![](http://ac.namu.la/20240615sac/7374cd2d12ad17a249e011ac976667047159643a16ad19e83ca140f4d50fa0d7.png?expires=1719795600&key=-2_MltUTOSraL38AwEdoog)
1.크러싱블로우
- 게임 밸런스와 흐름을 파괴하는 대표적인 시스템
2.잡기 풀기
- 예상해서 잡기를 풀어야 하는데 잡풀 방향까지 예상해야함
3.자동 게이지
- 조닝(니가와) 게임을 만드는 시스템인데 백스텝이나 백점프 뛰는 캐릭들 페널티를 줬어야함
4.브레이크어웨이
- 콤보를 제한하고 루트도 단순하게 만드는 방어 시스템이며
수비 입장에서 사용 후 상대캐릭 바로 앞에 다운되어 안전하지 못한 상황이 됨
1.크러싱블로우
- 게임 밸런스와 흐름을 파괴하는 대표적인 시스템
2.잡기 풀기
- 예상해서 잡기를 풀어야 하는데 잡풀 방향까지 예상해야함
3.자동 게이지
- 조닝(니가와) 게임을 만드는 시스템인데 백스텝이나 백점프 뛰는 캐릭들 페널티를 줬어야함
4.브레이크어웨이
- 콤보를 제한하고 루트도 단순하게 만드는 방어 시스템이며
수비 입장에서 사용 후 상대캐릭 바로 앞에 다운되어 안전하지 못한 상황이 됨