0. 시작하기 전에

이 글은 던파듀얼의 기본 시스템과 공용 모션에 대한 대략적인 설명을 담은 글이다. 1.20패치 기준으로 현재 신규 시스템 패치가 예고되어 있으므로 패치 이후에는 이 글의 설명과는 차이가 있을 수 있다.


1. 기본 시스템에 대하여

1) 기본 시스템에 대한 TMI 10가지

같은 2D 격투게임이라도 게임마다 시스템이 조금씩 다르다. 던파 듀얼도 기존의 아크 게임인 길티기어나 그랑블루 등과는 차이가 있으므로 이에 대한 설명을 먼저 하려고 한다.

 

①점프 중에는 가드가 불가능하다.

던파 듀얼은 점프 중에는 가드가 되지 않으므로 상대의 공격에 취약해진다는 점에 유의하자. 또한 2단 점프나 공중 잡기, 공중 대시도 기본적으로는 존재하지 않는다. 캐릭터별 특수 액션으로 드래곤 나이트는 드래곤 윙을 통해 공중 대시, 그래플러는 공중 브래이크 다운을 통해 공중 잡기를 사용할수 있으며 쿠노이치는 유일하게 2단 점프가 가능하다.

 



②중단 공격이 한정적이다.

던파 듀얼은 길티기어의 더스트와 같은 공용 중단 기술이 따로 없다. 그러나 공중 공격은 대부분 중단 판정이다.(중단이 없는 레인저, 런처 제외) 따라서 상대가 지상에 있을 때는 앉아가드, 점프하면 서서가드를 기본으로 하면 된다.

 



③가드 버튼이 있다.

대부분의 격투게임은 뒤 입력(←)을 통해서 가드를 하지만(레버 가드), 던파 듀얼은 가드 버튼이 따로 있다.(버튼 가드) 각자 장단점이 있으므로 상황에 따라 선택해서 사용하면 된다. 버튼 가드의 장단점은 다음과 같다.


<버튼 가드의 장점>

-버튼만 누르면 가드가 되므로 입문자도 쉽게 할 수 있다.

-역가드 등 레버 가드로 막기 힘든 패턴을 막을 수 있다. (관련 글)

 

<버튼 가드의 단점=레버 가드의 장점>

-버튼 가드 중에는 다른 행동을 할 수 없다.(잡기풀기, 무적기, 백대시 등)

-대시가드(대시 후 가드를 반복하며 거리를 좁히는 행동)시 실수로 구르기가 나갈 수 있다.

 (대시(→→)후 뒤 입력을 하고 가드(←+G)를 하면 실수를 방지할 수 있다.)

 (※패치 후 뒤구르기가 생겨서 ↙+가드(++G)를 해야 실수로 구르기가 나가지 않는다)



④HP가 흰색과 빨간색 두가지가 있다.

던파 듀얼의 HP는 흰색과 빨간색 두가지가 있다. 기본적으로는 빨간색=남은 HP라고 보면되고 상대의 빨간 체력을 0으로 만들면 승리한다. 흰색 체력은 공격받지 않는 경우, 시간이 지나면 자동으로 회복되는 체력이라고 생각하면 된다. (철권 테그나 드볼파를 생각하면 이해하기 쉬울 것이다.) 흰색 체력은 S이하 스킬이 히트하거나 MS 스킬을 가드한 경우 발생하며 흰색 체력이 있을 때는 컨버전을 사용할 수 있게 된다.(컨버전에 대해서는 관련 글을 참고) 참고로 MS 스킬은 히트시 남은 흰색 체력을 한번에 지워버리므로 흰색 체력이 많은 상태라면 조심할 필요가 있다.


<참고 영상>




⑤MP가 존재한다.

MP는 MS스킬을 사용할 때 필요하며 기본 100에서 체력이 줄어들때마다 최대치가 증가하며, 최대 200까지 늘어난다. MP에 대한 설명은 좋은 영상이 있어서 이것으로 대신하겠다.

https://youtu.be/5tmsM5NJJpg

 



⑥가뎀사는 없으며, 가드 게이지가 존재한다.

