기본기와 필살기 편

연결 상태 공략 편



크로스 베타 플레이 기간에 맞춰서 돌아온 바이켄 공략입니다.

찍먹 하시는 분들이 미션도 깨셨을 테고 슬슬 기본기에 익숙해 지셨을 것이니, 이제 제대로 된 콤보를 배워 봅시다.


콤보 공략에 앞서서, 안전 점프에 대한 기본적인 설명을 하고 가겠습니다.

안전 점프란, 상대의 특정 기상 타이밍에 맞춰 가드를 하며 점프 공격을 깔아두면,

상대가 승룡과 같은 무적기를 시도할 시 가드

상대가 기본기를 시도하면 카운터

상대가 가만히 있다면 점프 공격

이런 식으로 상대를 지속적으로 압박 할 수 있게 되는 강력한 압박법 입니다.


바이켄은 이러한 안전 점프가 타 캐릭터 대비 굉장히 쉬운 캐릭터 입니다.

바이켄의 안전 점프에는 일종의 공식이 있는데, 

HS 제물낚시 추가타 = 9 점프 - 최속 공중 대쉬 - 다다미 뒤집기

다다미 뒤집기 = 9 점프 - 최속 공중 대쉬 - JHS

이렇게 사용하시면 대부분의 상황에서 안전 점프가 깔리게 됩니다. 

하지만 통하지 않거나 타이밍을 재야 하는 경우도 있으니, 너무 맹신하지 말도록 합시다.

앞으로 나올 콤보들은 대부분 이러한 안전 점프를 쉽게 깔아둘 수 있는 콤보들을 위주로 가져왔습니다.


기본 필드 콤보

k - 6k - 236k

k나 2k로 할 수 있는 가장 기본적인 콤보 입니다.

이후 JHS로 안전 점프를 이어서 지속적으로 압박 해주도록 합시다.


k - 2d 2타 - 236k

k - 중하단 심리에서 하단을 찬 후 사용할 수 있는 콤보 입니다. 2k에서도 당연히 이어집니다.

강력한 중하단 심리 이후 쉽게 안전 점프를 넣을 수 있는 콤보이니, 잘 기억해 놓읍시다.


근S - 2HS - 41236HS - HS

근S 히트한 뒤 사용하는 쉬운 콤보. 상대가 가드할 시 자연스럽게 압박을 시도하시면 됩니다.

콤보가 끝난 뒤에는 다다미를 깔아두어 후속 압박으로 자연스럽게 연계 하도록 합시다.


근S - 2Hs - 236k - 2S - 41236HS - HS

바이켄의 국민 콤보입니다. 2S를 히트 시키는게 감을 잡기 어려울 수도 있으실텐데, 영상처럼 그냥 두다다다 연타하면 됩니다.

거리와 높이에 따라 HS 제물낚시의 추가타가 히트하지 않는 경우도 있는데, 거리가 문제인 경우는 아주 가끔이니 크게 신경 쓰실 필요는 없습니다.

높이가 문제일 경우, 상대 캐릭터가 바이켄의 머리 부분까지 떨어졌을 때 추가타를 쓰는 느낌으로 하면 잘 맞습니다.


원S - 2HS - 41236HS - HS

상대가 앉아서 맞았거나, 카운터로 맞았을 때 사용할 수 있는 콤보 입니다.

상대가 가드했을 때는 그냥 쭉 압박해 줍시다.


2S - 2HS - 41236HS - HS

원S 콤보와 마찬가지로 상대가 앉아서, 카운터로 맞았을 때 사용하는 콤보 입니다.

6p를 카운터로 잡아먹을 수 있는 2S이기 때문에, 많이 사용합니다.


JS - 236S - k - 6HS - 41236HS - HS

JS 이후 요참선을 가능한 늦게 써주는 것이 포인트 입니다.

요참선을 사용 했는데 상대가 떠오르지 않는다면, k - 6k - 236k로 이어주도록 합시다.


풀 더스트 - JHS - Jk - 9 점프 캔슬 - Jk - JS - JHS - JHS

기본적인 더스트 콤보입니다.


벽 기본 콤보

k - 6k - 236k - k - 6HS - 41236HS - HS - 마무리

k로 벽을 깔끔하게 깰 수 있는 콤보 입니다.

2k에서도 이어지는 꽤 강력한 콤보이니, 연습해 두도록 합시다.


