임무와 맵


1. 

Q : 지상 리얼리스틱에서 이미 점령된 2개의 거점이 있는 전투를 자주 마주하게 되는데, 이는 플레이어들이 움직이는 것을 주저하게 만듭니다. 이 모드를 제거하는 것이 좋을 것 같습니다.


A : 이러한 시나리오는 더 정적인 게임 플레이를 유도할 수 있습니다. 이런 맵들이 로테이션에 등장하는 확률을 줄이고, 아마 일부는 제거할 것입니다.



2. 

Q : 현대 차량들이 베를린 같은 2차 세계대전 맵에서 등장하지 않도록 해 주었으면 좋겠습니다.


A : 베를린과 라인 등의 맵에 대해 부분적으로 동의하지만, 의견에 모두 동의하지는 않습니다. 특정 시대와 관련된 맵에서 해당 시대에 관련된 가장 분명한 요소를 제거해 더 보편적으로 만들려 하고, 베를린의 현대 버전을 추가하는 것에 대해 생각해 볼 것입니다. 흥미로운 주제입니다.



3.

Q : 야시경과 열상이 없는 플레이어가 야간 전투에 걸리지 않게 할 계획이 있습니까? 아니면 야간 전투를 비활성화하는 옵션을 도입할 계획이 있습니까?


A : 야간 전투를 선택적으로 이용할 수 있게 만들기로 결정했습니다. 이것이 어떻게 구현될지는 추후에 발표할 것입니다.



4. 

Q : 다양한 장애물과 쓰레기 등의 충돌 모델은 제거되거나, 교체되거나, 리워크되어야 합니다.


A : 이에 대해 작업 중입니다! 특정 상황에서 작은 물체와의 충돌은 때때로 거슬릴 수 있습니다. 이를 빠르게 개선하기 위해서는 스크린샷과 설명이 포함된 예시 리포트가 매우 도움이 될 것입니다.



5.

Q : 세션 생성 시간을 늘려서 전투에 참여하는 플레이어의 수를 늘리고, 더욱 격렬한 전투가 벌어지게 만드는 것이 좋을 것 같습니다. 매치를 20초 더 기다리는 것이 큰 맵에서 8 vs 8 전투를 하는 것보다 더 가치 있다고 생각합니다.


A : 이 문제에 대해 고려해 보겠습니다. 불행하게도 모든 상황에 적용할 수 있는 보편적인 대기 시간 범위에 대한 해결책은 없지만, 추가적인 매치메이킹 옵션은 이러한 상황을 개선할 수 있을 것입니다.



6. 

Q : 전투 종료 시 상위 5명의 플레이어에게 추가 보상을 제공할 계획이 있나요?


A : 이런 계획은 분명히 있지만, 점수판의 상위 플레이어에게 보상을 제공하는 것이 가장 적절한 방법인지는 확신하지 못하고 있습니다. 이는 매력적이고 좋은 방법이지만 이 상위 5개 순위를 두고 불건전한 경쟁을 만들 것입니다. (선두의 사람을 괴롭히거나 방해하는 등)



7.

Q : European Province - 도시 부분은 다양한 작은 지역들로 잘 구성되어 있습니다. 그러나 개활지에서는 언덕을 통해 한 쪽이 다른 한 쪽을 일방적으로 사격할 수 있으며, 스폰에서 다른 스폰을 사격할 수 있는 자리가 있습니다.


A : 이 맵에 문제가 있다는 것을 인식하고 있습니다. 높은 BR에서의 스폰킬 문제를 수정하기 위해 노력할 것입니다.



8.

Q : Surroundings of Volokolamsk - 매우 큰 맵으로, 사용되지 않는 공간이 너무 많습니다. 당신의 측면이 깨끗하다면 당신은 너무 게으르게 움직였거나, 다른 측면에 반응할 시간이 충분하지 않은 것입니다.(If your flank is clean then you are either too lazy or don't have enough time to react to the other one). 이 맵의 작은 버전만 남겨두는 것이 좋을 것 같습니다.


A : 이 맵은 확실히 많은 빈 공간이 있는 큰 맵입니다. 

이미 이 맵의 로테이션 설정을 변경하여 세션 9.7에서만 등장하도록 조정하였습니다.(8.7~9.7 차량이 있는 매치)



9.

Q : Red Desert - 바위 꼭대기에서 지나치게 넓은 범위의 개활지를 저격할 수 있습니다. 이 맵을 제거할 것인가요?


A : 현재 이 맵은 BR 9.7 이상 매치에서만 등장하며, 해당 개활지들은 이 BR대의 빠른 차량들로 상대적으로 빠르게 건널 수 있습니다. Red Desert는 현재 저희의 맵 '좋아요' 시스템에서 가장 선호도가 높은 5곳 중 하나입니다. 이 맵의 전반적인 인기에 대한 플레이어들의 의견을 계속 살필 것입니다.



10.

