#1: https://arca.live/b/gaijin/100038243

#2: https://arca.live/b/gaijin/100127079

#3: https://arca.live/b/gaijin/100127079


I back is, 우가부가들

내가 많이 늦었다.. 미안하다


이번 시간에는 Multi Instrument에 대해 알아보고, 그것을 응용한 기관총 소리를 바꾸는 방법을 알아볼거야


ENJOY




Multi Instrument

예시를 들기 위해, 미사일 날아가는 소리, rocket_fly 이벤트를 보자



동그라미 친 부분에 적혀있다시피, 이 이벤트는 Single Instrument로 구성되어 있어

즉 하나의 소리만 재생 가능하단 거지



??? : 하지만 가붕아! 네가 만든 모드에서는 미사일 소리가 여러가지던데?

이제부터 그렇게 바꾸는 방법을 알아볼거야



밝게 빛나는 부분 중 빈 공간에 오른쪽 클릭을 하면 여러가지 Instrument들이 있어

Multi instrument 클릭



Multi instrument가 만들어졌어

이제 저 초록색 녀석을 파란색 녀석과 동일한 길이, 동일한 위치로 만들어 주고 파란색을 지우면 끝!



...이면 좋겠지만, 우리가 체크해야 할 몇가지가 있어


+)체크해야 할 것들

첫번째, Trigger Behavior와 기타 등등

동그라미 친 것들을 펼쳐보자



무슨 역할을 하는 건지는 모르겠지만, 이것들과 똑같이 맞춰줘야 개발자들이 의도한 대로 동작하겠지?

그렇다고 저걸 일일히 따라할 우가부가들은 없길 바래



복사할 Instrument에서 Copy Properties,



붙여넣을 Properties에 Paste Properties!



이렇게 쉽게 속성들을 붙여넣기 할 수 있어



찬찬히 살펴보니 소리가 나오는 각도에 따라 Pitch(높낮이)를 바꾸는 것 같은데,

내 meme사운드들은 pitch가 바뀌지 않았으면 좋겠어

그래서 나는 이 Property를 삭제할 거야



두번째, Logic Track 관련

이런 속성들은 Instrument들에만 있는 게 아니야

동그라미 친 layer00를 클릭해보면,

아래에 또 무언가들이 보여



다 펼쳐보자

Automation: Volume은 거리에 따라 볼륨을 조절하는 걸로 보여

Automation: Freq. (A)는 거리에 따라 Freq를 조절하는 걸로 보여 (나중에 테스트 해봤더니 Pitch(높낮이)와 관련된 것으로 나옴)

편의상 전자는 1, 후자는 2로 부를게




1의 그래프를 보니, 2000m에서 소리가 완전히 사라지는 것 같아

하지만 4000m에서 소리가 완전히 사라지게 만들고 싶다면?

동그라미 친 곳의 화살표 클릭



이런 창이 하나 뜰거야



오른쪽 클릭, Edit Parameter



직관적으로 알겠지?

2000을 4000으로 바꿔줄거야



4000에 맞춰서 그래프를 변경할거냐? 물어보는 창이야

Scale는 변경, Don't Scale는 변경하지 않는거야

나는 변경하지 않는걸 추천할게

이 Distance Parameter를 베이스로 한, 다른 여러가지 그래프를 가진 그래프들이 있더라구

우리는 미사일 발사소리 한 개만 건들거니까, 변경하지 말자



제대로 잘 따라왔다면, 아래 그래프 1, 2 모두의 범위가 바뀌어 있을거야

이제 마음대로 그래프를 바꾸면 돼



내가 추천하는 방법은 맨 아래 점을 잡고 오른쪽, 왼쪽으로 드래그 하는거야

변화의 폭만 다르게 해서, 워썬더 개발자들이 만들어 놓은 세팅을 가져갈 수 있어

그러면 더 자연스러운 변화가 일어나겠지?



2. 기관총 소리 바꾸기

예시로, m197(물텀 기관총)을 가져왔어

여러가지 Logic track에 여러가지 Instrument들이 있어서 어지러울 수 있어


대충

close : 가까이 있을 때 들리는 소리일 것 같아

far : 멀리 있을 때 들리는 소리일 것 같아


총소리의 메커니즘은 일반적인 폭발/UI/미사일 소리와는 달라

동그라미 친 곳만 봐도 알 수 있을거야



Multi Instrument(위쪽 Logic track 안에 있는 것)안에 Multi Instrument들이 또 있고, Async, Cut이 체크 되어 있어

그리고 대부분의 Instrument들이 Shuffle인 것과 달리 Seq. Local으로 되어 있는 것을 볼 수 있지

체크된 반복 옆에 무한 표시가 아니라 2로 적혀있는 것도 볼 수 있어


Async, cut은 FMOD에서 마우스 커서를 올려보면 알 수 있으니 패스하고,

나머지를 설명해볼게

이 Instrument는 Seq(순차적)으로 재생을 하는데, 반복을 2번 한다는거야


(A) Instrument 재생(한번)

(B) Instrument 재생(두번)


이제 각자 A, B Instrument들을 살펴보자



A는 Shuffle 해서 한번 재생한다는 것을 알 수 있어



B는 Shuffle 해서 계속 반복한다는 것을 알 수 있어


이제 종합해보자

A, B 두 개를 담고 있는 이 Instrument는 A, B 를 순차적으로 한번씩 재생하는데,

A는 한번 재생 후 끝나고

B는 계속 반복해서 재생해


이것과 비슷하게 우리가 총 소리를 만들어야 자연스럽게 나오겠지?



내가 만든 버전이야

나는 여러가지 사운드를 하나의 총 소리에 넣고 싶어서 이렇게 만들어 봤어

가장 큰 Instrument 안에 각각의 사운드를 Multi Instrument로 구분하고

똑같은 구조로 만들어


나의 경우는,

시작하는 소리 하나

반복되는 소리 하나

였기 때문에 사운드를 바로 넣었어

각 Multi Instrument는 Seq. local로 2번 반복으로 세팅해놨고


익명의 누군가가 원본 사운드도 있는게 나을 것 같다고 해서 원본 사운드를 살리고 작업해봤어

원본 Instrument를 삭제하지 않으면 살릴 수 있겠지?


그리고 각 Instrument들의 Properties들도 카피하는 것, 잊지말라구




이제 이걸 각각 원하는 총마다 다 반복해



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Mk11(m3)

Mk12(m197)

Mk11(m197)

Mk12(m3)

를 잘못 적은거야

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그러면 이런 결과물이 나올 수 있어


https://youtu.be/MD2M5nZ3n7A?si=8DmuKJ9KolgMbmMO



이번에 배운 내용들은 다소 어려울 수 있는데 잘 따라왔길 바래!

궁금한 점이 있으면 댓글로 남겨줘 시간나면 답변해줄게


다음 시간에는 총소리 메커니즘을 활용한

-원하는 소리 순차적으로 내기-

를 알아볼거야



다음 시간에 보자구