1편: MBTL 미야코 공략 1.기본기와 필살기 (패치 전에 적어서 6B, 2C.be2C 설명은 없음)

jc: 점프캔슬

jC: 점프 C

AT: Air Throw, 공잡


1. 필드, 벽몰이 콤보

2A 2B 2C 214A 5B 5C 3C jA jB jC AT

2A 2B 2C.dlC 236B.C 5B 5C 3C jA jB jC AT

거리 상관없이 들어가는 필드콤 두개지만

사실 거의 쓰지 않고 기가 있으면 무조건 벽몰이, 없으면 콤보 중 236 A추가타로 날리고 기를 모으는 편임

그래도 공잡 마무리로 공턴을 가져가고 싶으면 추천

2A 5B 2C 214A 2C.C 236B.A 2B 5C 3C jA jB jC AT

약짤 두번 넣어도 똑같이 들어감

기를 쓰려면 236B.A 후에 214C를 넣으면 되는데

B.A에서 이미 벽꽝이 한번 됐으면 5C를 빼고 2C 3C로 넣으면 됨

5B 2C.C 236B.dlA dl 214C 66 236A.A 5A 2B 3C jA jB jC AT

B시동이고 1게이지만 있으면 이렇게 좀 더 멀리 보낼 수 있음

특히 236B.A 후에 딜레이 주고 214C 쓰는 건 딜레이 없이 쓰는 것 보다 훨씬 멀리 보내서

가끔 야매콤보로 넣을 때도 유용함

2C 214A 5B dl 5C 236B.A (214C) (66) 2B 3C jA jB jC AT

2C 시동일 경우에 좀 더 강하게 때리는 콤보

2A 5B 2C 236B.A (236A.A 2B 3C jA jB jC / 236A.C 214C 2B 3C jA jB jC)