Q : El Alamein - 절벽 위의 저격 자리들이 게임을 하기 어렵게 만듭니다. A라인과 8번 라인이요.


A : 맞습니다. 이를 고칠 것입니다.



11.

Q :  Battle of Hurtgen Forest - 플레이어들의 활동도가 이전보다 더 낮은 대형 버전(역 : 언덕 위 마을에 점령지가 있는 버전)이 로테이션에 포함되고 있습니다. 도시 내 3개의 점령지가 있는 예전 버전(위 사진)으로 되돌릴 것을 건의합니다.


A : 해당 버전의 맵에서 활동도가 감소한다고 보여지지는 않지만, 점령지를 재배치할 필요는 확실히 있습니다. 이를 개선할 것입니다.



12. 

Q : Mozdok[Battle] - 이 맵은 초반에 위치를 잡을 수 있는 빠른 전차를 제외하면 캠핑만을 할 수 있습니다. 매치가 시작하자마자 양 스폰 지점에서 서로를 보고 쏠 수 있습니다. 점령지에 들어갈 수도 없고, 스폰 지점을 떠날 수도 없습니다. 이 임무를 제거할 수 있습니까?


A : 가능합니다. 그렇게 할 것입니다. 이 맵을 만나는 전차들의 기동성은 이 맵의 레이아웃을 부적합하게 만듭니다.



13. 

Q : Fields of Poland - 이 맵의 상황은 유럽 지방 맵보다는 낫지만, 맵의 확장된 모든 부분들이 합리적으로 배치된 것 같지 않습니다.


A : 맵 가장자리의 숲을 제거하고 개활지로 대체하여 플레이어들이 맵 외곽에 집중하는 것을 방지할 수 있을 것 같습니다.



14.

Q : Port Novorossiysk [Domination] - 양 팀은 완전히 보호되는 두 거점을 각각 점령한 후, 거대한 개활지를 사이에 두고 서로 만납니다. 양 팀은 앞으로 나아가는 것을 두려워해 그저 회랑에 붙어있을 뿐입니다. 중앙 거점의 전체적인 재작업이 필요하며, 양 팀 모두에게 더욱 안전한 통로가 필요합니다. 

또한 강 건너에 안정적인 저격 자리가 있다는 문제도 플레이어들이 0킬 고착 상태에 빠지도록 부추깁니다.


A : 당신의 주장을 살폈지만 이에 동의하지 않습니다. 우리의 데이터와 히트맵, 그리고 플레이 경험에 따르면 이 맵은 좋은 전투 강도를 가지고 있으며, 1~2대의 전차만으로 적의 후방으로 침투해 방어를 무너뜨릴 수 있습니다. 

전차에 연막 포탄이 있다면 이 맵에서 적극 사용하는 것을 권장합니다. 적의 좁은 시야를 연막 포탄 한 발로 완전히 가려 팀이 전진하도록 만들 수 있습니다.



15. 

시나이


시나이의 모래사장

Q : Sinai - 좋은 맵이지만, A1-A2(지도 좌상단)에 있는 스폰 지점이 거슬립니다. 해당 위치에서 캠핑하는 플레이어들에게 접근하기 어렵습니다. 시나이의 모래사장 맵에서도 이 위치를 제거하는 것이 좋을 것 같습니다.


A : 문제 보고에 감사드립니다. 살펴보겠습니다.



16.

Q : Ardennes - A1부터 C3까지, 그리고 G8쪽 코너에도 너무 많은 빈 공간이 있습니다.


A : 빈 공간처럼 보일 수 있지만 이 경로들은 플레이어들이 자주 이용하는 것으로 보입니다.



17.

 


Q : Poland, Abandoned Factory, Eastern Europe - 좋은 지도들의 예시입니다. 이러한 맵들과 크기와 교전 지역 레이아웃이 비슷한 새로운 맵을 추후 업데이트에서 기대합니다.


A : 다음 업데이트 중 하나, 아마도 올해 말 업데이트에 이러한 형태의 지도를 도입해 볼 것입니다. 당신의 설명과 아주 흡사한 맵을 이미 작업하고 있습니다.



18. 

Q : Vietnam - A 지역의 늪지의 물을 좀 뺄 생각이 없나요? 많은 플레이어들이 움직이기 어려워서 늪지를 기피합니다.


A : 가능합니다. 좋은 의견 감사합니다.




게임 개발을 위한 코멘트와 제안을 제출해 주신 모든 플레이어와 창작자들께 감사드립니다. 이 글에서 저희가 정리하고 고려할 수 있었던 피드백에 대해 응답하였습니다. 이 모든 것에 대해 진심으로 감사드립니다. 이 글에서 직접적으로 나타나지 않았더라도 말입니다.


이는 단지 시작일 뿐이며, 앞으로도 해야 할 일이 많다는 것을 상기시켜 드리고 싶습니다! 저희는 계속해서 여러분 모두에게 저희의 다가오는 계획을 신속히 공유하고, 주기적으로 질문에 답하려고 합니다. 


War Thunder Team