○ 기본운영

-필드공방에서 견제를 통해 상대방을 카운터 치고 벽으로 보내고 본격적인 공격을 시작하는 스타일


-214B(지상슐레): 상대방의 점프를 유도하여 우수한 기본기. 게임시작해서 안전한 거리에서 툭툭 던져보며 상대의 행동스타일 파악(점프를 많이 쓰는지, 실드를 많이 쓰는지, 가드하는지) 보통 빈도가 높은 것이 상대방의 스타일이기 때문에 그에 맞춰 대응 필요. 일반적으로 높은 수준의 공방에서는 왠만하면 실드가 나옴.


-답답한 상대가 점프 뛸 때 :  JB 카운터 콤보 / 236A(지상네겔) 히트 콤보 / 지대공 실드심리 우위 / 히트 시 콤보연계 가능

                                           3C대공도 가능하지만 발동이 늦은 경우 상쇄로 인한 리스크 있음.

                                           JB가 상대방의 점프블로우기술에 상쇄될 경우 뒷점프 한번 더 입력하여 점프가드

-상대의 매직점프로 내가 맞는다고 판단될 때 : MD(문게이지50%이상) / 623C(매직서킷100%) 역방향 탈출 / 아무것도 없을 때 '넌 고수구나. 하고 리스펙하며 맞아준다.'


-214B(지상슐레B) 히트 시

: MD콤보 (문게이지50% 이상)

: 214C(지상슐레C) 로 벽으로 보내기 -> 다운콤보

: 623C(카르스트C) 로 반대로 보내기 -> 다운콤보 (벽바운드 되었을 경우 콤보)

: 일반적인 다운콤보는 대시하여 가장 가까이 붙은 후 2B-5B-2C-2C-5C-5C-5C-236A


○ 벽에서 본격적으로 공격하기

-상대를 벽에 붙이고 시도할 수 있는 것들

: 잡기 (잡기 후 콤보) / 절대 잡아서 반대 필드로 보내지 말것. 반대로 보내면 여태껏 필드에서 노력한 것들을 또 시작해서 어렵게 벽 보내야함.

: 살짝모아5B / 블로우 5B : 살짝모아5B로 상대의 서서가드를 유도 후 2A,2B,2C로 하단공격 / 블로우5B로 중단공격

: 가드굳히기. 보통 2A로 게틀링을 시작했다면 마지막은 5A,214B,214C로 캔슬하는게 좋고, 5A로 시작했다면 2A,214B,214C로 캔슬하는게 좋음.

: JB 끝거리와 5C가 끝거리가 닿는 거리에서 무언의 압박(아무것도 하지 않는)주기. 보통 레드알퀘이드에게 벽에 몰리면 탈출해야 하는 심리가 강해지기 때문에 가드를 풀고 점프를 하기 마련인데 이 타이밍에 5C나 JB를 깔아두어 카운터를 얻거나, 히트 시 콤보로 연결하여 다시 공격 시작

: 퍼지잡기파훼하기. 5A(5F)로 가드를 굳힌 후 잡기/저공대시공격/5A 로 삼지선다 주기 (상대가 기상실드 빈도 가 높은 경우 2A(6F), 2B(7F)도 추가하여 섞어주면 유용함.

: J4BC (레드알퀘이드의 꽃) - 잡기하는 척, 기본기공격하는 척 하면서 사용하는 기술. 맞추면 콤보시동 (가장 쉬운 콤보도 기본 4200↑)


○ 방어, 실드공방 시스템 숙지

레드알퀘이드는 기본무적승룡기가 없기 때문에 가드연습을 많이 해야함. 그래도 기본적으로 가드할 때 필요한 몇가지 팁이 있는데 이건 상대방의 스타일에 따라 맞춰가야 하기 때문에 익혀두면 나중에 유용함.

퍼지입력들은 다 슬라이드 입력이라고 하여 동시에 누르는 것이 아닌 빠르게 슬라이드(순서대로) 입력이라고 생각하고 연습 필요. 


