아직 데모버전이라 업데이트로 추후 바뀔수도 있는 내용들임

PC기준으로 작성된 글이라 모바일로 보기 불편할 수 있음


기본 시스템


[버튼구성]

버튼구성은 약공격(A), 중공격(B), 강공격(C), 특수(D) 

특수버튼은 후술할 아이템 사용이나 스타일 변경, 초필살기 등에 사용됨.



[아이템]

캐릭터선택창에서 아이템을 하나 고를 수 있음.

각각의 아이템은 한 게임당 한번 사용할 수 있고, 아이템마다 고유한 사용효과가 있음.

또한 사용효과뿐만 아니라 선택한 아이템에 따라 특수한 패시브가 발동됨. (예시:초기 MP량 증가,최대체력 증가)



[스타일]

캐릭터마다 고유의 스타일이 존재하며, 전투중 특정 커맨드 입력을 통해 스타일을 변경할 수 있음.

스타일의 종류로는


①[변경 타입] → 스타일로 모든 공격 방법이 확 바뀌는 타입
②[강화 타입] →사용하는 기술은 동일하지만 상시 MP소비로 다양하게 기존 기술이 강화되는 타입
③[단독 타입] → 원래 하나의 스타일 밖에 없는 타입. 그대신 뭔가 특수한 기술이 있거나 할지도


이렇게 있다.


현재 플레이 가능한 캐릭중 MEI(톤파여캐)는 2번타입, ALTO(총잡이)는 3번 타입에 해당함(추가, 그냥 캐릭이 아직 미완성이라 스타일이 미구현인듯)



이제 인게임 화면을 보자



대전 화면



게이지



[HP(체력)]

상단에 위치한 초록색 바. 캐릭마다 최대 체력이 다름. 그 외에는 다른 격겜과 동일


[MP(마나)]

HP바 밑에 위치한 붉은색 바. 강공격이나 필살기등을 사용할때 소모함. 개막때는 30%만 차있고, 피해를 주거나 시간이 지나면 참.

잔여량이 적을수록 MP회복속도가 빨라짐.


[GP(가드게이지)]

1P기준 MP바 좌하단에 위치한 노란색 바. 표기는 100퍼센트지만 캐릭마다 최대치가 다름.

적의 공격을 가드하면 줄어들고, 모두 줄어들시에는 가드브레이크가 나며 후술할 ZEAL 게이지가 크게 감소한다.


[ZEAL(적극성)]

화면 하단에 위치한 바. 게이지는 양측 서로가 공유한다

게이지는 앞으로 전진하거나, 공격하는 등 적극적인 행동을 하면 차오르고, 후퇴하거나 공격을 하지 않는 등 소극적으로 플레이하면 역으로 줄어듬.

게이지가 많은쪽은 적에게 주는 피해량이 늘어나고, 적의 가드게이지에 입히는 피해 또한 늘어난다.


또한 소극적인 플레이가 계속될경우 네거티브 패널티를 받게 되며 이때는 적극성 게이지가 지속적으로 줄어들고 후진속도 및 백스텝 성능이 약화됨



조작법



[기본조작]


전진   →     *상대와의 거리가 멀수록 빠르게 이동함


후진 ←     *상대와의 거리가 멀수록 느리게 이동함


점프   ↑       *점프도중 앞/뒤로 어느정도 궤도 변경이 가능함


가드   ↓or←    *중립으로 오토가드가 가능하지만, 오토가드시에는 가드게이지 감소가 2배, 적극성이 감소함


대쉬 가드   (D)→ (공중가능)   *가드게이지 20%를 소모해서 전진하며 가드함. 3또는 9와 함께 입력할시 비스듬하게 이동하는것도                                           가능. 대쉬가드로 적의 공격을 가드할시 가드게이지가 감소하지 않으며, 소모한 가드게이지의 절반                                           이 회복됨.

                                        또한 후술할 붕격을 대쉬가드로 가드할시 적을 경직시킬 수 있음.


백스텝    (D)←   (공중 가능)    *짧은 무적시간이 있는 백스텝, 상술한 네거티브에 대응하는 행동


공중낙법   공중 피격경직상태중 AorBorC    *방향키를 함께 입력함으로 낙법 방향 지정 가능


이동낙법   다운상태중 ←or→    *크게 이동하며 기상함. 일반 기상보다 빈틈이 크고 잡기무적이 없어서 잡기에 취햑하다.



[공격조작]


약공격   A(공중,연타가능)   *짧지만 빠른 공격. 연타로 나가는 자동콤보는 데미지가 낮지만 MP회수량이 높음.


대공공격    ↓+A    *상반신 무적의 공통 대공기.


중공격   B(공중,연타가능?)    *리치가 길고 위력이 높은 공격.  (설명에선 연타로 반복행동이 가능하다는데 인게임에선 안됨)


붕격   ↓+B (공중 가능)    *발동이 느리지만 적의 가드게이지를 크게 깎는 공격(대략 50퍼정도 깎음) 

                                    또한 캐릭마다 차이는 있지만 가드시킬시 이득임.

                                    하지만 붕격을 대쉬가드당할시 역으로 경직을 당한다.


강공격   C or↓C or→C (공중가능,MP10 소모)   *다른 격겜의 필살기에 해당하는 공격. 캐릭마다 고유의 공격을 사용한다(무적기 등)


잡기   ←C (공중 가능)   *가드가 불가능한 잡기, 지상에선 버튼을 홀드하면 전진해서 잡는다. (공중에선 홀드해도 전진하지 않음)

                                 또한 당하는쪽에서도 잡기를 눌러서 잡풀(상쇄)가능


스타일 변경   (D)A (MP10 소모)   *상술한 스타일 변경을 한다. 강화타입의 경우 변경할때는 마나를 소모하지 않지만 

                                             변경 이후 지속적으로 마나를 소모함.

                                             스타일 변경에는 쿨타임이 있으며 상단에 위치한 아이콘에 금지표시가 있을때는 변경이 불가능.


체인지 공격    공격 또는 가드중  (D)A (MP30 소모)   *공격/가드중 충격파를 내보내면서 스타일을 변경한다.

                                                                      공격중 사용하면 콤보 데미지,중력 보정을 경감시키고,

                                                                      가드도중 사용하면 적을 밀쳐내며 자신의 가드게이지를 일정 회복함.


요기   (D)B or (D)↓B (공중가능,MP30 소모)   *강공격보다 강한 필살기를 사용함. 대충 EX필살기 비슷한느낌으로 보면 될듯


절기   (D)C (MP60 소모)    *요기보다 강력한 공격. 초필살기라고 보면됨.


아이템 사용   (D)↓C (한게임당 한번) *아이템을 사용함. 아이템은 고유의 능력이 있으며 한게임당 한번만 사용 가능.




가드에 대하여


이 게임에는 다른 격투게임같은 상/중/하단의 개념이 없다. 대신 가드게이지가 엄청 빨리 깎이는편이고 가드의 리스크가 큼.

이런 시스템때문에 상술한 붕격이랑 이를 카운터치는 대쉬가드가 공방의 메인이 될듯 싶다. 실전은 안해봐서 잘 모름ㅎ;






인게임에서 시스템설명을 안해주길래 직접 파일 내 문서 번역기랑 인게임 트레모 돌려가면서 썼음

이런글 처음써보는거라 좀 많이 난잡할 수 있는데 대충 이런느낌이구나 하면서 봐줬으면 좋겠음

겜 만듦새는 좋던데 빨리 네트워크대전 나왔으면 좋겠다




데모 다운로드는 여기서