자 서론 없고 바로 본론

일단 A6M5 Ko 기준으로 장단점을 보여주면

장점:

복엽기 제외 시 단엽기들 중 에서 나름 빠른 선회력, 준수한 무장, 좋은 상승 속도와 각도, 250Kg 폭탄으로 CAS!

단점:

화재가 쉽게 일어남(연료를 가득 채울수록 더 쉬워짐), 무장이 준수 하다 지만 서로 탄 궤적이 좆같을 정도로 다름, 동 br 대비 느린 속도, 없다시피한 장갑, 탄도 적고 약한 20mm 기관포와 그냥 쓰레기인 7mm 기관총, 고속에서는 굳음으로 선회가 조금 안 좋지만 너무 느리면 또 잘 안도는 사용이 조금 어려운 선회, 내구도가 낮은 플랩 등이 있다

팁 1
이륙 때는 별반 다를 것 없이 이륙하면 되는데 가능하면 20도로 상승 하는 걸 추천하고 적정 고도는 3천~4천m
교전 시 아무리 낮아도 1천m 이하로는 내려갈 생각 말고 방어 기총 달린 놈들은 너가 방어 기총 회피 잘할 자신 없으면 걍 무시하고 에너지 파이팅 하는 건 그야말로 병신 짓 그리고 적이 에너지 파이팅으로 한다면 기지로 복귀 하는척 하면 애새끼 따라온다 그리고 너가 선회해서 걔랑 헤드온 하는척하고 회피하면 되는데 여기서 적은 세 부류가 있다.

1. 선회해서 제로랑 싸우려는 놈
2. 수평 가속으로 따라오게 하는 놈
3. 그냥 이탈해서 다른 아군 항공기 격추 하러 가는 놈

1번은 그냥 너가 알아서 적절히 처리 하면 되고
2번은 아까 한 것 처럼 또 기지로 복귀하는 척 하면 다시 온다
3번은 걍 걔 버리고 다른 놈 찾아

팁 2
적이 붐앤줌 한다?
일단 너가 선회를 해서 공격하기 어려운 각도로 맞추고 이리저리 움직여
그러면 일단 적도 한계 속도는 있을테니 적당히 따라가서 격추 가능 하면 격추 해 그게 안되면 강제로 도그파이팅으로 끌여들여
그리고 여기서 어려운 각도란 일단 붐앤줌은 안되는 각은 없어도 어려운 각은 있는다.
뭔 말이냐 하면 예를 들어 적이 90도로 급강해서 날 맞추려는데 니가 갑자기 다른 방향으로 틀면 걔도 틀꺼야 그럼 어떻게 되겠어? 각이 나오겠지? 그러면 제로센의 우수한 선회력으로 각을 못맞추게 하라는거야 오케이? 뭔 소린지 모르겠으면 말해 나중에 영상 만들어서 보여줄께

팁 3
헤드온은 절대로 하지 말고 '하는 척'을 해 그리고 도그파이팅 하도록 유도해 그리고 니 재주 것 알아서 격추 해

팁 4
wep 기준 전투 플랩은 350kph(km/h)가 넘어가면 경고 뜨고 이륙은 340kph, 착륙은 무려 200kph 라는 속도에서 경고가 뜬다

팁 5
제로센의 엔진은 누구나 알듯이 매우 구려 남들 wep면 바로 슝하고 앞으로 가는데 이새끼는 wep키면 1~2초뒤에 움직임 조금이라도 더 빨리 움직이고 싶으면 100% 해뒀다가 wep 쓰셈

팁 6
우리가 흔히 알다시피 제로의 선회력은 매우 우수하다 하지만 플랩이 사용 안될거라는 말은 그냥 무식한 새끼로 보인다.
충분히 전투시에도 전투플랩을 사용하고 착륙할때도 전투->이륙->착륙으로 천천히 바꾸는게 좋지만 본인이 잘한다면 그냥 착륙플랩키고 알아서 잘 랜딩하면 된다.

이외에도 모르는 게 있다면 질문 받도록 하겠다.
일단 다시 말하지만 온전히 내가 느낀정도로만 쓴거다.
개개인의 의견차이는 분명하니 그 점은 이해해주길 바라고 본인의 의견 남겨줘도 좋다.
다음 장비 리뷰 추천 받겠다.