퍼지입력5A : 1P 기준 4A상대의 공격의 가드타이밍과 동시에 5A도 함께 입력해두는 것 (상대방의 점프대시공격캔슬 착지공격 카운터)

퍼지입력3C : 1P 기준 3C-4AD 상대방의 게틀링 중단 후 다시 저공대시공격 또는 지상대시 공격을 저지와 잡기풀기 같이 대응

                      (히트하면 3C콤보, 상대에게 가드당하면 214B로 캔슬) / 입력 중 가드가 풀리므로 리스크 있음.

퍼지잡기풀기: 1P 기준 4AD(상단) 또는 1AD(하단) / 빈프레임에 5A 또는 2A 나가거나, 상대잡기풀기

퍼지네겔A: 1P 기준 236AD / 빈프레임에 236A(네겔A)나가거나, 상대잡기풀기 / 가드부시기 위해 2회 저공점프 하는 상대에게 사용하기 좋음.

MD입력: 상대가 나의 가드를 계속 두르려 연속가드 상대일 때 MD(BC)를 함께 입력해두며 가드하는 것. 상대의 공격 중 빈프레임 발생 시 문드라이브                  발동으로 5:5 상황을 만듬. 

강제개방: 캐릭터별 게틀링 형태에 따라 강제개방을 퍼니시로 안전하게 할 수 있는 타이밍들이 있음.

2C: 점프로 공격해오는 상대의 공중기본기와 레드알퀘이드의 2C를 동시카운터 발생시켜 콤보로 연결 (내 살을 주고 상대의 뼈를 때리는 것) - 캐릭터들마다 상쇄타이밍도 다르고 안되는 캐릭터들도 있으므로 숙지 후 사용

J2C: 의외로 JB와 마찬가지로 5F / 보통 하단가드 상태일 텐데 172+C를 초속입력하면 뒷저공J2C 발동. 퍼지입력3C처럼 상대의 점프공격을 막는게 목적이 있으나, 입력 리스크(도중에 가드가 풀리는) 가 있어 퍼지3C와 똑같이 리스크 있음. 


실드공방은 심리전이기 때문에 따로 설명은 안하겠음.


○ 필드전

-214B(지상슐레B) 견제 및 점프유도. 히트 시 콤보로 벽보내기

-JA(5F), JB(5F) 카운터. 히트 시 콤보로 벽보내기

-위쪽까지 히트박스가 좋은 JC로 공격 . 히트시 콤보로 벽보내기

-뒷점프J214A(공중슐레A) 견제.

-6C (갑작스러운 접근과 '하단') 

-236A(지상네겔A) 견제

-3C 대공 (승룡 아님. 상쇄나면 망함.)


○ 문게이지 50% 이상 유지 (상황이 안된다면 30% 까지는 만들어두고 게임해야 함.)

-틈틈히 콤보에서 매직서킷 사용하여 문게이지 모으기

-필드 대치상황에서 틈틈히 2AB(AB동시입력) 하여 문게이지 모으기

-항상 자신에게 유리한 상황 (문게이지 50% 이상) 유지하기 <- 이건 상황에 따라 방어수단으로 쓰기도 하지만 고화력 데미지를 뽑기 위해 MD콤보로 연결하는 경우도 많기 때문에 꼭 문게이지 50%를 아껴야 한다는 말은 아님. 다만 방어 상황에서 상대방의 가드를 부시는 패턴에 대한 대응이 가드로 해결되지 않는 경우도 많기 때문에 문게이지 50%는 문드라이브 발동을 위해 중요한 요소임.


○ 의견

-콤보난도가 있다보니 트레이닝모드에서 콤보도 많이 깎아야 하고, 타입루미나의 시스템을 많이 활용해야 강점을 발휘할 수 있는 캐릭터이다 보니, 

 생각보다 입문장벽이 높은편임.

- 다만 뭔지 정확히는 잘 모르겠는데 동물적인 감각으로 게임하는 스타일이 아니라, 격투게임의 심리전, 프레임공방을 통한 우위, 상대의 플레이에 따라 맞춰서 리스크를 줄여 게임을 하는 스타일의 게이머들에게는 충분히 매력 있는 캐릭터이니 꼭 해보세요.


-레드알퀘이드 많아졌으면 좋겠다.