ㅡ콤보
*1레벨 SA는 강 차지 이후. 3레벨 SA는 모든 차지or약 승룡or강풍파 이후
앉아 약발 - 앉아약손x2 - 중 차지 or 강 승룡
앉아 약손 - 서약손 - 서약발 - 강승룡
서중손 - 앉중손 - 중 차지 or 강 승룡
앉중손 - 서약발 - 강 승룡
서중발(근접) - 강 차지 - 강 승룡
서중발(근접) - 중 풍파 - 앞 중손 - 중 차지 or 강 승룡
앉중발 - 중 차지
서강손or앉강손 - 강 차지 - 강 승룡
서강손or앉강손 - 중 풍파 - 앞 중손 - 중 차지 or 강 승룡
앞강손 2타(히트확인) - 강 승룡
앞강손 2타(히트확인) - 중 풍파 - 앞 중손 - 중 차지 or 강 승룡
뒤강발 - 중 차지 or 강 승룡
ㅡ러시콤보
(러시)서약손 - 앉강손 - 강 승룡
(러시)서약손 - 앉강손 - 중풍파 - 앞 중손 - 중 차지 or 강승룡
(러시)앉약발 - 서중손 - 앉중손 - 중 차지
(러시)서중손 - 서중손 - 앉중손 - 중 차지
(러시)서중손 - 앉강손 - 강 차지 - 강 승룡
(러시)서중손 - 앉강손 - 중 풍파 - 앞 중손 - 중 차지 or 강 승룡
(러시)앞중발 - 앉중손 - 중풍파
*거리가 가까울 시 서중손 - 앉중손 가능
(러시)앉강손 - 서중손 - 앉중손 - 중 차지
*캔슬 러시 히트 이후에 사용하는게 좋음
-특수상황 콤보
(구석)~~중풍파 - 앞중손 - OD강풍파 3타 - 캔슬 OD중풍파 - 강승룡orOD승룡
(크카)강발 - 1레벨 SA
ㅡ필드 견제
필드전 기본기 : 서약발, 서중발, 앉중발, 서강손, 서강발
서약발 : 5프레임, 사거리 김. 캔슬 가능. 주입으로 러시 깔 수 있음
서중발 : 5~8프레임. 2타. 사거리 김. 1타 캔슬 가능. 2타 캔슬 불가. 임팩트 상대로 약함. 근거리에서만 캔슬되므로 주입 넣기 좋음
앉중발 : 8프레임. 사거리 김. 캔슬가능. 하단. 중 차지나 러시 주입 많이 함.
서강손 : 10프레임. 사거리 김. 캔슬가능. 히트확인 가능(빡셈). 사거리봐서 중 차지 주입.
서강발 : 17프레임. 사거리 매우 김. 캔슬불가. 가드시 -3이라 딜캐 없음.
앞강손 : 15프레임. 2타. 사거리 김. 캔슬가능. 히트확인 널널함.
견제 우선순위
1. 앉중발 : 디매리트 없음. 러시 캔슬시 일방적 우위. 타 캐릭터에 비해 사거리도 우월함. 보통 중 차지 주입으로 씀.
2. 서강발 : 사거리 존내 긴 딜캐 없는 견제기라 장풍 쏘듯이 하면 개사기. 다만 임팩트에 취약함
3. 서중발 : 판정 좋고 사거리 길고 상대 공격 캐치해서 1타가 들어가면 콤보도 가능. 다만 임팩트에 취약함
4. 서약발 : 전 캐릭 약발 중에서 제일 좋은 것 같음. 서중발하고 엇비슷한 사거리. 임팩트에 강한 것도 강점
5. 서강손 : 히트확인 가능하면 개사기. 근데 그건 힘드므로 서중발,앉중발 안 닿을 사거리에서 중차지 주입이 좋음
6. 앞강손 : 히트확인하기 쉬운걸 이용해서 상대 임팩트 쉽게 깰 수 있음.
ㅡ대공
중승룡or강승룡 : 궤도가 다르므로 상대 점프 위치에 따라서 취사선택. 1프레임부터 대공 무적이므로 쫄 필요 없음.