던파듀얼은 가뎀사가 없으며, 가드 게이지가 따로 존재한다. 체력바 옆에 하늘색으로 표시된 부분이 가드 게이지이며 상대의 공격을 가드할때마다 줄어든다. 직전 가드(패링, 저스트 가드 등으로 불리는 그것)은 따로 없기 때문에 그에 따른 이득도 없다. 가드 게이지는 캐릭터마다 차이가 있으며 60% 이하로 줄어들면 붉게 변하면서 위험 상태임을 표시한다.(가드게이지 총량은 이쪽을 참고) 가드 게이지가 모두 깎이면 가드 크러시가 발생하며 약 60 프래임 정도의 긴 경직에 빠진다.

 

<참고 영상>




⑦체력이 30% 이하가 되면 각성 상태가 된다.

빨간 체력이 30% 이하가 되면 각성 상태가 된다.(각성 상태 돌입 후 빨간 체력이 회복되더라도 각성상태가 해제되지는 않는다.) 각성 상태가 되면 공격력 상승, 방어력 상승 등 여러 가지 패시브 효과가 생기며, 기술의 효과가 달라지거나 특수한 파생기가 생기는 캐릭터도 있다.(ex: 히트맨, 트러블슈터, 스위프트 마스터 등) 각성 효과는 캐릭터마다 다르므로 자세한 것은 인게임 캐릭터 설명을 참고하기 바란다. 각성 상태에서는 각성기를 사용할 수 있게된다.(각성기에 대해서는 뒤에서 설명하겠다.)

(※패치 후 흰색 체력을 기준으로 각성 여부가 결정되게 변경 되었다. 흰색 체력이 남아 있어 각성을 못키는 경우 컨버전을 사용해 각성을 키도록 하자.)


대표적인 파생기인 히트맨의 벽파일섬. 각종 MS 스킬 이후에 파생할 수 있다.

 



⑧대부분의 캐릭터는 2A가 가장 빠른 기본기다.

최속이라고 부르는 가장 빠른 기본기는 대부분 2A(↓+A)다.(길잃은 전사, 스트라이커는 5A(서서 A)가 최속) 2A는 5에서 7프래임 사이의 발동 속도를 가지고 있으므로 상대의 압박 도중에 끼어들거나 할 때는 2A를 써보자. 또한 2A는 대부분 하단이지만 그래플러, 크루세이더, 스위프트 마스터의 2A는 하단이 아니므로 서서 가드할 수 있다.(프래임 관련한 자세한 정보는 이곳을 참고)

캐릭터 별 최속 프래임 표를 첨부한다.(1.20패치 기준)

 



⑨낙법은 자동이다.

낙법 커맨드는 따로 없으며 자동으로 낙법이 된다. 공중에서 낙법시에 바닥에 착지할때까지는 무적 상태이며, 도중에 공격 키를 입력하면 무적이 풀린다. 일부러 콤보 도중에 리셋을 하고 공중 낙법 중 비비는 걸 노리는 셋업들도 많으므로 왠만하면 낙법 후에는 그냥 내려오는 것을 추천한다.

 



⑩반격기는 장풍이나 하단을 반격할 수 없다.

반격기는 장풍이나 하단은 반격하지 못한다. 반격기를 가진 캐릭터는 그래플러, 길잃은 전사, 크루세이더인데 그래플러와 길잃은 전사는 2MS(↓+MS)로 발동하며 1프래임 즉시 발동, 크루세이더는 4S(←+S)로 발동하며 5프래임 발동이다. 당연한 얘기지만 잡기는 반격할 수 없다.


<참고 영상>





2. 공용 모션에 대하여

①구르기(앞+가드버튼(→+G)

1프래임 즉시 발동으로 구르는 동안은 타격 및 투사체 무적이며 투사체 무적이 조금 더 길다. 잡기 무적은 없어서 잡기에는 진다.(예외적으로 인챈트리스의 구르기는 잡기 무적도 붙어있다.) 상대를 통과할 수 있어서 상대의 압박을 빠져나가거나 자리를 바꾸는 용도로 쓸 수 있다. 구르기 동작 후에는 후딜이 있어서 상대가 구르기를 예측해서 기다리면 딜캐를 당한다. 뒤로 구를 수는 없다.

