지상전에서 캐스를 하며 아군과 적군에게 극찬을 받고 싶은 당신

이번엔 챈에서 욕을 하는 헬좃으로 해보자!

너도 할 수 있다(공중4킬, 지상4킬 3어시, 1피격 2어시는 경전으로 한거)

준비물은 헬기와 SP벌어다줄 지상군


우선 빠르게 목표를 지정하고 무장도 쏘고 하는데 키가 꼬이면 안되겠지?

키세팅부터 해보자

1. 키세팅

빨간 밑줄은 필수 파란색은 선택

롤, 피치, 요 축은 무조껀 해야함(항공기의 기본 3축을 담당, 세팅 안하면 조종 안됨)


잠시 이론을 살짝 배우자면

우선 헬기는 고정익과 다르게 출력을 "콜렉티브 피치"를 이용해서 조정한다.

헬기는 동체 중앙에 달린 큰 로터를 회전시켜서 양력을 얻는데(사진은 코코볼)

로터 블레이드의 전체적인 각도를 조절하는게 콜렉티브 피치

전후좌우(피치와 롤)을 제어하는게 사이클릭 피치

요잉은 테일로터의 추력 증감을 이용해서 자세제어를 함(동축반전은 시계와 반시계방향 블레이드의 회전수)

회색으로 쭉 뻗어있는게 로터 블레이드, 회전축쪽에 뭔가 여러 기계장치들이 사이클릭과 콜렉티브를 조절하는 장치들


다시 본론으로 돌아와서 저 키들이 뭘 하는 거냐면

호버모드는 헬기가 호버링모드 - 일반모드를 전환해서 비행 할 수 있게 해준다

하단에 호버모드 켜짐이란 문구와 동시에 왼쪽 계기의 콜렉티브가 HOVER로 바뀌는걸 볼 수 있다.

기동중에 누르면 자동으로 기수를 들어 감속을 진행하고 수평을 맞춘뒤에 가만히 있게 됨

이때는 전후좌우보다는 요잉을 이용하는게 더 좋고

호버링 높이를 이용해 헬기의 고도를 조정할 수 있음


롤 수동조작은 그냥 영상 보면 이해될듯함

자동롤 조작상태면 헬기롤축이 수평을 잡으려고 하는데

수동을 켜두면 ±45도 안쪽에서 고정시킬 수 있음(기울인 롤 축이 유지됨)

이런식으로 콜렉티브만 건들였을때 추력이 기울어서 왼쪽이나 오른쪽으로 진행방향이 쳐지는 헬기의 경우

수동 롤 조작을 키고 보정해서 직선비행을 더 편하게 할 수 있음(보통 이동할 일 많은 헬강습에서 쓰는편)

왜 반필수냐면 그냥 헤딩을 틀고 사이드 슬립 받으면서 날아도 되기에 하면 언젠간 씀 에 선정함


다음으로 계기를 봐야겠지

RPM - 로터가 분당 회전하는걸 %로 표기함. 너무 낮으면 양력이 부족하고 너무 높은 RPM상태가 계속되면 변속기가 터짐에 유의

COLL - 콜렉티브 피치각

속도 - 기체가 움직이는 속도

채프 플레어 - 기만체 수량. 채프/플레어 MAW 상태면 MAW가 울릴때 자동으로 기만체를 뿌려줌

IRCM - IRCM활성화/비활성화 상태. 있으면 상대방 열추적 미사일을 제한적으로 기만 가능

엔진/윤활유 - n번엔진의 온도

연료 - 남은 연료 게이지

나머지는 사진에


기본적인 조종법을 알았으니까 이제 본격적으로 무장을 써보자

무장 키세팅은 진짜 별거 없는게

보조무장 발사랑 보조무장 전환정도만 이용하면 되고

헬기에 달리는 맨패즈를 위해 무장락온(공대공)정도만 세팅하고

맨 아래에 있는 야간 투시경 모드 전환 키 까지 하면 됨(저거 있어야 단축키로 열상 키고 끄는거 된다)

기만체 발사하는건 고정익처럼 쏘거나 (기만체 발사키, 주기적 기만체 발사)

아니면 영화 탑건:매버릭 에 나오는것처럼 키를 누르는 동안 쏘는 옵션이 있음(기만체 연속 발사)

