0. 요약


일단 장점을 꼽으면

트러블 슈터는 일단 다재다능한 기술셋을 가지고 있어서 왠만한 상황에 대응이 가능한 캐릭터이며 상대방에게 다운을 뽑고 오프레션을 깐 이후의 타격,잡기,잡기낚시 믹스업이 매우 강력하다.

버서커처럼 자체적으로 체력을 줄일 수 있기때문에 100마나때 강하게 때리고 두번째에는 낮아진 체력덕분에 늘어난 마나로 두번의 콤보를 적중시켜 게임을 끝내는걸 목적으로 삼는 캐릭터라고 볼 수 있다.

이번 패치 이후로 2s를 이용한 점캔 콤보루트의 추가로 데미지가 강해졌으며 6s-4s 캔슬로 전버전 절명콤보의 파츠를 가져와서 큰 데미지를 줄 수 있게되었다.

각성 이후에는 ms 기술 이후 겟온파이어 후속타 캔슬이 가능해져 승룡에서 콤보가 가능해졌고 덕분에 이전 버전에서 승룡으로 상대방에게 대미지는 누적시켰지만 죽이지 못하는 상황이 사라졌고 자체적으로 흰피를 수급할 수 있기때문에 각성이 켜지면 혼자서 안전승룡의 설계가 가능해져서 위상은 전버전 히트맨급의 위상이 되었다.


이어서 단점을 꼽으면

트슈는 히트해서 자기가 다운을 뽑기 전까지는 뉴트럴 상황에서 연속가드로 압박하기가 쉽지 않아 기본적으로 수동적인 운영을 하게되며 고데미지 콤보를 두번 히트시키는걸로 게임을 끝내는걸 목적으로 하는 캐릭터기 때문에 콤보 숙련도가 매우 중요한 편이기 때문에 콤보와 콤보 때릴 상황을 만들어줄 오프레션 셋업 숙지가 중요하다.

자기 머리위에서 점프뛰는 캐릭터들을 커트하기 쉽지 않아 드나랑 쿠노에게 매우 괴로운 게임 양상이 진행되며 압박이 힘들어 공격적인 운영은 힘들고 수비에 우선을 두고 게임을 해야되기 때문에 참을성도 좀 필요하다는걸 알아두고 돌진기들이 없고 장거리에서 상대를 끊어줄 겟온 파이어는 맞추기가 쉬운 기술이 아니라 눈치보고 잘 쓰고 상대방을 잘 파악하고 잘 다운뽑고 게임해야되는 캐릭터로 모든걸 가진 스탠다드로 봐야해서 내가 잘해야 제 성능이 나오는 캐릭터 라고 생각하면 된다


1. 패치 이전에 쓰던 콤보지만 지금도 쓰는거


전버전부터 기존에 사용하던 코너캐리용 콤보는 지금도 2s 점캔 거리가 애매한경우 사용할 수 있고 패치 이후 콤보들은 꽤나 어려운 편이기때문에 운영을 먼저 익히고 싶다면 아래 콤보부터 장착하고 게임을 하면 어떻게든 게임이 진행 되기는 한다



조건) 2b5s 이후 5ms가 히트 할수 있는 거리여야함

 2a-2b-5s-5ms-jms-대시-dl.2b-5s-5ms-jms-대시-dl.2b-(5ms-jms-dl.2b)-214ms



안가까우면 헛침


그래서 5s - 5ms 거리를 잘보고 5s-5ms 가 이행되지 않는 거리라면 마나가 좀 아깝지만 흰피를 없애기위해 2a2b5s-236ms(겟온파이어)를 써줘야하고

마나소모는 격렬하지만 코너 캐리를 위해 2a2b-5ms-jms로 이어가서 콤보를 때려야한다


원래 쓰던 콤보들이니 자세히 기술은 안하겠음


2. 2s 점캔 패치 이후 추가된 콤보루트(필드)


일단 체공시간이 긴 콤보기 때문에 보정을 많이 타서 타수가 많은경우에는 앞서 기술한 이전 버전 콤보를 떄리게 되며 타수를 2타수 이하로 적게 가져가면서 2s를 맞춰야 해당 콤보가 작동 가능하다



스타터-2S-9-jms-대시-2S-9-jms-대시-dl.2b-5s-214ms-대시-2a 헛치기-2b-214ms-4s


조건)2s의 히트시 거리가 가까워야함 

        2a나 5a 시동시 무조건 2a/5a-2s로 연결하고 거리가 가까워야함(2a-2b-2s 로는 이어지지 않음)


이게 가장 이상적인 2s 시동 콤보이며 오프레션 깔아두기 상황까지 가면서 데미지도 높지만 거리가 멀면 2s 점캔 이후 대시가 닿지 않는 경우도 있고 2s-9-jms 이후 대시 거리가 모자르면 2번쨰 2s 이후 jms를 헛치는 경우가 생겨 jms컨버전 대시를 이용해주거나 해야한다.

조건을 꽤 탈거같지만 실전에서 상황이 안나오는것은 아니며 패치 이후 구르기를 자주 사용하는데 구르기를 예측하고 기다렸다가 사용하는게 주요 상황이다


해당 기술의 루트들은 이어서 기재할 콤보의 핵심 파츠기 때문에 일단 타이밍을 익혀놓으면 좋고 상황에따라 이전 코너 캐리 파츠인 2b-5s-5ms-jms는 들어가지만 2s는 안들어가는 상황이 나오니 위에 기재한 콤보로 때려도 좋음


앞서 소개한 콤보는 거리를 타니까 이제 거리를 보고 어떻게 콤보를 때리는지를 정해야한다

판단하는 기준은 2s-9 이후의 감각


2-1. 적당히 안먼경우


스타터 - 2s-9-dl.js-대시-2s-9-jms-대시-dl.2b-5s-214ms-2a 헛치기- 대시- dl.2b-214ms


조건) 2a나 5a 시동시 무조건 2a/5a-2s로 연결하고 거리가 가까워야함(2a-2b-2s 로는 이어지지 않음)



2-2. 좀 멀어서 안될거 같은경우



스타터 - 2s-9-dl.js-대시-5ms-jms-2b-5s-214ms-대시-2a헛치기- 대시 - dl.2b - 214ms


조건) (2a-2b-2s로 연결할경우 js 딜레이를 더 줘야함 커짐)


2-3. 콤보 맞추는 상황들


일단 위에 기재한 콤보들은 a 로 시동이 가능하지만 2s 점캔 거리가 모자르는걸로 보인다면 거리에 따라 앞서 기재한 전버전 콤보를 사용하는 경우도 자주 있어서 두개 다 알아두어야 하며


압박을 마무리할때 2s 마무리 하는 식으로 한다면 2s 시동으로 기재한 콤보들을 사용하면 된다

5aa2b5s로 연속가드를 노리다가 히트했다면 전 버전 콤보를 쓰면된다


3.  2s 점캔 패치 이후 추가된 콤보루트(벽) 


https://arca.live/b/fightgame/66401925


이전에 기재했으니 써놓겠음


2b나 2s 시동이 아니라면 2-1 콤보로 집어넣으면 되고 시동에 따라 어레인지를 줄 수 있다



2a-2b-2s-jms-jms-대시-dl.2b-214ms-대시-2a-대시 - dl.2b-214ms


jms 두번넣는 루트가 되고 2s시동으로 들어가면 



(2b)-2s-jms-jms-2s-jms-대시-dl.2b-5s-214ms-대시-2a 헛치기-dl.2b-214ms


이렇게 치면 된다


다음번은 패치로 강해진 고뎀콤과 셋업 이후 콤보로 돌아옴