액슬은 기술 사거리가 전부 길어서 나는 상대를 때리고 상대는 나를 못때리게하는 캐릭임

치고,빠지면서,근접했을때 거리를 어케 벌리고,상대의 진입을 어떻게 쳐내는지가 중요함

커맨드 기준은 키보드 오른쪽에 있는 숫자들을 기준으로함

5는 그냥 아무 방향키도 안누르는거임


이제 기술설명을 하겠음

p 계열



5p

액슬하면서 많이쓸 기본기중 하나임

그냥 시작할때 촥 날려줘도 좋고 

점프대쉬하는 상대 쳐내기도 이만한 기술이 없음




2p

간단하게 하단 견제할때 휙 날려주면 상대 좋아죽음

딜레이도 짧아서 가볍게 던지기 좋음




6p

이거 성능 안좋은거같다

보통 5p때문에 쓸일이 없기도함

이거쓸때는 보통 내가 벽에 몰릴때 상대가 점프하고 대공으로 쓰는데 차라리 공잡이나 2s가 좋음




점프 p

이건 내가 점프했는데 상대도 점프뛰면 사용한다 공대공임

근데 거리가 좀 있을때 써야한다 가까이서 쓰면 안맞음

만약 가까이 있으면 점프 k 나 점프 d 를 써야함



그다음 k 계열

5k

가깝지도 멀지도 않은 애매한 거리면 톡 건드릴때 씀



2k

상대턴에 개길때 2k-2d-비웅덩이로 넘어트리고 튈때 씀



6k

이거는 5p랑 비슷하게 상대가 접근할걸 쳐내는 용도로 사용하는데

좀더 각도가 높아서 5p로 못잡을 높이를 맞출수있음

월바운드 효과도 있음



점프 k

이것도 점프 p처럼 공대공에 사용함

상대가 근접했을때 상대를 못치는 점프 p와 달리 근접할때 때려줄수있다



s 계열

근s

상대가 접근했을때 쓴다

대공도 가능하긴한데 이걸로 하지말고 확실한걸로 하자




원s

시작하자마자 쓰거나 중거리에서 때릴때 씀



2s

5p,6k와 같이 상대의 접근을 처내는 기본기임

보다시피 각도가 매우 높아서 내 바로 위에 상대를 쳐내는데 쓴다



점프 s

액슬의 밥줄기술중 하나임

공대지 기술이고 점프백대쉬로 튀면서 때리면 상대 좋아죽는다


hs 계열

6hs

보통 원s후 개틀링으로 사용함

대공도 가능하지만 추천은 안한다




2hs

상대 하단을 톡 건드리고싶은때 쓴다

2p보다는 헛칠때 딜레이가 길어서 좀 조심해야함

근s-원s-2hs

이렇게 개틀링할때 씀


6hs

벽 부실때나 방심할때 질러주면 은근 잘맞음

하단이 피해지긴하는데 노리고 쓰기는 어려움




공중 hs

공대지용 기술임

근데 앞으로가면서 쓰면 빗나갈수도 있으니 뒤로 움직이면서 쓰는게 좋음



d 계열

5d

특이하게 모션이 2개인데 

딱히 다른 더스트랑 차이는 없는거같음




2d

2k-2d로 상대 넘어트릴때 개틀링으로 씀



점프 d

보다시피 다리쪽에 히트박스가 없다

맞출수 있다면 공대공에 이만한게 없음


잡기

 4 or 6 d  공중 가능

액슬은 6p 대용으로 공잡을 써서 공잡 연습을 많이 하는게 좋음

공잡은 내가 상대보다 낮을때 써야 잘들어감

지상에서 잡으면 2p로 추가타 가능


그다음은 필살기로 넘어감

검섬격

4모으기 6s

사람들이 액슬을 싫어하는 이유

검섬격만 날리고 그걸 점프로 피하려는 상대를 떨궈만 줘도 충분히 액슬은 상대를 열받게 할수있다

이 미친기술은 쓰면 맵끝까지 날아가서 도중에 3가지로 파생시킬수있음

이 기술은 3가지로 파생되는데


곡쇄격

검섬격 사용하면서 8

검섬격을 막고 점프하는 상대를 때릴때 쓴다

맞으면 자신앞으로 바로 끌려오고 막아도 조금 끌림

추가타로 근s로 칠수있음


선쇄격

검섬격 사용하면서 2

내가 검섬격을 썼는데 상대가 접근했을때 배리어처럼 사용할수있다

히트박스 보면 알겠지만 하단임

공중은 못맞추니 그냥 보라 로망키고 빠져야함



꽈리

검셤격 사용하면서 s

날라간 검셤격을 터트린다

특이한점으로는 조금 딜레이를 주고 쓰면 

이렇게 yes가 뜨는데

이러면 가드시 +10 프레임으로 변해서

한번더 검섬격을 날려줄수있음



겨울사마귀

41236hs

상대쪽 끝부터 잡기가 들어가는 무언가가 다가옴

그걸 맞으면



이렇게 잡기가 들어감



비웅덩이

214s

뒤로 조금 점프하면서 공격을 날림

2k-2d-비웅덩이로 콤보를넣거나  도망치고싶을때 씀

근데 상대가 점프뛰면 안맞음



달팽이

214hs  공중도 가능함

지상

공중


콤보 주요 파츠 

콤보에는 거의 다 들어감

공중은 공중 s-달팽이로 콤보가 가능하긴함

하지만 낫에만 판정이 있어서 필드에서쓰기는 부적절함



액슬 봄버

공중에서 236hs

액슬 고대미지 콤보의 필수 파츠

5k나 근s로 점프 캔슬을 해서 저공으로 사용 가능함

2369로 쌩으로 저공으로 쓰는게 가능하지만 좀 어려움

쌩으로 쓸 일도 별로 없음



각성 필살기


백중겸소

236236hs




액슬의 각성필살기

커맨드가 쉬워서 리버셜로 지르기 좋다

막혀도 거리가 벌어져 다시 액슬이 유리하게 바뀐다

좋은 각필임


원 비전

632146hs

액슬의 간지를 담당하는 각필

상대가 가드하면 막힌다

만약 발동에 성공하면

시간을 2초 멈춰서 상대를 멈춰버린다

2초동안 막 때릴수 있고

2초가 끝나면 때린 마지막 기술에 따라 날아갈지 넘어질지 결정된다

근데 보통 날아가는 콤보를 써서 신경쓸 필요는 없지만

마지막에 상대가 넘어지는 속성인 2d를 넣어서 날아가야할게 넘어졌다

이렇게 하면 안된다


나중에 콤보,운영편 만들어옴