콤보는 다른 사람들이 알아서 깎아줄테니 운영, 셋업, 가드압박을 중심으로 트레모랑 파크 돌리며 정리했어!

실전에서 돌아가는 패턴과 필드 운영이니 참고해봐!


루트에 커잡을 넣으니 비비는 5P에 다 져버려서 실전 운영에는 내용을 제외시켰어!

오히려 일반잡기와 요요를 활용하니 시너지가 엄청나게 터지더라!



(공략 간략화 영상.)


https://arca.live/b/fightgame/56229192 (브리짓 운영 공략 2편)
https://arca.live/b/fightgame/56303636 (브리짓 운영 공략 3편)
https://arca.live/b/fightgame/56407101 (브리짓 운영 공략 4편)
https://arca.live/b/fightgame/56447247 (브리짓 운영 공략 5편)
https://arca.live/b/fightgame/57156574 (브리짓 운영 공략 외전)


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『목차

1. 대부분의 개막은 2S로.

2. 거리 싸움은 2S의 끝거리를 중심에 두고 하자.

3. 214, 236 요요.

4. 6K의 활용.

5. 6HS의 활용.

6. 안전점프.



1. 대부분의 개막은 2S로.



요요에 피격 판정이 없어 안전하게 개막 내밀기가 가능해!

열화판 케이오스 2S라고 생각하면 편할거야!




2. 거리 싸움은 2S의 끝거리를 중심에 두고 하자.


5S, 5HS는 요요에 피격 판정이 없어 내밀기 안전할 거 같지만, 렘과 비슷하게 6P에 쉽게 건저져!

히트판정 믿고 막 내밀면 게임 풀어가기 힘들어...



6P에 안전한 2S를 중심으로 게틀링을 시작하자!





3. 214, 236 요요.



이것만 알자.


근거리 가드 압박, 히트 상황, 상대 장풍 대치상황 에서는 236요요.

원거리 대치 상황, 강제다운, 잡기, 6HS 히트 or 가드 상황에선 214 요요.




4. 6K의 활용.


앞으로 필드전과 압박에서 밥줄로 쓰게 될 기술이야!


5K와 함께 거리싸움에 사용하기도 좋고, 기상 깔기로 여러가지 장난을 칠 수 있는 기술이야!

무엇보다 중요한건 구석이나 초근거리 상황이 아닌 이상 위험부담이 큰 6HS와 다르게 안전하게 내미는 것이 가능해!



중, 근거리 어디서든 사용 가능.



근거리 상황이 아닌 이상 5P, 6P에 건저질 위험이 있어!


잡기와 같은 강제다운 이후에 기상 깔기로 사용하기에도 좋아!



잡기 이후 6K 깔기 가능.

승룡 제외 5P, 6P를 카운터로 건질 수 있어!


응용 해보자!




아래는 실전



5. 6HS의 활용.

6K와 다르게 근거리 한정으로 시너지가 터지는 기술이야!



6HS를 가드 시키면 자동으로 거리가 벌어져 안전하게 214요요를 깔 수 있어!



롤링 도중에 로저 다이브를 이용하면 상대방의 6P를 흘리면서 가드 압박을 이어갈 수 있어!




잡기도 가능해!


커잡을 활용할 수도 있지만, 5P와 6P너무 약하다는 단점이 있어!

그래서 기본 잡기를 중심으로 섞으며 비는 프레임 없이 압박하는 게 더 좋아!



6. 안전점프.




이렇게 두개 사용하면 될거야!


단, JD는 상대방이 강제기상 하니깐 이 부분은 참고 할 것!