(※패치 후 뒤구르기(←+G)가 추가되었다. 성능은 앞구르기와 같음)

 



②잡기(A+B, 단축키 설정 가능)

기본잡기는 발동 5프래임이고 앉아서 가드하는 상대도 잡을 수 있다. 뒤 입력(←)을 하고 잡기를 하면 상대를 반대쪽으로 날린다. 가드를 굳히고 있는 상대에게 한번씩 써서 잡기를 의식해 가드를 굳히지 못하게 하거나 딸피를 마무리하는 용도로 쓰인다. 잡기 데미지는 150으로 꽤 아프며, 흰색 체력이 생기기 때문에 잡기를 당한 쪽에서는 컨버전을 활용할 수 있다.(컨버전에 대해서는 링크를 참고) 상대의 잡기 타이밍에 잡기를 누르면 잡기 풀기가 가능하지만, 이를 노리고 잡기 낚시를 걸 수 있으므로 잡기로 죽을 체력이 아니라면 잡기 풀기는 시도하지 않는 것이 좋다. 잡기를 헛치면 약간 후딜이 있으니 주의. 또한 상대의 가드 경직 중에는 잡기가 걸리지 않으므로 공격을 가드시키고 잡기를 걸때는 가드 경직이 풀리는 타이밍을 잘 노려야 한다.

 



③가드캔슬(가드경직 중 앞+컨버전(→+B+S))

대체적으로 20프래임 이상의 발동속도를 가지며 MP를 100 소모한다. 타격 및 투사체 무적이지만 잡기무적은 없어서 잡기에는 진다. 상대의 공격을 가드하는 중에만 사용할 수 있으며, 고정으로 MP 100을 소모하기 때문에 MP가 100보다 적으면 발동할 수 없다. 대부분 2S(↓+S) 모션을 사용하므로 원본 2S의 성능에 따라 성능 차이가 있다.(예를 들어 2S가 짧은 그래플러는 가캔도 짧다.) 압박 사이에 빈틈이 있어야 사용할 수 있는 무적기와 달리, 상대의 공격을 가드 중일 때 사용할 수 있으므로 강제가드 압박을 빠저나갈 때 많이 사용한다. 가드 캔슬은 대미지는 있지만 가드 캔슬로는 상대를 KO시킬 수 없다. 가캔이 가드되면 후딜이 길어 딜캐를 맞으니 주의할 것.

 



④각성기

각성 상태가 되면 각성기를 사용할수 있게 된다.(철권의 레이지 아츠를 생각하면 된다.) 각성기는 각성 상태에서 1회만 사용할수 있으며 각성기 사용시 히트 여부와 무관하게 각성상태가 해제된다. 따라서 MP가 부족할 때 각성기 연출 시간 동안의 MP 회복을 노리는 정도를 제외하면, 각성기는 상대를 마무리하는 용도로만 사용하는 것을 추천한다. 기본적으로 각성기는 발동 18프래임(2프래임에 각성 컷신이 나오고 16프래임 후에 발동된다)이고 무적이나 슈퍼아머는 따로 없으므로 거리가 가까우면 기본기로 캔슬시킬 수 있다. 다만 그래플러의 각성기는 5프래임 발동의 잡기 판정이므로 발동을 보고 내밀면 진다. 각성기 대미지는 쌩으로 맞추면 400이고 콤보에서 쓰면 보정에 따라 200까지 줄어든다. 막히면 –30 정도로 후딜이 크니 주의할 것. 각성기 판정은 캐릭터마다 전부 달라서 레인저나 히트맨처럼 앞으로 긴 판정의 각성기도 있고, 뱅가드, 런처처럼 범위가 좁지만 다운된 상대를 공격할수 있는 각성기도 있다.



<마치며>

입문자가 잘 모를 수 있는 기본 시스템에 대한 몇가지 정보와 공용 모션에 대한 간단한 설명을 작성해 보았다. 나름대로 정보 수집과 실험을 거치긴 했지만 100% 정확한 정보는 아닐수도 있다. 잘못된 정보나 추가적인 팁이 있다면 언제든지 댓글로 알려주면 좋겠다.