이오 링크타임때 딜을 어케해야하나 고민하다가
직접 계산해보자 하고 정리한거임
사용한 진은 내가 실전에서 사용중인거 그대로 들고 감
알파 감마 하나도 없고
혼퀵퀵, 퀵어빌 45 맹렬15 고양x 상태로 테스트 진행함
길진않은데 젤 밑에 데이터 보고 한 생각 정리해둔거 있음.
파이어 방깍상태 대미지 | 오의게이지(%) | 프레임 | |
노차지 | 195,832 | 1 | |
1차지 | 427,665 | 2 | 58 |
2차지 | 748,411 | 4 | 98 |
3차지 | 1,282,996 | 5 | 167 |
4차지 | 2,138,328 | 7 | 242 |
파이어1타 | 135,409 | 1 | |
파이어2타 | 356,392 | 1 | |
파이어3타 | 356,392 | 2 | |
파이어 전타 | 848,193 | 4 |
여기서 차지어택 프레임은
마력의 소용돌이 사용 하면서 차지했을때
이오 특성에 있는 고속영창중 방어력, 움무 효과 아이콘이 나타났다가 사라지는 프레임임
내가 직접 한거여서 프레임은 좀 비정확할수있는데 크게 차이는 없을거라 믿고싶음
암튼 그래서 파이어는 정확한 프레임을 모르겠음
총 대미지 | 1회 시간(초) | 링크타임 20초간 딜사이클 횟수 | 20초 딜(소수점버림) | |
2차지+파이어 | 1,596,604 | 3.82 | 5.24 | 7,983,020 |
2차지+회피+노차지+파이어 | 1,792,436 | 4.08 | 4.90 | 7,169,744 |
4차지+파이어 | 2,986,521 | 6.52 | 3.07 | 8,959,563 |
4차지+회피+노차지+파이어 | 3,182,353 | 6.45 | 3.10 | 9,547,059 |
링크타임 18초간 딜사이클 횟수 | 18초 딜(소수점버림) | |||
2차지+파이어 | 1,596,604 | 3.82 | 4.72 | 6,386,416 |
2차지+회피+노차지+파이어 | 1,792,436 | 4.08 | 4.41 | 7,169,744 |
4차지+파이어 | 2,986,521 | 6.52 | 2.76 | 5,973,042 |
4차지+회피+노차지+파이어 | 3,182,353 | 6.45 | 2.79 | 6,364,706 |
이건 이제 링크타임때 사람들이 하는 대표적 딜사이클의 시간을 재고 열심히 더하고 빼고 곱하고 나누고 한거임
역시 직접한거라 시간이 약간 오차가 있을 수 있음
파이어는 3타 전부 때린 딜임
링크타임이 사람들이 때리는거에 따라 시간이 늘어나는 형태라서
보통 일반적으로 많이 느꼈던 20초와
이오 혼자서 2차지-회피-노차지-파이어-2차지-회피-노차지-파이어-2차지 이렇게 반복 했을때의 18초
두개로 계산해봄
소수점 버림은 딜사이클횟수의 소수점을 버리고 총대미지를 곱한것.
대충 내가 내린 결론을 주절거려보면
1. 4차지-파이어 할때 4차지 쓰고 딜레이가 생각보다 길어서 회피하고 어빌 쓰는게 이득이다.
이건 링크타임 아닐때 일반 딜사이클 돌릴때도 마찬가지임
2. 딜량적인 측면에서는 4차지-회피-노차지-파이어-4차지 이렇게 쓰다가 3번째 4차지 들어가고나면 그다음은 빠르게 2차지나 1차지 정도 써야한다.
3. 오의모으는게 더 중요할땐 2차지-파이어-2차지 루트로 가자. 2차지-파이어-회피-노차지-2차지 루트도 나쁘지않다.
4. 누가 이오 좀 연구해주면 좋겠다. 하는김에 감자도 좀 알려줘