오더솔 채널위키




https://youtu.be/vmkIhygwUAs



0. 개요

틀길티의 상징인 버방임

오더솔의 버방루트는 기본적으로 P계열이 많이 들어가기때문에 기존콤보보다 데미지가 낮아질수밖에 없음

따라서 버방루트를 항상 쓴다기보다는 몇번 보여준 뒤 빅데미지 찬스에서 상대가 버스트를 자유롭게 쓸수 없도록 하는 역할이 더 중요함



1. jSjPjS

벽잡기 후 대표적인 버방루트

벽잡기 후상황은 1타 맞기 전까지 버스트 불가라는 점을 이용

jS 맞고 버스트 -> jP다음 jS는 캔슬되지 않아 나가지 않고 jP 회수프레임 이후 가드

상대가 버스트를 쓰지 않았더라도 (jS)jD.BRP2로 다운을 가져올 수 있다는 점이 강력


1) 공중콤보시 응용

이때는 레버를 앞으로 유지하는게 포인트

jSjPjS 후엔 백점프 jH가 대부분의 상황에서 무난한듯



2. GB1-GB1-GB1

주로 스턴 후 사용하는 버방루트

GB의 저자세를 이용해 GB1을 맞고난 뒤 버스트는 가볍게 밑으로 지나갈 수 있다



3. 2P-2P

주로 2H로망 후 사용

P 사이 미묘한 딜레이를 줘서 연타캔슬이 안되게 하는게 포인트

데미지가 매우 낮은게 단점



4. jP-jP

2P랑 비슷한 원리


1) 하이점프루트

하이점프루트는 버방이 됐어도 후속콤보를 넣기 쉽지않고 데미지손실율도 높은편

코팔은 여기에 점속부까지 써서 약간의 버방과 약간의 데미지를 챙기는 기묘한 콤보를 구사하는데 아무나 따라할 수 없음


2) 노말점프루트

버스트를 막았을 때 딜캐는 쉬운 편이지만 하이점프루트보다 뭔가 안정성이 떨어지는 느낌이 있음



5. (BHB2 AC6FRC6) 9j4H

9j4H는 예측버방할때도 자주 사용하는 루트

 - 상대가 버스트를 빠르게 쓰면 가드

 - 상대가 버스트를 애매하게 쓰면 잡기

 - 상대가 버스트를 느리게 쓰면 착지 후 가드

BHB2 이후 버스트를 쓰는 경우가 많고 어느정도 데미지도 챙길 수 있다는 점이 강력해 영상을 따로 만들어놨음(링크)



6. 2D.BHB2 AC6FRC6 GB

BHB2 히트 후 빠르게 버스트쓰면 피해지고 느리게 쓰면 맞게되는 기묘한 버방루트

넣을까 뺄까 하다가 2D 후상황이 아니더라도 캐릭따라 빠르게 버스트쓰면 맞는경우가 있다보니 그냥 넣기로했음..



7. GB2,3

GB의 저자세를 이용한 예측버방

BRP3 > GB2/3이 대표적인 예시

DAA를 예측했을때도 GB의 저자세를 이용할 수 있음



8. 예측버방

많이 해보는수밖에 없음

멈추고 가드, 9j4H 2가지를 잘 이용해볼 것



0. 결론

영상에서는 자동버방루트를 위주로 보여주고 있으나 실전에선 예측버방의 비율도 만만치않게 높음

예측버방은 말그대로 '예측'이기 때문에 공략이 의미없고 경험만이 답