키를 누르는동안에 기만체 난사를 해준다. 솔직히 고정익에도 넣어주면 좋겠다

레이더는 고정익이랑 같이 설정하면 됨

만약 안했다면 이거 보고와


시야는 사수 시점 고정, 조준선 안정화 해제, 시점 전환, 외부시점 이 필수

확대/축소는 선택

무장유도는 앵간하면 외부시점에서 시점전환 누르면 바로 나오는 사수시점(ATGM)에서 유도할꺼여서 외부시점으로 갈때는 f3

사수시점을 갈땐 v키 누르는걸로 해결할꺼임


키세팅은 전부 내가 현재 쓰고있는 세팅이고

각자가 자신의 손에 맞는걸 찾는게 무엇보다 중요함


2-1. 기총

헬기의 기총은 고정익처럼 고정형도 있고, 회전형 포탑이 달린 물건도 있다

O는 마우스 에임점, +표기가 기총


CCIP가 있는 기종의 경우 CCIP를 키면 기총CCIP심볼이 생기며, 그 심볼에 착탄하므로 조준점을 적기에 대고 쏘면 된다

없는 경우엔 그냥 헬기가 움직이는거에 따라서 상하좌우 보정을 직접 해주면됨


포탑식의 경우에는 대부분 사용자의 마우스 에임에 따라 조준점도 같이 움직임

영상처럼 헬기는 호버링을 박고 포탑 가동부 영역에 있는 적을 향해 사격이 가능하고

심볼은 네모상자 꼭지점이 튀어나온 걸로 구분 가능

포탑식의 경우 이런식으로 TGP 마킹을 했을시 기관포 CCIP가 기관포 AUTO/CCIP로 바뀌고 조준점이 저 SPI(빨간 네모상자 가운데)로 자동 연동된다

이를 이용해서 적기에 락을 하고 난 직진하면서 기관포를 난사하는 행복한 플레이가 가능함

SPI를 찍는것도 고정익의 HMD를 쓰는것처럼 마우스에 연동되니까 락걸고 기관포 쏘고 락걸고 쏘고 하는것도 된다(영상 25초~)


2-2 로켓

로켓은 중앙에 Ⅱ처럼 생긴 심볼이 로켓 조준점이다. 오른쪽은 CCIP가 켜진 경우의 조준점. Ⅱ와 x를 합친거 처럼 생겼다.


쏘는 법은 ccip가 없는경우 조준선과 진행방향을 이용해서 적절히 보정을 해주면 되고


CCIP의 경우에는 조준점과 적기가 겹칠때 쏘면 대부분 맞는다


2-3폭탄

폭탄 CCIP 심볼


역시 CCIP답게 적기랑 겹칠때 투하해주면 그곳에 착탄된다

여담으로 필자는 헬기 폭탄을 여기서 처음 써봤다

폭탄 자체가 소련 헬기에만 달리기도 하고, 로켓보다 사거리가 짧아서 쓰는사람이 거의 없음


2-4 유도무장

유도무장을 사용하면서 볼 사수시점의 대략적인 정보

사격 허용범위는 화면에 보이는 두 평행한 수직선이다(커서 안보이거나 잘리는 경우 있음)

좌상단은 레이더, 거리계 왼쪽에 있는 헬기정보는 맨 위에 나오는 헬기 정보

락온을 하면 적 주변으로 네모난 상자가 쳐지고, 한번더 락온키를 누르면(F) 원형이 하나 더 생기면서 리드를 줄 수 있다

오토트래킹과 트래킹중 리드


헬기에서 사용가능한 유도무장의 유도방식은 5가지다

SACLOS, 레이저 빔라이딩, SALH, IIR, IR

이중 IR은 맨패즈에만 달리는 방식이고, IIR은 열영상시커를 이용해 쏘고 자율적으로 유도가 된다(스파이크, 파르스)

SACLOS, 빔라이딩, SALH는 전부 사용자가 착탄시까지 유도를 진행해줘야함

빔라이딩과 SALH는 레이저를 사용함으로 표적이 LWS를 가지고 있는경우 LWS가 울리게 된다

젠츄 영상본 캡쳐, 사진은 지대지이나 공대지여도 울림


유도 방식의 차이로 인해 연막을 펴도 유도가 풀리지 않는 유도방식은 SACLOS와 빔라이딩이 있다

SACLOS는 헬기에서 미사일로 지령을 내리고, 빔라이딩은 시커가 헬기를 보면서 날아가기 때문

SALH와 빔라이딩의 차이도 같이 보면 좋다

만약 전차의 기동을 무력화 시켰는데 상대가 연막을 핀 경우, SACLOS나 빔라이딩 미사일을 쓰고 있다면 차탄을 던져서 충분히 잡는게 가능함


2-5 SACLOS 실사용

사용법은 간단하다

발사허용범위안쪽에 표적을 두고, 발사키를 누르면 미사일이 나감. 우린 그걸 착탄시까지 유도해주면 됨

영상처음처럼 offset이 큰 경우가 아니면 에임을 옮겨 우선 쏘고 표적으로 옮겨서 유도 해줘도 되며, 동시에 2발유도는 불가능하다

유도중 새 미사일을 쏘면 유도가 풀리는 것을 볼 수 있음

영상에선 락 풀고 쐈는데 걸고 쏴도 됨. 만약 락온이 안되는 기체인데 이동표적이라면 미사일이 심하게 떨리므로 안하는게 좋다


2-6 빔라이딩


빔라이딩도 기본적으론 SACLOS와 사용법은 같다

차이점은 미사일 발사시 TGP짐벌 위에 카운트다운이 생성되는데, 그 사이에 쏜 미사일은 전부 유도가 된다는것

만약 카운트 다운이 사라진 상태에서, 미사일을 유도중이고, 새로운 미사일을 쏘는 경우

유도중인 미사일의 유도는 풀리고 새 미사일에 맞춰 카운트다운이 시작된다(영상20초~)


