글 요약해주면
1. 인겜 대부분 반능동미사일은 g-h필터를 쓴다(이전속도,이전거리랑 실시간 갱신되는 적위치 필요)
2. 레이더파는 지금 표적에다 조사하고 있는 main lobe랑 옆에서 발생하는 side lobe가 있는데 메인출력이 존나쎄기때문에 엥간한 거리에서 표적은 side 범위 안에도 들어옴
3. g-h필터 쓰는 스패로우는 채프 물건말건 원래 락온했던 물체에 반사되는거만 수신가능하면 바로 이전 표적 정보랑 계속 대조해보기 때문에 그대로 따라감 됨
그러니 처음부터 채프를 잘못 무는게 아닌이상 이미 날아가는거 교란하려면 운좋게 내뱅기가 side랑 side사이 빈틈에 쏙 위치하거나 아예 side범위밖으로 나가야되는데 그러기가 어렵다는뜻. 레이더 도플러모드에선 레이더가 채프 무는 조건 자체가 적기 상대속도차가 0에 가까워졌을때 무는거라 조건이 까다로워서 그렇지 물기만하면 채프에 속을수있음