넓은 맵 즉 오픈월드 같은게임은

지형을 로딩할때 LOD라는 Level Of Detail 이라는 방법을 사용함


0LOD는 완전히 모든 물체와 텍스쳐 질감을 다 표현한 레벨이고
1LOD부터는 이제 나무가 빠지거나 돌이 빠지거나 해서 렉을 줄임 이건 보통 뱅리얼에서 많이 볼수 있음.
2LOD는 이제 지형을 통짜로 뭉개서 표현함

이런식으로 가까운건 디테일하게 멀리있는건 대충대충 하는데

이씨발 서버가 좆같은게

LOD 표현 잘못해서 나무 렌더링 안되거나 투명벽에 부딪침

그래서 좆같은거임 ㅋㅋㅋ