* AIM-9M에 대한 특수상황에 대해서는: https://arca.live/b/gaijin/86679662
IR 미사일의 락온거리와 플레어 권장사출량
일단 기본 베이스인 이론은
1. 적외선 조사보고서 | https://arca.live/b/gaijin/67562080
2. IR 새 이론 주저리 | https://arca.live/b/gaijin/85622611
이 2개임
일단 간단하게? 되짚고 넘어가쟈
1/8. 기본원리(FoV)
기본적으로 IR(적외선) 시커는 FoV 안에 들어온 물체들의 열원을 파악함
그으으러니까 원통 아무거나 집어들고 보면 그 원통의 폭이 FoV인 셈인데
FoV가 크면 이것저것 다 쳐다봄
FoV가 작으면 목표물만 쳐다봄
간단하쥬?
2/8. 기본원리(게이트폭)
인겜에는 FoV 말고도 비슷하게 동작하는 게이트폭이라는게 있음
카메라 조리개 생각하면됨
"발사후" 강제로 FoV를 줄여줘서 더욱더 목표물만 쳐다보게 하는게 핵심임
순애네 이거
딱 그 뭐야 그 옛날 사와L처럼 플레어가 있는데도 "이악물고 안보고" 꽂히는 그런느낌 ㅇㅇ
3/8. 그래서?
그래서 위의 원리들이 좀있다 보여줄 계산에 쓰이나요?
아닌데?
그냥 정리용인데?
대신 그 머야 인겜에 게이트폭이 있는 놈들
- 미스트랄
- TY-90
- 스팅어
- 파이썬4
- 매직2
- R-27T
- R-73
위 AA 미사일들에 대해서는 1세대 IRCCM을 그렇게 구현했다고 알면 됨
이중에 R-27T, R-73, 매직2는 앞으로 말할 2세대 IRCCM이 적용이 안되었고, 게이트폭으로 퉁쳐버린 느낌이라 플레어 자체에는 다른 미사일들과 다를바 없이 아직 취약함
그럼 오늘의 메인디쉬
2세대 IRCCM인 rejectBandMask
4/8. (이론)밴드 거부 마스킹(rejectBandMask)
개인적으로는 2세대 IRCCM이라 부르고있는 그건데
인겜에는 밴드랑 마스킹 2개가 있음
밴드는 0,1,2,3,4...
마스킹은 1,2,4,8,16..
사실 마스킹은 굳이 저 숫자여야 할 필요가 업음
컴퓨터 비트마스킹이 뭔지 알면 딱 그거임
[2.IR 새 이론 주저리] 테스트하다가도 확인된 사실임
뭐 별거없고 숫자를 2진수의 합으로 쪼개면됨
1이면 1, 2면 2
3이면 1+2
4면 4
5면 1+4
15면 1+2+4+8
...
즉 마스킹 3을 거부(Reject) 한다는건
1번"째" 밴드랑 2번"째" 밴드
즉 0번밴드랑 1번밴드를 "무시함"
다르게 마스킹 15을 거부(Reject) 한다는건
1,2,4,8번"째" 밴드를 전부 "무시함"
각각 2진수에서 0,1,2,3번째 숫자(비트)기 때문에
밴드0, 밴드1, 밴드2, 밴드3를 전부 "무시하게됨"
뭐 머리 복잡할거같은데 다행이도 인겜엔
rejectBandMask : 4
즉 2번밴드를 무시하는것만 존재함
이런저런 자료글들을 종합해보면 전부 이놈의 2번밴드가 핵심이라는걸 알수있는데
왜 이 2번밴드가 왜 중요하느냐?
플레어는 로켓의 일종이기 때문인데
로켓은 4번 마스킹, 즉 밴드2임
그리고 무려 태양도 밴드2(마스킹4)임
즉, 밴드2를 안본다는것(rejectBandMask)은
- 모든 로켓(미사일)들과
- 태양
이 둘을 무시한다는거임
5/8. (이론) 밴드 거리
{[2]. IR 새 이론 주저리}
에서 나왔듯이
플레어에 관련해서 우리에게 중요한건 밴드1, 밴드2고
{[1]. 적외선 조사보고서}
에서 나왔듯이
기체에 관련해서 우리에게 중요한건 밴드0, 밴드1임
추가로 본섭 패치로 인해
기체에 관련해서 밴드7도 중요하게 됨(앺번 전용 밴드)
종합해보자면 밴드0, 1, 2, 7
이 4개만 보면됨
저번에 의견이 이리저리저리 오가다가 보니까
미사일에 적혀있는 거리(밴드 거리)는
⌈ Mig-15가 해수면 마하0.8일때 ⌋
를 기준으로 했다고 함
사실인지는 믈??루??
