음 공격을 피하며 날려버립니다.

상대의 거리에 따라 헛칠수도 있으니 사용할때는 상대의 거리를 최우선으로 생각하고 써야합니다.





또한 상대가 예상한다면 가드할수도 있는데 이경우 확정반격을 당하게 되어 매우 뼈아픕니다.

상대가 가드하지 못하는 타이밍이나 예측하지못한 타이밍에 사용하는것이 중요합니다.






또한 자신이 공격할때 사용하는것으로 원모어 버스트가 발동됩니다.


자신의 공격 행동을 캔슬하며 상대를 높이 띄우고 콤보 보정을 줄여 평소에는 이어지지 않는 콤보들을 이어지게 해주기도 합니다.

게이지와 함께 사용한다면 일격 필살의 공격도 가능한 버스트입니다.






또한 공격이 가드당했을때에도 사용할수있습니다.

후딜레이가 큰 공격이 가드당했을때 게이지가 없다면 이렇게라도 위기를 모면해 공격 턴을 유지하는 방법이 있습니다. 확정 반격을 당하고 청색 버스트를 쓰는 것 보다는 이쪽이 안전합니다만 중요한 자원인만큼 게이지로 원모어를 할지 버스트로 원모어를 할지 잘 선택하도록 합시다.




이상이 버튼 조합으로 인한 기술들의 설명입니다.


뭔가 많지만 하나씩 사용하며 익숙해지면 다른 격투게임과는 다른 다채로운 피포유만의 시스템을 즐기실수 있을것입니다.


일부 짤이 없거나 설명이 빈약한건 설명할게 별로없는거니 그런갑다하시면됩니다