뱀파이어 세이비어가 좀 특이한 요소가 많은데 옛날 겜이라 정보 찾기 쉽지가 않으니

입문할 때 이거 알면 큰 도움 된다 하는 것들 정리해서 올려 봄


겜 정보는 https://seesaawiki.jp/vswiki/ 요기 들어가면 많이 있음


1. 공중 가드가 무진장 좋음

공중 가드는 공격 종류와 관계없이 가드경직이 2F 밖에 안된다고 함. 거기다가 승룡도 막아짐.

그래서 앞점프 하자마자 뒤 방향을 입력하고 기본기를 살짝 늦게 입력하는 테크닉을 많이 사용함. 상대가 공대공을 빨리 치면 그걸 막고 반격하고, 상대도 나랑 같은 짓을 하고 있으면 공잡이 나감

공중 가드 성능이 이 모양이다보니 대공을 지상에서 안치고 공중가드 하면 답이 나올 때가 많음


상대가 점프 가드질만 계속할 때의 대처법은 공중잡기나 기본기로 지대공, 공중 체인콤보, 장풍 쏴서 가드 데미지 누적시키기 등이 있음


2. 잡기가 무진장 좋음

잡기 발생이 1F이고, 잡기 풀기도 꽤 빡셈. 풀어도 데미지는 어느정도 입고, 후상황도 불리임.

거기다 잡기 안나갈 상황이면 그냥 기본기가 나가버려서, 데미트리처럼 잡기에 해당하는 버튼이 지대공 기본기인 캐릭터는 상대가 잡기를 점프로 피하면 공가불로 대공 쳐버림


3. 굴러서 기상이 무진장 좋음

스컬걸즈마냥 꽤 먼 거리를 무적인 상태로 이동해서 기상함. 그래서 필드에서 상대를 눕혀도 기상 방향을 예측하지 못하면 압박을 이어나갈 수가 없음.

상대 캐릭터가 강한 캐릭터도 아닌 거 같은데 내가 너무 손도 못쓰고 얻어맞고 있다는 생각이 들 때에는 구르는 방향을 좀 흐려보면 약간은 나아질 거임.


4. 체인콤보(개틀링)로 쓴 기본기는 필살기로 캔슬이 안됨

원래는 필살기로 캔슬이 가능한 기본기도, 체인콤보로 썼을 때에는 캔슬이 안됨.

예외적으로 순옥살 비스무리한 입력 방식의 커맨드는 아무 타이밍에 기본기에서 캔슬이 가능함.

레이레이의 천뢰파 커맨드는 LK HK MP MP 8인데, 2LK 5HK MP MP 8 입력으로 2LK - 5HK - 천뢰파 콤보로 쓸 수 있음.

모리건의 다크니스 일루전 커맨드는 LP LP 6 LK HP인데, 체인콤보를 5HK로 마무리하고 5HK가 나가는 사이에 다크니스 일루전 커맨드를 빠르게 입력하는 식으로 콤보로 많이 사용함 

이외에도 히트시 이득인 기본기를 맞춘 다음 체인콤보가 아니라 강제연결을 해서 필살기로 캔슬할 수 있게 만들기도 함


5. 약기본기를 연타캔슬 하면 히트시 경직이 늘어남

바렛타 2LK는 보통은 2MP로 강제연결이 되지 않는데, 연타캔슬 해서 2타 이상 내밀면 2MP로 강제연결 할 수 있게 됨

이렇게 쓴 2MP는 체인콤보로 나간 것이 아니라 필살기로 캔슬할 수 있음.

또, 바렛타는 2LK에서 214LP가 원래는 연결되지 않지만, 2LK 2LK 다음 214LP로 캔슬하면 연결됨.


뱀세는 체인콤보 입력 유예가 굉장히 짧기 때문에 히트확인을 하면서 다음 체인을 입력할 수가 없음. 히트확인 하고 강기본기 내밀 거랍시고 중기본기까지 내밀었는데 상대가 가드했으면 대부분 이쪽이 불리라서 방방 뛰면서 힘겹게 잡은 공격 차례를 놓칠 수 있음.

약짤 연타를 하면 콤보 데미지는 낮아지더라도 히트확인을 하면서 공세를 이어갈 수 있기 때문에 많이 사용함.

이렇게 강제연결을 하면 콤보 화력까지 높아지는 캐릭터도 있어서 얘들은 필히 익혀둬야 할 테크닉임


6. 다운 공격은 데미지가 낮고, 후상황이 안좋고, 흰 데미지 밖에 주지 못함

기를 사용하는 ES 다운 공격도 마찬가지임. 보통 다운 공격으로 마무리가 되는 상황에 사용하거나, 다운공격으로 시간을 끌어서 내 체력을 회복하기 위해 사용함. ES 다운공격은 전캐릭터 다 꽤 시간을 오래 끌기 때문에 성공했을 때 내 흰 체력을 제법 많이 회복할 수 있음.

다운공격을 살짝 늦게 쓰면 상대 캐릭터한테 날아가긴 하는데 기상 무적에 씹혀서 공격이 안나감. 이 점을 이용해서 멀리서 다운 뽑았을 때 접근용으로 쓰기도 함.