뭐 그래도 실험데이터가 얼추 그게 맞다고 보고있으니 그러려니 하는중
일단 {[2]. IR 새 이론 주저리}에도 나왔듯 테스트를 해봤는데
Mig-15가 해수면 마하0.8일때 한 2000kgf정도 뽑아주는걸 볼수있음
계산 이것저것 돌려봤는데 2000kgf 대신 한 2400kgf정도 줘야지 얼추 맞는거같음
또한 {[2]. IR 새 이론 주저리}에도 나왔듯 IR밝기(infraRedVisibility) 1.0에 대해서
밴드거리가 1000이면 1000m에서 락이 잡히기 시작하고, 10K면 10K에서 이런식
{[1]. 적외선 조사보고서}에서 나왔듯 앺번을 키면 추력*4.5 = 앺번밝기고
추가 IR패치로 인해 비앺번/앺번 밝기가 구분되었고
아무튼 이런저런 이유로 인해 각 밴드별 계산수치는 다음과 같음
* sqrt() = 제곱근
기체:
1) 밴드0(엔진추력)
추력밝기 = 추력이고,
기본 베이스가 2400kgf 니까
⌈ sqrt(추력밝기/2400) * Band0 ⌋
2) 밴드7(엔진추력[앺번])
앺번추력밝기 = 4.5*추력이고,
기본 베이스가 2400kgf 니까
⌈ sqrt(앺번추력밝기/2400) * Band7 ⌋
3) 밴드1(기체온도)
수많은 시행착오끝에? 주어진 값들로 그럴싸한 그래프가 나왔는데
온도IR밝기 = (1.4*기체온도/5000+1)*(기체온도/10)*200/100)
⌈ sqrt(온도IR밝기/2400) * Band1 ⌋
플레어
1) 밴드1(고정값??)
사실 이 이론 전체에서 가장 맹점인 부분인데
플레어 사출시키는법을 몰루다보니 AIM-54 코드를 개조해서 플레어처럼 작동하게 함
*중요* 추력과 무관함
2개의 테스트 결과에 의존하는데
- rangeBand1 : 10K => 1.2km 락온
- rangeBand1 : 5K => 0.58km 락온
⌈ 0.12 * Band1 ⌋
2) 밴드2(infraRedVisibility)
*중요* 추력과 관련있긴한데
플레어 추력이 0.1kgf라 무의미
2세대 IRCCM의 핵심인데,
이 수치가 0m라고 생각하면됨
IRCCM 미적용시 + 소형플레어(1.0)
⌈ Band2 ⌋
IRCCM 미적용시 + 대형플레어(4.5)
⌈ Band2 * sqrt(4.5) ⌋
IRCCM 적용시
⌈ 0 ⌋
이렇게 정리될수가 있겠네잉
6/8. 차트
4D그래프로 좌좌좡 추력별 보여주면 좋으려만
3D는 몰라도 난 4D그래프 만드는법 몰라
그래서 기체별 + 추력별 로 보여줄수밖에 없음
몇일전 어그로끌었던건
⟪ Mig-29 + 110%(앺번) ⟫ 기준 스탯임
맨 아래즘에 9M을 피하려면 100.4발을 뿌려야 된다는걸 볼수있음
근데 어차피 이제 탑젯에서 누가 앺번키고 플레어 쏨?
결국 우리가 진짜 중요하게 봐야할거는 쓰로틀 0% 기준이겠지??
일단 100% 결과를 보여드리고, 0% 결과는 모아서 따로 보여드림
⟪ ▽ Mig-29 SMT + 100% ⟫
⟪ ▽ F-14B + 100% ⟫
⟪ ▽ F-16C + 100% ⟫
⟪ ▽ Mirage 2000 5F + 100% ⟫
⟪ ▽ Harrier GR7 + 100% ⟫
또한 쓰로틀 0%에 대해서
쓰로틀 0% vs 9M:
Mig-29 SMT | 13.0발 |
F-14B | 9.6발 |
F-16C | 7.2발 |
Mirage 2000 5F | 10.6발 |
Harrier GR7 | 6.0발 |
J-8F | 13.1발 |
Tornado F3 | 9.7발 |
JA37 | 11.0발 |
대에에에충 14발+ 뿌리면 앵간하면 회피되네
이것저것 생각하면 10발정도가 기준점일듯
쓰로틀이 0%일 경우에, 추력보다는 엔진온도에 좀 휘둘리는 감이 있는데
엔진온도는 다음과 같은 자료를 기반으로 했고
쓰로틀은 다음과 같은 자료를 기반으로 했음을 알려드림
얼추 맞드라
맞겠지?
7/8. 보너스
내가 귀찮기도 하고, 어차피 9M을 주로 상대해야할건 Mig-29SMT니까 Mig-29SMT 기준으로 봄
무려? 100% 기만가능 플레어 사전투하 량/거리/시간임
재미로만 보셈
아닌가? 실전성이 있나?
8/8. 결론
9M 의외의 장점이 생겼다고 보는데
발사하자마자 플레어 뿌리는 핵 의심가던놈들
이젠 대충뿌리면 그냥 찢길듯
이젠 100%에서 선 타는것도 안될듯
아무튼 죽기싫으면 절대 쓰로틀 내려
플레어 10발이상 뿌려