이게 쉽게 격겜을 즐길 수 있게라는 부분을 구현하기 위한거까지는 이해되는데

쉽게 할 수 있는거랑 불가능을 가능하게 하는거랑은 다른데

CPT정신 어쩌구하면서 해온 캡콤의 행보랑 정반대되는 밸런스라고 생각됨


모던 sa 버튼 누르기 1f전


누른직후, sa 발동


커맨드를 입력하고 공격버튼을 눌러야 발동되는 클래식



난 당연히 모던이 딸깍하더라도 이론상 초속 발동프레임에 대한 보정은 걸려있을거라고 생각했는데

그게 아니였음


가드경직이나 히트경직때 입력하는 상황은 뭐가 더 편한가의 문제라서 제외하고

순수 중립상태에서 기술을 발동시키기 위해서는 요구한 커맨드를 입력하는 시간이 필요함

이건 개인의 입력속도에 따라서 달라질 수 있는 부분이긴해도

SA기준으로 아무리 인간이 노력하고 기계팔을 박던 매크로 있는걸 쓰더라도 클래식은 236236+공격버튼이기에 6프레임의 시간이 소요됨


모던이 딸깍하지만 딜이 약하기에 적당한 밸런스다라고 생각할 수있지만

모든 기술은 맞추기 위해서 상대의 틈을 노려서 쓰는건데

6f 차이 혹은 그 이상의 시간에 의해 맞추거나 vs 막히고 맞거나의 상황이 나옴

단순 딜이 20% 깎이기 때문에 약하다가 아니라 대미지를 못주고 내가 맞는다라는 상황이 나올 수 있음


이부분은 모던으로 버튼 누르면 최소 요구 커맨드만큼의 프레임을 더해서 누르시점 6f 뒤에 기술이 나가게 한다던가

그렇게 밸패를 했으면 하는 바람


여태 cpt 정신 외쳐온 이유가

컨트롤러간 불가능한 테크닉 부분의 격차를 줄이고 실력으로 승부하자인데

모던과 클래식간의 기술 발동 부분은 숫자로 따지고 보면 불가능한 부분인데

이걸 단순 모던은 클래식이 못하는거 할 수 있으니 조금만 약하게 때리자식으로 넘어갈 부분은 아닌거 같음


물론 6f가 아니라 프로들의 입력속도 평균치만큼 발동을 느리게라던가 그런걸 원하는건 아니고

클래식도 가능한 숫자상의 발동 프레임 정도는 줬으면 함





오토콤보쪽도 문제가 있다고 생각하는데

오토 LLL 3번 눌러놓으면 자동으로 콤보가됨

문제는 3번눌렀을때 무조건 스파이럴 애로우가 나오는게 아니라 2타가 맞았는가를 따짐

그래서 말도안되는 약손 단타 히트확인같은식으로 기술이 나감


딜포텐을 위해서는 카운터 확인이라던가 콤보의 변형이 필요한 부분이 있어서 오토콤보가 좋다 직접 때리는게 좋다 나눌수는 없지만

오토콤보 약버전의 경우는 좀 개선이 필요하지 않나...

오토 콤보 버튼을 누른만큼 무조건 기술이 나가게 한다던가 식으로


쉽게 콤보를 쓰는거랑

콤보여부를 자동으로 판단 해주는거랑은 좀 다르다고 생각함




모던 자체가 쉽게 격투게임을 즐길수 있는 좋은 기능인거는 맞고

모던 삭제해! 라던가 더 많은 패널티가 있어야한다를 주장하는게 아니라


조작을 쉽게할 수 있는거랑 게임을 쉽게 할수 있는거를 구분하고

물리적으로 불가능한 부분의 격차를 해소해줬으면 하는 바람임