1. 본체 콤보

본체 상태일 때 상대가 맞았을 시 이행하는 콤보로 데미지보다는 좋은 후상황과 스탠드 모드 이행을 위해 사용하는 콤보입니다.


2. 2게이지 콤보

홀로서기 루프의 삭제로 인해 콤보의 확장성이 극단적으로 줄어든 3부 죠셉이 사용할 수 있는 가장 많은 타수의 콤보입니다. 보통은 효율의 문제로 발끈 캔슬은 한 번만 하는 편입니다.


3. 3게이지 이하일 때 공잡 콤보

공잡은 지금까지 연구해 본 바로는 유일하게 홀로서기가 들어가는 루트로서, 매우 빠르고 넓은 판정을 지녔기 때문에 죠셉은 이 콤보나 다음 콤보를 활용하기 위해서라도 적극적으로 대공을 봐 줄 필요가 있습니다.


4. 공잡 이후 GHA 콤보(3게이지 일 때 가장 추천)

올스베 R로 오면서 데미지가 많이 깎인 3부 죠셉의 희망인 콤보입니다. 올스베 R로 오며 허밋 퍼플& 파문의 속도가 느려져 콤보로 넣기 어려움이 커졌는데, 홀로서기 이후에는 안정적으로 들어가므로 항상 대공을 유념하는 것이 좋습니다.


3부 죠셉이 죠보딸R로 오면서 콤보 확장성이 많이 좁아졌고, 딜이 많이 줄긴 했지만 기본적인 툴이 나쁘지 않고, 대공 치는 속도와 후상황 모두 최상급이며 커잡을 통한 심리전이 상당히 강력해서 연습할수록 진가가 드러나는 캐릭터인 것 같습니다. 나쁘지 않은 캐릭터 같으니 한번쯤 연습해보시는 걸 추천드립니다. 다만 다른 캐릭터와 비교해 조금 이질적인 부분이 있긴 합니다.