공격력이나 체력 증가를 보면 크게 정보창에 반영되는 비전투 수치와 전투를 시작해야 적용되는 전투 수치로 나뉘잖아?

우리가 정보창에서 쉽게 확인 가능한 비전투 수치들은 [성급, 레벨, 받침대, 스킨, 장비, 귀속 버프] 정도이고 나머지는 다 감춰둔 정보야.

이게 미니어스 공격 계산 식


순 공격력과, 기본 공격력만 얘기하고 시작할게

'레벨, 성급, 받침대' 만 적용한 공격력을 순 공격력이라고 적어뒀는데

이 세가지를 적용한 공격력(혹은 체력)을 가지고 계산 식을 구하거든.

그래서 내가 임의로 순 공격력이라 적어둔 것 뿐이고 공식적인 용어는 아니야.

기본 공격력은 추가로 '스킨, 피규어의 귀속 버프' 까지 적용한 거야.

우리가 장비 미착용 상태에서 확인 가능한 수치는 여기까지.

나머지 용어는 게임 스킬 설명에서도 확인 가능한 것들이니 넘기고.


이제 하나하나씩 계산이 맞는 지 볼게

 아래쪽에 전투 예상 총합하고 장비 미착용 예상 부분만 봐도 됨



내 주력 선정이 딸. 전투 시작 시 일정 시간 공격 강화 패시브가 있지.

평타는 이따 다른 피규어들로 보고 필살기 데미지를 보도록 하자.


예상 총합이 다른 이유는 오의셋 착용 중이기 때문에 스킬 계수가 960%에서 40% 증가한 1344%거든 

  357111 * 1.4 = 499955.4

아래의 장비 미착용 상태는 960% 계산하고 일치함 211799



다음은 린

평타 + 공격력 증가 패시브가 있는 사쿠라와 히마와리 2지원 + 브랜드 영향력 10%


지원형의 패널티에 대해서는 전에 한 번 글을 썼었는데

지원형이 둘일 때 패시브의 효과는 60%로 떨어진다.

주의할 점은 사쿠라는 본인 귀속 스킬에 지원 강화 10% 상승이 있다는 거야.

그래서 히마와리는 원래의 60%, 사쿠라는 원래의 70%의 성능을 내게 됨.

데미지가 1차이 나는데 소수점 오차는 감안하고 보도록 하자.



마지막 조운.

조운은 귀속 스킬이 공격 버프가 아니라 평타 버프라서

정보창에 반영이 안 되지만, 전투는 확실히 반영 된다.


조운의 평타 계수가 150%에 귀속 스킬 10%가 곱해져서 165%로 증가한 상태야.



테스트는 이걸로 끝.

트로피 버프 중에 3브랜드 추가 피해 적용되는 건

내가 아직 트로피 레벨이 6을 찍은 게 없어서 테스트를 못 해봄.

아마 천계 추가 피해랑 동일한 자리에 넣어서 쓰면 될거라고 생각하는데

그 부분에 대해선 추후에 추가하도록 할게.





잡지식.

트로피에 UP표시에 노란색 글씨로 표기된 건 적용 안 된다.

예시 이미지를 보면 6%가 아니고 3% 적용되는 중인 것.


이건 체력 계산식.

공격에 비하면 들어가는 거 별 거 없기 때문에 구하기는 훨씬 쉽다.

아마 찻집 쪽 글이 있지 싶음