폭격기 입장에선 좆같이 맞추기 힘든 방어무장으로 요격기 잡는게 여간 쉬운 일이 아닌데, 전투기가 크고 둔한 폭격기 잡는건 일도 아님.
https://arca.live/b/gaijin/55538611
방어기총 조작의 어려움은 여기 썼으니 생략하고

 거다가 대다수의 4발 폭격기는 렌잔 정도를 제외하면 매우 둔해서 회피기동중 실속하거나 날개가 박살나버릴수 있는 리스크도 심함.

 그렇다고 이 리스크들을 다 감안하고 폭탄을 떨구면 예전마냥 게임을 순식간에 뒤집을 수 있는 조커카드가 되지도 않음.
 
비행장 파괴 맵이면 모르겠는데 지금은 미베가 계속 리스폰되는 맵이 꽤 자주 나오는데, 이런 맵은 미베를 부숴도 티켓이 쥐좆만큼 까여서 별 영향도 없음.

지상 타겟 파괴 같은 경우는 특화점 같은 고정타겟은 파괴가 쉽지만 고고도에서 AI 전차같이 이동하는 타겟을 폭탄으로 파괴하는건 쉽지 않음. 5톤을 떨구면 모를까..

이 역할마저도 로켓이랑 기관포, 폭탄으로 무장한 공격기들이 훨씬 잘 함.

그나마 하는 역할은 고고도에서 어그로 끌거나 베륙, BV 238같이 기총이 존나 쎈 놈들이 요격기를 역으로 작살내는거 밖에 없음.

폭격기 밸런스에 대해선 개선이 필요하다고 본다. 지금 타는 유저들은 나처럼 폭격기 뽕찬 인간들 아니면 트리 연구 목적으로 타는거밖에 없는듯..

접근 불가까지 땄는데 맘이 아픕니노..