2-7 SALH

반능동 레이저 유도는 모기에서 레이저를 조사하고, 그 반사파를 미사일이 찾아 유도되는 방식이다

레이저의 폭을 유도시간에 맞출 필요가 없기에 빔라이딩과 달리 차탄을 쏘는데 제한시간이 없고, 미사일의 제어도 각 미사일이 수행하므로 한번에 여러 미사일을 유도할 수있음(단, 표적지정을 안하면 전부 같은 위치에 꽃힘. n개의 미사일을 n개의 표적에는 불가능)

헬파이어는 발사시 AGM POINT 6/6 [7]이런식으로 표기되는데, 대괄호 안에있는 숫자가 예상되는 미사일 착탄 시간이다

저 게이지는 맨 마지막에 발사된 미사일에 맞춰지므로 주의


요령이 생기면 영상처럼 시간간격을 두고 쏴서 킬을 연속으로 먹을 수도 있음(보통 헬강습에서 많이 사용되는 기술)


2-8 IIR

마지막 공대지 유도방식인 열영상 시커다

미사일에 달린 IIR시커를 이용해 표적을 획득하고, 자제적으로 유도를 시행하기에 모기의 역할은 초기 표적지정밖에 할게 없다

쏘고 잊어먹어도 되는 FnF방식

사용법이 젤 간단함. 락온 하고 쏘고 락온하고 쏘고의 반복

만약 적 대공포가 있다면 쏘고 바로 숨어도 미사일은 계속 유도가 되므로 난이도는 낮은데 킬먹기는 수월한 편

단 인겜에서 굴리는 나라가 독일(파르스), 이탈리아, 프랑스, 이스라엘(스파이크)로 적은편. 과거엔 독일이 유일했다


2-9 IR시커

이건 캐스무장은 아니고 공대공무장이긴 한데 시커키고 적기를 시커안에 집어넣고 빨갛게 변하면서 삐~~ 소리가 나면 쏘면 된다

그냥 공대공 열추적미사일


번외 - 비키르

번외로 비키르는 공대지미사일주제에 근접신관을 가지고 있기에 날 잡으러 온 제공기에 비키르를 날려 역관광을 시켜준다던가

대공포에게 한번에 5발 이상을 쏴서 비키르의 근접신관을 이용, 대공미사일을 요격하는 전술이 가능하다


3 헬기 레이더 사용법

레이더 보는법참고

헬기레이더는 기본적으로 좌상단에 표기된다

모드는 A-A / A-G / MTI가 있으며 A-A는 공대공모드로 공중표적만을 잡아주고, A-G는 공대지모드로써 적 지상표적을 잡아주나 시체도 레이더에 뜨는 문제가 있다. MTI는 공중, 지상 상관없이 이동중인 표적만 잡기에 저격중인 표적을 찾을 수 없다


레이더 목표추적키를 누르면 TGP가 자동으로 레이더에 연동되서 움직임

보통은 날 잡으러 오는 적기를 견제하기 위해서 A-A로 두거나, MTI를 이용해 공중표적을 찾고, 지상표적은 TGP를 이용하는편


4. 헬기의 센서 스펙

헬기의 센서는 내부보기로 조종사나 포수에 마우스를 올리면 보여준다

광학장비에 FLIR이 있다면 포드시점에서 열상을 사용할 수 있음

IRST : 자동추적장치가 없다면 적기트래킹이 불가능함

MAW가 있으면 미사일이 너 근처를 지나갈때 울림

LWR이 있다면 누군가 당신을 향해 레이저를 조사할때 울림


헬기연구는 헬강습 뺑뺑이를 돌리거나

트리창에서 지상 장비를 사용한 헬리콥터 연구를 체크하고 돌리면 지상장비로 연구한 연구점수가 헬기로 가므로 연구를 더욱 빠르게 할 수있다

헬기 부품연구는 로켓런을 해도 되는데 영 자신이 없다면 우측에 있는 이벤트탭 - 이벤트 - [PVE] 헬리콥터 배틀 로 헬강습을 참여 할 수있다.

해당모드는 아케이드로 진행되며 왜인지 모르겠지만 전적반영도 된다는게 유머

킬뎃 58.25짜리 독타의 위엄, Z-19는 킬뎃이 무려 99다


모두들 헬기를 이용해서 공방에서 깽판을 치길 바라며

이상 긴글 읽어줘서 고맙다

무장관련한거 다 쓰니까 엄청 길어지더라

질문환영


참고로 본인은 코코볼로 대공하러 댕기는 판이 반이다