후쿠하라 : 롤백은 저기, 꽤 예전부터 특히 해외의 플레이어분들께서 요청이 많았습니다만, 뭐 요청 수로만 따지자면 롤백의 수가 제일 많았죠. "무엇보다도 롤백을 줘라."라고...이거는 온라인 대전이라면 렉을 경험하는 구조입니다만 뭔가 3년 전 GBVS 발매 직후 때부터 점점 (격겜계의) 주류가 되어왔다고 할까요. 실현할 수 있게 된 거라서 GBVS도 적용시키자 같은 (이야기가 나왔습니다), 쾌적해지니까요, 다만 만든 게임이 딜레이 넷코드 기반이었어서...하려고 하면 게임을 다시 만드는 거에 가까운 비용이 (되었습니다). 몇 번이고 검토했습니다만. 인터뷰에서 질문을 받았을 때도 할 거다, 안할 거다 말씀을 드리기 어려웠어서...뭐 이번 라이징으로 다시 만들었으니 실현할 수 있었습니다. 뭐 롤백을 위해서 다시 만들었다고 해도 과언이 아니겠네요. 이제야 말씀드릴 수 있어서 기쁩니다.


딜레이 기반이면 새로 만드는 비용이 든다고 함

이정도면 퐞격 살리는 유일한 길이 후속작뿐이였네