역승룡 : 앞(상대넘어감)아래뒤 펀치로 역가드 노리는 상대에게 승룡 가능.
앉강손 : 기본기 대공. 판정 좋음. 8프레임으로 속도도 빠름. 다만 대공무적은 없음.
점프잡기 : 상대랑 위치 바뀜. 구석에서 앞점프로 역가드 노리는 상대에게 쓰기 좋음.
점프 약손or중발 : 공대공으로 쓰기 괜찮음. 약손은 판정이 빠르고 중발은 김.
백점프 약손 : 상대 역가드 대처 용.
ㅡ접근법
1. 점프 : 점프 강발이 판정 좋고 사거리 길고 심지어 빠름. 역가드시에는 점중발,점약발. 점강손으로 상대 승룡 씹고 대가리 깰 수도 있음
2. 대시 : 사거리가 길어 빨라보이지만 발동 22프레임으로 느린 편. 대시 이후엔 앉약손or잡기가 좋음.
3. 러시 : 사거리 길고 빠르고 디제이를 제외한 전캐릭중 최강. 서중손or잡기or쉬미 3지선다. 다만 쉬미는 뒤로 걷기만 하면 안될 가능성 높음. 점프나 백대시를 이용할 것. 상대를 눕히고 나서는 러시 앞중발(중단)or앉약발(하단) 이지선다도 가능.
4. 장풍 : 주리의 장풍은 속도가 느려 같이 접근하는게 가능. 점프한 적은 앉강손이나 승룡으로 캐치.
5. 다이브킥 : 가드시 무조건 불리. 먼 거리를 한번에 접근 가능하다는게 장점. 장풍캐 상대로 나름대로 쓸만함.
ㅡ근접상황
잡기 or 쉬미 : 주리는 잡기 많이 쓰면 좋음. 쉬미가 강력하기 때문임. 쉬미는 점프는 백대시든 뒤로 걷든 해서, 상대 잡풀 모션 보이면 강손으로 캐치 이후 강 차지나 중 풍파로 콤보.
앉약손,앉약발 등으로 짤짤짤 심리: 프레임트랩이므로 상대가 중간에 끼어들면 콤보 맞음. 위축된 상대에게는 살짝 걸어서 잡기 or 늦잡풀 예상되면 뒤로 살짝 걸어서 쉬미 걸기.
중손 +2 심리: 서중손 가드시 +2이므로 서중발이 프레임 트랩으로 들어감. 앉중손은 상대 4프레임과 동시히트. 서중발은 상대가 비볐을때에만 1타 히트하므로 강 차지 같은걸 주입하면 카운터 히트했을때에만 콤보가 들어감. 앉중손은 그냥 중 차지 주입할 것. 프레임 트랩에 쫀 상대에게 잡기or쉬미로 이지선다.
ㅡ구석심리
기본심리: 콤보로 상대를 눕히고 앉약손,서중손,잡기,쉬미 등등으로 기상셋업 노리기. 중단은 안 씀.
연잡 : 구석에서 잡기 이후 대시로 +3 상황이므로 서중손or잡기or백대시or늦늦잡풀로 4지선다 가능.
상대 앞점프 대처: 앞점프로 내 잡기가 헛치면 그대로 백점프해서 공잡하면 다시 구석상황 복귀.
상대 점프 대처 : 제자리 점프로 내 잡기가 헛치면 승룡으로 캐치.
ㅡ운영 종합
원거리에서는 풍파 차지, 중거리에서는 강발등 활용.
중근거리에서 중발,앉중발(중차지주입)등으로 상대 심리를 위축시키고 점프or러시등으로 접근해서 압박하기.
접근할때 앉중발 러시도 굉장히 좋음.
접근하고나서는 타격or잡기or쉬미로 가드 뚫기.
가드를 뚫어서 상대를 넘어뜨리면 러시 중단하단 이지선다. 상대가 패리로 둘 다 막으면 걍 잡아버리기.
이렇게 해서 상대가 구석에 몰리면 연잡심리를 이용해 구석 무한 압박.