구석에 몰렸을 때 쓰는 콤보

B 시동일 경우엔 기 쓸 때 236A.C 214C가 아니라

236B.A 후에 바로 214C 넣으면 더 쎔

2A 5B 2C 236B.C 5A 5C 236A.A (214C) 2B 3C jA jB jC AT

구석에서 좀 더 떨어진 거리에선 236B.A후 236A가 안 닿아서 이렇게 씀

214C까지 쓰면 꽤 멀리 떨어져 있어도 감

그래서 2C.C 236B.A 루트로 화면 반 넘게 멀리까지 보내려면 보정이 적어야 하니

보통 화면에서 조금 벽쪽에 몰려 있으면 이렇게 벽몰이 하는 편임

jC(카운터) 2C 214A 5C 236B.C 5B 2C.C 236B.A (214C) (66) 2B 3C jA jB jC AT

공중 카운터를 내면 멀리 보내면서 데미지도 높게 뽑을 수 있음

하지만 조금 어려움

5B 후 2C에서 높이가 높으면 딜레이를 조금 주는게 좋음

623A j214C jc jB 착지 jB jC jc jB jC AT

무적기 시동

자리를 바꾸고 싶으면 점캔을 앞으로, 아니면 수직으로 하면 됨

실드A/3C jB jC j4BC 214C (236B.A / 236A.A) 2C 5B 2B jA jB jC AT

실드 A 시동 벽몰이

게이지가 없으면 어려운 콤보를 쓰거나 대충 공콤만 때리고 마무리할 수 밖에 없음

실드 A가 아니더라도 공대공 기본기를 맞추고도 이렇게 이음

실드 A/ 3C jB jC j4BC 236C 66 2C 5B 2B 5C 236A.A

구석에 몰렸을 땐 236C에서 다운추격을 하거나 214C로 날린 다음 역가드나 중단으로 이지걸면 됨

실드A/ 3C dl jC j214B dl 9jA 66(j6AB) jB jC 착지 jB jc jB jC AT

게이지가 없거나 아끼고 싶을 때 쓰는 콤보..인데

진짜 엄청나게 어려움. 연습 많이 해야 하고

나도 연습 많이 했는데도 가끔 삑남

9jA는 최속으로, 최대한 저공에서 때려야 원활하게 들어감


2.구석 콤보

2A 5B 2C 214A 5C (236B.A / 236B.C 214C) 2B 3C jA jB jC AT

미야코 구석 국콤

이 공략 모든 구석콤보에 게이지를 쓰려면 이렇게 236 A 추가타 대신 C 추가타 쓰고 214C 로 넣으면 됨

2A 2C 5C 214B 5B 236A.A 2B 3C jA jB jC AT

2A 2C 시동일 때만 최고효율인 콤보

나머지는 다 위 루트보다 약하게 나옴

5B 2C 214A 5C 236B.C 5A 236A.A 2B 3C jA jB jC AT

이상하게 미야코는 5B 시동이 최고효율임

2C 시동으로도 비슷하게 들어가지만 어떻게 넣어도 5B시동보다 약함

jC(카운터)/실드BC(카운터) 5C be214A 2C 236B.C 5A 5B 236A.A 2B 3C jA jB jC AT

공중에서 카운터 내면 쓰는 콤보

5C be214A만 빼면 5B시동과 비슷함

623B 2C 214A 5B dl 236A.A 2B 3C jA jB jC AT

중단 시동 콤보

623B 너프되고 새로 생긴 콤보임

623A j236C 2C 214A 5B dl 236A.A 2B 3C jA jB jC AT

가끔 상대 리버설 문드 반응으로 무적기 쓸 때 씀

구석에서 조금이라도 떨어지면 안맞음


3. 역가드 후 콤보

일단 알아두어야 할 것이

역가드를 필드 중간에서 맞으면 236C, 214C로도 벽꽝이 안 될 텐데

그럼 무조건 구석이랑 가까운 쪽에 넣는게 좋음

구석에 가깝게 넣어야 역가드, 중단 리턴이 훨씬 커짐


236B.C 236C 66 2C 5B 2B 5C.C.C 236A.A

필드에서 정역이지 없이 데미지나 벽몰이를 노릴 때 쓰는 다운추격 콤보

이 다운추격 레시피는 필드에서 236C를 맞췄을 때 대부분 들어감

236B.C 214C (236B.A / 66 236A.A) 2C 5B 2B 3C jA jB jC AT

벽꽝이 될 때 쓰는 콤보

대쉬하고 236A가 데미지도 더 높고 멀리까지 닿지만

623A로 잘못 나가는 경우가 많음

236B.C (214C/236C) 2C dl 214A 5A 236A.A 5B 2B 3C jA jB jC AT

214C는 구석에 몰렸을 때 맞추면 쓰는 콤보

기본기 끊고 역가드 넣는 식으로 쓰면 생각보다 자주 나옴

236C는 구석에 공간이 남았을 때 역가드를 넣으면 들어감

236B.C 236C be214A 5B dl 236A.A 2C 2B 3C jA jB jC AT

구석쪽에 공간이 좀 더 남으면 이렇게 씀

be214B도 좀 더 멀면 들어가긴 하는데 되는 거리가 넓지 않음


4.md 콤보

2A 5B 2C.C 236B.C BC 4BC 3BC jc jC j4BC 214C 236BC

214C로 벽꽝이 안되는 거리면 236C로 바꿔야 들어감

2A 2C BC 5C 4BC 5B 214A 2B jC j6BC jc j4BC 236C 236BC

개틀링에 5B나 2B가 들어가면 위 콤보보다 약해짐

(구석콤보)~ 236 C추가타 BC 4BC 3BC j4BC 214C 236BC

구석에선 일단 기본적인 콤보를 넣고 214C 들어가는 부분에 레시피를 넣어주면 됨

영상은 5B시동이지만 이 공략에 모든 구석콤에서 들어감

236B.C BC 2C dl 4BC 5C 5B 214A 2B jC j6BC jc j4BC 214C 236BC

역가드 시동

마찬가지로 214C 벽꽝이 안된다면 236C로 넣어야 함

623B(1타) BC jB dl 5C 214B 5B 4BC 3BC jc j4BC 214C 236BC

사실 이건 2타째지만 편의상 1타라고 적음

공콤 후 623B 깔아두고 문드로 캔슬하면 씀

가드하면 jA가 두번 들어가고, 개방이나 리버설을 지르면 실드에 막히는 패턴임

(공중 개틀링) j214B BC 착지 2C dl 4BC 5C 5B 214A 2B jC j6BC jc j4BC 214C 236BC

공대공에서 이겼을 때 씀

j214는 B 말고 A로도 들어가고

공중 개틀링은 3타까만 쓰면 어떻게 써도 들어감

 j236C 2C 236B.A BC 5B 4BC 3BC jC j4BC 236BC

미야코 상대할 때 함부로 개방하면 안되는 이유

상대 개방을 피했을 때나 일부 무적기 막으면 쓸 수 있음

저공만 되면 난이도도 쉬운데 데미지는 살벌함



3시간 걸려서 다적었다....

미야코는 쓸게 너무 많아