근S - 2HS - 236k - 원S - 5HS - 41236HS - HS - 마무리

벽에서 근S로 쉽게 벽을 깨는 콤보입니다. 

이 콤보 보다는 뒤에 나올 콤보를 많이 쓰는 편이니, 알아만 두면 좋을듯 합니다.


근S - 2HS - 236k - k - 9 점프 캔슬 - JS - JD - 공중 대쉬 - JS - 236S - 마무리

벽에서 압도적으로 많이 쓰이는 근S 시동 콤보입니다.

근S - 중하단 이지에서 이을 수 있으므로, 꼭 연습해 줍시다.



로망 캔슬 콤보

개인적으로는 로망 캔슬 콤보를 딜을 뽑기 위해서로는 잘 사용하지 않습니다.

바이켄의 로망 캔슬 파츠가 부족하기도 하거니와, 일반 콤보로도 벽도 잘 깨고 안전 점프도 잘 들어가기 때문입니다.

그래서 로망 캔슬 부분은 저공 요참선(9236S) 이후에 사용하는 로망 캔슬 캔슬 콤보 위주로 가져왔습니다.

필드에서 땅에 있을때 적로망을 사용했다면 근S - 6HS - 41236HS - HS로 이어주도록 합시다.


로망 캔슬 캔슬, 일명 로캔캔이란 로망 캔슬 이후 기본기나 필살기를 특정 프레임(이라곤 하지만 그냥 엄청 빨리 쓰면 됩니다.) 이내에 입력하여 로망 캔슬 모션이 나오기 전에 캔슬 하는 테크닉을 말합니다.

"어려워 보이는데 or 로캔캔 못쓰는데 어떡함?"

일반 적색 로망 캔슬 콤보도 가져왔으니, 처음에는 일반 로망 캔슬 콤보를 사용하다가 천천히 연습해 보시길 바랍니다.


k or 근S - 9236S(히트) - 적색 로망 캔슬 - 근S - 6HS - 41236HS - HS

위에서 설명드린 근S 파츠를 사용하는 콤보입니다.


k or 근S - 9236S(히트) - 적색 로망 캔슬 - 근S -236k - 원S - 5HS - 41236HS - HS - 마무리

쉽게 벽을 깰 수 있는 로망 캔슬 콤보 입니다.

상황과 성향에 따라 각필이나 일반 기술로 벽을 깨주도록 합시다.


k or 근S - 9236S(히트) - 66 적색 로망 캔슬 - JHS 로캔캔 - 근S - 6HS - 41236HS - HS

순한맛 버전의 로망 캔슬 캔슬 콤보입니다.

JHS 이후 요참선이 들어가기도 하지만, 콤보 안정성이 떨어져서 개인적으론 추천하지 않습니다.


k or 근S - 9236S(히트) - 66 적색 로망 캔슬 - JHS 로캔캔 - 9 점프 캔슬 - JS - JHS - 236k - 근S - 6HS - 41236HS - HS

로캔캔에 익숙해 지셨다면 슬슬 이 콤보를 연습해 보도록 합시다.

텐션이 50퍼인데 상대가 중하단 퀴즈에서 오답을 냈다? 바로 200 데미지 콤보 맞고 안점까지 깔리는 겁니다.

다만 저공요참선을 2369S로 하거나, 최속으로 내지 못했을 경우 JS 부분에서 드랍되고 마니(2369S는 아예 점프를 못뜁니다.) 주의하시기 바랍니다.


k or 근S - 9236S(히트) - 66 적색 로망 캔슬 - JHS 로캔캔 - JD - 236k - 9 점프 - JS - JD - 공중 대쉬 - JS - 236S - 마무리

구석에서 중하단 이지 - 로캔캔으로 이어지는 강력한 콤보 입니다.

콤보 넣는 맛도 좋고, 데미지도 굉장히 강하기 때문에 로캔캔에 익숙해 졌다면 쓰지 않을 이유가 없습니다.

주의해야 할 부분은 9점프 JS로, 뛰자마자 써주지 않으면 이후 콤보가 제대로 들어가지 않습니다.


이렇게 바이켄의 기본 콤보 공략이 끝났습니다.

각성 필살기를 쓰고 싶으시다면 근S, 2HS, 6HS등에서 이으시면 됩니다. 

카운터 콤보는 "연결" 상태와 굉장히 연관이 되어 있기 때문에, 연결 상태 공략에서 따로 설명 하도록 하겠습니다.