`

밀리아 j.D 지상 히트 시 상대방이 공중에 뜬 상태가 되어 가능하게 된 콤보임.


밀리아는 공대쉬의 이점과 j.HS를 사용해 이렇게 날먹을 시도할 수가 있는데,

침착하게 6P, 5P, 무적기 등을 쓰면 쉽게 파훼가 가능하다.


그래서 이렇게 j.HS 이후 공대쉬가 아닌 j.D를 사용하는 방식을 섞어 쓰고 있었음.

이로 인해 얻는 효과는 

밀리아의 위치가 상승하고 대쉬를 사용해 고도를 유지함으로 상대방의 기본기 사정거리에서 벗어날 수 있거나,

j.HS를 연속해서 쓰는 날먹을 예상하고 무적기 커맨드를 주입한 상대는 j.D로 카운터 칠 수 있다.

j.HS 이후 착지 하단 공격 또는 잡기를 예상한 사람에게도 j.D로 중단 카운터를 칠 수 있음.


단 6P계열 기술은 지속에 카운터 맞는 경우도 있기 때문에 위 영상처럼 좀 딜레이를 주고 j.HS를 입력해 퍼니시를 노려야 함.


j.HS는 일단 제쳐두고 j.D에 상대가 히트된 경우 로망 콤보를 먹이는 게 아니면 배드문으로 마무리하는 것 말고 별 다른 리턴은 없었음.


허나 이젠 필드에서 공중 콤보 루트가 가능하다.


설명은 길었지만 콤보는 매우 간단함.


j.HS 가드 이후 j.D - j.HS - j.D - j.S - j.D - 배드문


공대쉬를 한 번 소모했을 경우 j.HS - j.D 루틴 한 번 덜 들어간다고 보면 됨.


구석에서 공대쉬 소모 없이 j.HS - j.D 루틴 세번 먹이고 배드문으로 벽꽝하는 장면.

이 때 배드문을 살짝 딜레이 주고 사용하면 풀히트 되서 딱 벽꽝 상태가 됨.


초심자 유저들도 쓸 수 있을만큼 콤보가 간단하다.

구석에서 j.HS - j.D가 막혀도 공중에서 위치 유지하면서 공대쉬 횟수 남아있는 만큼 또 시도할 수 있음

j.HS 날먹만 쓰지말고 이것도 섞어 써보자