https://youtu.be/GaM9waCupJo



영상에서 뺀 정보들

- 딜캐의 경우, 모탈컴뱃은 -12인 경우 11프레임 기술로 딜캐하는것이 최대이다.

- 가드스턴 관련은 가드시 같은 마이너스 프레임이라도 행동가능한 타이밍이 다른 경우가 있어 더 늦게 입력이 인지되는 경우가 존재한다.(철권7 조시 3ak)

- 히트 스턴 프레임이 많이 주어지는 게임의 경우(죠죠 asbr) 히트 확인이 용이해지는 장점은 있지만 게임이 툭툭 끊기는 느낌으로 콤보가 진행된다.

길티기어 스트라이브 프레임 데이터 보는 사이트 : https://www.dustloop.com/w/GGST


영상속 셋업 레시피

마리사 : ~214LP~6P - 2LP - 6HK // 가드시 0 / 히트시 6HK 타겟콤 히트확인 추가타 / 가드 시킨후 일반버전 아머기 활용 가능 프레임

켄 : ~623PP - KK~MK // 중단 히트시 +4

류 : ~214LK - 5LP - 6MP // 중단 히트시 +4


스제 투견 대회영상은 허락받고 사용함


스파6 출시로 스파6입문도 많겠지만 

나아가 다른 격투게임할 때 막힐 수 있는 부분들(트레이닝 모드 프레임 표시 등)이나 활용법 같은 부분에 중점을 둬서 영상을 만듬

그래서 최대한 여러 격투게임을 예시로 영상만들어서 좀 난잡해보일수도 있음