"포수 대탄 보병수송차량!"으로 불리는 게임은 역사상 가장 상징적인 "보병수송차량"의 종류가 없었다면 심각하게 문제가 있었을 것입니다. 바로 소련이 설계한 Боевая Машина Пехоты (БМП), 직역하자면 "보병 전투 차량"으로 불리는 차량 말입니다. BMP계열 차량들로 서방에 알려진 차량들은 현대의 수많은 분쟁에서 "전장의 택시"로서 화력지원을 제공하면서 활약했습니다. 이 시리즈의 첫 차량인 BMP-1은(1960년대 후반에 도입됨) 1980년대 중반에는 좀 구식이 되었으나 설계시보다 성능저하는 거의 없었습니다. 보병 8명을 태울 수 있는 공간과 자체적으로 탑재한 무장으로 장갑표적과 비장갑표적 모두를 무력화시킬 수 있는 이 다제다능한 전차는 냉전기 내내 바르샤바 조약군의 주력 보병전투차량이였습니다.


GHPC에서 동독의 국가인민군을 표현한것의 대표로서 다소 구식 장비를 갖추게 함에 따라 게임에서는 BMP-1의 초기 개량형을 보여줍니다. 이 보병전투차량(IFV)은 후속체계인 BMP-1P 및 BMP-2보다는 덜 발전한 상태이나 차량화 공세의 일환으로서 수많은 챠량이 있기에 여전히 심각한 위협이 됩니다.


이 가이드는 여러분이 BMP-1을 전투상황에서 효과적으로 사용할 수 있게 해줄 겁니다.


총론


GHPC에서 많은 무장을 갖춘 대부분의 차량과 다르게 BMP-1은 탱크로 설계되지 않았으며 그렇게 운용되지도 않았습니다. 이 차량은 경장갑에 꽤 빠른 속도를 자랑하며, 대전차화기에 피격당했을 경우 매우 낮은 생존률을 보여줍니다. BMP 승무원들의 주 목표는 목표에 안전하게 도착하여 임무를 이끌어나가는 것으로 보병분대를 수송하거나 보조하는 것이 주 임무입니다.






BMP-1의 무장을 이용해 NATO군에 대항하려는 사람은 기대치를 낮출 필요가 있습니다. 73mm 2A28 "그롬" 주포는 단순한 고정배율 조준경을 가진데다 포신안정장치가 달리지 않아 단거리용이며 야간투시경은 소련 기갑이 그렇듯이 좋지 않습니다, 수동유도 9M14 "말류트카" 미사일 시스템은 목표로 유도하는 것 자체가 힘듭니다. 마지막 발악으로서 BMP-1은 이 차량보다 훨씬 위협적인 목표를 격파할 수 있으나 다른 IFV처럼 이것이 목표라기보단 최후의 수단으로서나 사용해야 합니다.


포수조준경


BMP-1은 간단한 2채널 주야간조준경인 1PN22M2를 갖추었습니다. 이 조준경의 조준부가 포탑 상부에 위치해있으나 어떤 종류의 사통장치도 갖추지 않았으며 언제나 "그롬" 주포와 연동된 상태입니다. 거리를 측정하거나 리드를 주기 위해서 포수는 항상 조준경 레티클에 있는 마킹을 이용해야만 합니다.




위: 1PN22M2 주간조준경은 PG-15V 대전차고폭탄에 연동되어 있으며 각각의 숫자는 100m를 곱해야합니다. 바닥의 추가 마킹은 더 느리고 큰 낙차를 보이는 OG-15V 고폭파편탄을 위한것입니다. 이 추가 마킹은 조준경의 M2 버전에서 도입된 것입니다. 다른 조준경과 마찬가지로 이 조준경의 레티클은 기본키 I(i)를 눌러 빛나게 할 수 있습니다.


야간 전투를 위해 BMP-1은 당시의 다른 소련 차량들과 비슷한 광증폭식 시스템을 사용합니다. 실차량의 야간조준경에는 다양한 광원 상태에 따라 사용할 수 있도록 스위치를 켜면 조준경에 겹쳐지도록 되어 있는 여러 색깔의 필터가 있습니다. 이는 현재 GHPC에는 나오지 않습니다. 또한 차량이 게임에 구현된 시점에서 전차장의 적외선 서치라이트는 아직 구현되지 않은 상태입니다. BMP-1으로 벌이는 야간전투는 주변 광원 상태, 보조광원 상태, 다른 차량의 스포트라이트의 상태에 따라 어려울 수 있을 것입니다.


거리측정


BMP-1에 정교한 포술 시스템이 없다는 말은 포수가 거리측정을 위해 다른 수단에 의존해야 한다는 것을 의미합니다. 전투 위치를 미리 조사한 상태거나 승무원이 지도를 참조할 경우 랜드마크를 이용해 거리를 추정할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 사용 가능한 방법은 스테디아식 조준경을 이용하거나 동축 기관총을 거리측정용으로 사용하는 것입니다.


위: 스테디아식 거리측정기가 목표의 높이를 2.7m로 계산했으며 이는 M60A3의 포탑 지붕의 높이와 같습니다(큐폴라를 제외하고서).


