#1 : https://arca.live/b/gaijin/100038243
#2 : https://arca.live/b/gaijin/100060118
Me is back, 우가부가들
이번 시간에는 내가 주로 사용하는 이벤트들을 알아볼거야
ENJOY
본론에 앞서 자잘한 팁
위의 빨간색 동그라미는 T로 시작하는 상호작용들이 담긴 폴더야
보면 숫자가 적혀있지? 각각 인게임에서 적용할 수 있는 목소리별로(남자1, 남자2...) 나뉘어진거야
다양한 목소리를 하나의 사운드모드에 적용할 생각이 아니라면 폴더별로 이벤트를 다 바꾸어줘야 할거야
그래야 사용자의 인게임 설정이 어떻든 같은 소리를 내겠지
이번엔 지상 승무원 사운드야
각각 긴장도에 따라 이벤트가 분류되어 있는걸 알 수 있어
긴장도에 따라 사운드를 다르게 만들 게 아니라면 이것도 똑같이 3개 다 바꿔줘야겠지?
2. 이벤트 목록
내가 주로 바꾸는 사운드는 공중/지상이야 배는 한번도 안 건드려 봐서 직접 너희들이 찾아봐야할 것 같아
bomb_whistle 비행기에서 듣는 폭탄 떨어지는 소리
bomb_whistle_ground 지상장비에서 듣는 폭탄 떨어지는 소리
pilot_seat_eject 이젝션 로켓 소리
alarm_radar RWR소리
art_ready 포격 준비완료 소리
chest_open 상자까는소리 (로그인 아님)
enemy_destr_by_plane 띠링~ 킬 소리
level_load_complete 로딩완료 소리 (썬더 말고 다른 창에 있을 때 나는 소리)
no_bullets 탄약 고갈 소리
obj_complete 임무 완료 소리
obj_failed 임무 실패 소리
roulette_spin 로그인 보상 돌리는 소리
roulette_stop 로그인 보상 멈추는 소리
rocket_fly 로켓/미사일 날아가는 소리
-공중장비 무기-
이름_ai 다른 사람이 듣는 무기소리
이름_inside 콕핏 내에서 듣는 무기소리
이름_outside 3인칭 시점에서 듣는 무기소리
gsh_30_1 = gsh-30-1
gsh_23l = type 23-3
t_160 = M39계열 = T-160
mauser_27mm = bk27 = akan m/85
nr_30 = defa 계열 = akan m/75
gau_8a_gun = gau8
gsh_6_30_gun = gsh-6-30
m61_gun = M61계열
voice_message_air T-6-1
voice_message_attack_A/B/C/D T-1-1/2/3/4
voice_message_attack_target T-1-7
voice_message_attacking_target T-4-7
voice_message_attention_to_point 맵 클릭하면 나는 소리
voice_message_cover_base T-2-5
voice_message_cover_me T-4-2
voice_message_defend_A/B/C/D T-2-1/2/3/4
voice_message_follow_me T-4-1
voice_message_landing T-4-3
voice_message_no T-3-2
voice_message_reloading T-4-5
voice_message_repairing T-4-8
voice_message_return_to_base T-4-4
voice_message_sorry T-3-3
voice_message_thank_you T-3-4
voice_message_well_done T-4-6
voice_message_yes
pilot_capture_gm_ally 아군 거점 점령
pilot_capture_gm_enemy 적군 거점 점령
pilot_mission_complete 공중장비로 승리 시 나는 소리
pilot_mission_fail 공중장비로 패배 시 나는 소리
pilot_tickets_lead_continue_ally 아군이 티켓 우위를 계속 가지고 있을 때 나는 소리 (지상전에서 주로 들림)
pilot_tickets_lead_continue_enemy 적군이 티켓 우위를 계속 가지고 있을 때 나는 소리 (지상전에서 주로 들림)
pilot_tickets_lead_start_ally 아군이 티켓 우위를 막 잡았을 때 나는 소리
pilot_tickets_lead_start_enemy 적군이 티켓 우위를 막 잡았을 때 나는 소리
-지상 승무원 소리-
축약해서 적을 예정
01_battle_start
chief-commander-driver-gunner-loader 순으로 재생
02_movement_control
각 그룹은 같은 소리로 덮어씌워도 됨
[engine_prepare, enigine_strat]
[move_faster, move_revvs]
03_various_devices
ucav_launch 빼고는 잘 쓰이지 않음
04_loading
commander_load_?? ??장전!
loader_load_?? 장전 완료!
gunner_misfire 노란/빨간 주포에서 발사 실패 시 나는 소리
05_targeting
commander_shot/gunner_shot 장전이 거의 다 된 상태에서 발사 시 나는 소리
거리측정기로 적을 찍을 시
1. commaner_target/commander_target_??
2. commander_target_distance
3. commander_target_??_h
4. commander_target_??_m
순으로 재생 됨
driver_obstacle 장애물에 들이박을 시 나는 소리
나머지는 인게임에서 잘 들리지 않음
06_shooting_results
driver_correction_bracketed 내 탄이 도탄되었을 때 나는 소리
driver_correction_hit 내 탄이 맞았을 때 나는 소리 (관통하든 막히든 똑같이 남)
driver_correction_target_hit 적 장비를 파괴했을 때 나는 소리
07_fighting_for_survivablility
??? = 승무원
commander_bail J3했을 때 나는 소리
???_armor_breached 관통당했을 때 나는 소리
???_damaged 모듈이 피해를 입었을 때 나는 소리
???_[]_damaged []이 피해를 입었을 때 나는 소리
driver_engine_[] 각 [] 엔진 상태이상 (off와 stalled는 같은 소리로 바꿔도 됨)
???_[]_repaired []고쳐짐
???_[]_ready []고쳐짐
???_fire 불이 남
???_fire_[] []에 불이 남
???_fire_extinguished 불을 끔
???_[]_stunned [승무원]가 피해를 입음
???_[]_unconscious [승무원]가 죽음
???_taking_command 썬더하면서 한번도 못들어봄
08_artillery_supprot
chief_artillery_danger/commander_art barrage 내 위치에 포격이 떨어짐
1. commander_art_coordinates
2. commander_art_[알파벳, 숫자]
3. commander_art_destroy
4. artillery_[알파벳, 숫자]
5. artillery_acknowledged/artillery_understood
6. artillery_open_fire
09_avation_support
썬더하면서 한번도 못들어봄
10_air_defense
chief_air_danger 적 항공기가 지나갈 때 나는 소리
11_battle_end
chief_battle_loose 패배
chief_battle_win 승리
스크린샷 따로 찍어서 설명하는 것보다 이벤트 하나하나 찾아서 설명하는게 훨씬 어렵네 ;;
다음 시간에는 FMOD시스템을 응용해서 사운드모드를 만드는 방법을 알아볼거야
다음시간에 보자구