스트리트 파이터2의 캐릭터 배경음악의 분석을 통한 음악의 변화 요소에 관한 음악심리학적 연구에 대한 논문을 읽고

상대밤 켄의 심리를 읽어내 무적기를 막고 승급!



논문의 내용은 간단하게 요약하면 음악적 변화를 통해서 게이머에게 동기 부여를 한다는 내용

좀더 자세하게 소개하자면


스파2의 OST가 게임에서 어떤 역할을 하고 어떤식으로 게이머에게 동기부여, 긴장감등을 부여하는가에 대한 내용이 쓰여있음


스파2의 음악은 마스킹 효과, 이미지 유도 효과, 감정 유도 효과, 행동 유도 효과를 목적으로 사용되었다고 해석하는데


마스킹 효과는 몰입을 위한 대부분의 게임에서 통용되는 목적을 위한 부분인데

주변의 소음을 줄이고 게임에 몰입하게 해준다는 내용임

말그대로 비오는 소리가 커지면 여러가지로 신경쓰이고 문 두드리는 소리같은게 나면 집중력이 떨어지듯

게임에 온전히 집중시키기 위해 끊임없이 소리를 내 게임을 하고 있다는 행위에 집중하게 만드는 효과


이미지 유도 효과는 각 캐릭터/스테이지의 전용 테마를 통해 이미지를 부여하는거

가일의 테마를 듣고 가일을 떠올리듯 그런걸 위한 효과


감정 유도와 행동 유도 효과는 후술할 스파2의 음악 시스템과 연계한 부분인데

음악의 변화를 통해 긴장감을 유발하고 좀더 정교하고 어려운 행동을 성공시키고 승리라는 목적을 달성하게 하고자 유도하는 효과임






스파2의 경우는 체력이 30% 이하로 떨어지면

템포, 키 그리고 구성의 변화가 이루어지는데


템포의 경우는 긴장감을 유발하기 위해 평소곡보다 빠른 템포의 곡을 재생함


키의 경우는 하나의 키로 연주되던 테마곡이 30%이하인 시점부터는 반음씩 올라가는 식으로 연주되거나 하는 등으로

긴장감을 유발함


대충 논문의 내용 간략하게 소개한거라 정확한 정보전달이 안될수도 있으니 정확한 내용 궁금하면 원문 찾아서 한번 보는것도 좋음


다른 격투게임 논문들도 이것저것 재미있는거 많던데 나중에 한번 정독하고 자료 조사해보고 그래야겠다.