매우 운이 좋게도 동축기관총으로 사용되는 7.62mm PKT 기관총은 PG-15V 대전차고폭탄의 유효사거리 내(1300m)에서의 탄도와 매우 흡사한 탄도를 보여줍니다. 급박한 상황에서 사수는 기관총의 예광탄을 이용해 올바른 거리를 측정해낸 후 즉시 그롬의 제어로 전환해 탄을 발사할 수 있습니다. 참조: 이는 훨씬 더 심한 낙차를 보여주는 OG-15V 고폭파편탄에는 적용이 불가능합니다.


기동과 리드


BMP-1은 내장된 리드 보정시스템이 없으며 포 안정장치의 부재 또한 기동간 사격을 거의 불가능하게 만듭니다. 움직이는 목표와 교전해야만 하는 상황이 온다면 사수는 주 목표 조준선의 왼쪽혹은 오른쪽에 있는 눈금을 목표와 정렬시킨후 사격해야 합니다.


말류트카 대전차미사일은 기동중에는 발사가 불가능하며 미사일이 발사된 이후 차량을 조종하려 한다면 비행경로가 방해받을 수 있습니다.


주포 탄약


BMP-1은 두종류의 73mm 발사채로 무장했는데 PG-15V 대전차고폭탄과 OG-15V 고폭파편탄입니다. 둘다 SPG-9 무반동포를 위해 설계된 PG-9 시리즈에 기반했으나 폐쇄형 약실에 맞게 더 적은 장약을 탑재했습니다.


위: PG-9 탄 시리즈와 장약들. PG-15V 대전차고폭탄은 대전차고폭탄 발사체와(좌하단) 더 적은 장약(최상단)으로 구성되어 있으며 OG-15V 고폭파편탄은 고폭파편탄 발사체(중앙부)와 더 적은 장약(최상단)으로 구성되어 있습니다. SPG-9 무반동포에는 최대사이즈 장약(우하단)이 사용됩니다.


두 탄 모두 1km 내외에서 사용하는 것이 가장 효과가 좋으며 포수 조준경의 탄도 마킹은 1000m 이상으로 그려져 있지 않습니다. 장거리 포술은 상당한 낙차와 리드로 인해 매우 어렵습니다. 그롬은 근거리 지원화기로서 사용할 것을 상정하고 만들어진 무기입니다.


말류트카 ATGM과 수동 지령유도


현대의 대부분의 대전차유도미사일과 다르게 9M14 "말류트카"는 수동 지령 시야내(MCLOS) 유도를 사용합니다. 이 뜻은 미사일은 조준점과 일치하도록 날아가지 않는다는 뜻입니다. 오히려 사수가 조종스틱을 이용해 미사일 꼬리에서 나오는 화염을 눈으로 보고 유도를 해줘야 합니다. 미사일의 높은 발사각도와 결합해 이 조종자의 능력에 크게 영향을 받는 조준 시스템은 근거리에서 목표와 교전하는 것이 바람직하지 않다는 것을 알려줍니다.


GHPC에서 MCLOS 미사일을 조종하는 것은 포탑조종과 같은 방식을 사용하도록 되어 있습니다. 유도는 포수조준경에서 가장 잘 이루어집니다. 조종이 진행중일때는 포탑이 움직이지 않으며 대신 미사일을 직접적으로 움직이게 되어 있씁니다. 득히 발사직후 미사일의 기수를 내리도록 할때 미사일이 반응하도록 하기 위해선 강력한 입력값이 요구될 수도 있습니다.



이와 반대로 말류트카는 3000m라는 사거리를 가지며 GHPC에 구현된 버전(9M14M)은 게임에 있는 더 현대적인 9K111 미사일 시스템보다 더 강력한 대전차고폭탄두를 가지고 있습니다. 말류트카를 효과적으로 사용하는 법을 익힌 플레이어라면 목표에 강력한 피해를 입히는데에 실패하는 경우가 거의 없으며 때때로 위험한 상황에 빠졌음에도 전세를 역전시킬 수 있다는 것을 알게 될 것입니다. 또한 NATO 플레이어는 AI가 조종하는 BMP-1 유닛이 그들의 ATGM으로 아군 유닛을 조준하는 것을 막아야만 하는데 이는 AI 포수들은 말류트카를 사용하는데 있어 매우 잘 훈련된 상태이며 높은 명중률을 보이기 때문입니다.


결론


전면적인 기갑전투에는 특별히 적합하지는 않으나 BMP-1은 좋은 보병수송차량이자 놀라울 정도로 뛰어는 근거리 지원 플랫폼입니다. 팩트의 차량화공세의 주요 자산중 하나인 이 상징적인 차량은 GHPC의 냉전기 전장에서 매우 자주 보이는 차량이 될 것입니다. 장점과 약점을 배우기 위해 시간을 할애할 줄 아는 플레이어는 자신들의 노력이 충분한 보상을 받게 됨을 알 것입니다.


읽어주셔서 감사드리며 거너, 힛, 피씨!를 즐겨주시길 바랍니다!


https://gunnerheatpc.com/news/articles/gunnery-guide-bmp-1