풀원소 관련 원소게이지이론 정리


내용 출처

위키 : https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Gauge_Unit_Theory

가이드 : A Quick Dendro Guide / 해석본 : https://arca.live/b/genshin/55258251

원소부착력 표 : https://arca.live/b/genshinacademia/58761926

이해를 위한 원소게이지이론 : 220712(풀원소제외) / 221001(풀원소통합)

이해를 위한 사전지식


얼음원소부착과 빙결상태는 서로 다른 상태로 취급한다.

좌측이 빙결상태일때, 우측이 얼음원소부착 -> 빙결상태에서는 한기를 내뿜는 모양으로 서로 다르게 취급함

빙결/얼음과 유사하게 연소/불, 활성/풀도 서로 다르게 취급함


빙결상태에서는 눈에 보이지 않는 히든게이지가 존재한다.

빙결게이지 + 얼음원소게이지 + 물원소게이지가 동시에 부착되어 있을 수 있다.

물원소 부착량이 충분하면 빙결상태에 히든게이지로 물게이지가 존재할 수 있다.


반응에 우선순위가 있어서 얼음 관련 반응이 먼저 일어나며

빙결과 얼음은 같은 종류의 부착상태이기 때문에 빙결상태에서 얼음관련 반응에서 게이지를 소모할 때 같이 소모된다.

빙결/얼음과 유사하게 연소/불, 활성/풀도 서로 같은 종류로 취급


빙결상태에서 얼음관련 반응이 아닌 반응을 일으키면(쇄빙) 빙결게이지만 소모하여 얼음부착을 남길 수 있다.


동시부착 상태에서는 우선순위가 있으며 얼음과 물에서는 얼음이 우선 반응한다.

빙결상태에서 얼음관련 반응으로 빙결게이지와 얼음게이지를 모두 소모하면 물원소게이지만 남는다.




해당글은 원소반응 매커니즘만 다루고 있으며 여기 나오는 모든 공식과 내용들은 데미지와는 1도 관련이 없음




풀원소 반응은 불, 물, 번개원소와만 반응하고

얼음, 바위, 바람원소와는 반응하지 않음

 

간단하게 나타낸 표


풀과 불이 만나면 간단하게 연소반응만 일어나지만

풀과 번개나 물이 만나면 2단반응이 일어날 수 있음


연소상태와 활성상태는 빙결과 유사한 매커니즘을 가지고 있고

개화상태는 씨앗을 생성하는 새로운 매커니즘인데 씨앗 생성자체는 증폭반응과 유사한 매커니즘을 가지고 있음




목차

1. 연소

2. 활성

3. 개화

4. 다중부착 및 같은 종류의 부착상태





1. 연소

일반적인 내용

불원소와 풀원소가 반응하면 연소반응이 일어남

연소반응은 시간에 따라 지속해서 데미지를 주고 불원소를 주변에 부착시키는 반응임

연소상태에서는 0.25초마다 1틱씩 연소가 일어나며 매 8틱마다 1U의 불원소를 작은 광역범위에 부착시킴

 

원소매커니즘

연소상태는 빙결상태와 유사하게 연소상태와 불원소부착은 서로 다른 상태로 생각함

연소상태에서는 연소게이지와 불원소게이지와 풀원소게이지가 서로 동시에 존재할 수 있음

다른 원소와 반응할 때 우선적으로 불 관련 반응이 먼저 일어남

연소와 불원소는 같은 종류이기 때문에 연소상태에서 불관련 반응이 일어나면 연소게이지와 불원소게이지가 동시에 같이 소모됨

연소상태에서 불관련 반응을 일으켜 연소/불원소게이지를 모두 사용하면 풀원소가 잔류할 수 있음

 

연소상태 종료 판정

연소상태에서는 연소게이지, 불원소게이지, 풀원소게이지가 동시에 공존할 수 있고

연소게이지와 풀원소게이지 중 하나가 먼저 소모가 되면 연소상태가 종료됨

연소상태에서 불원소게이지가 먼저 고갈되어도 연소상태는 종료되지 않음

연소가 일어날 때 연소게이지는 무조건 2U로 생성되며 이 연소게이지는 다른 게이지와 다르게 감소하지 않고 2U를 유지함

불원소게이지의 원래의 감쇠율을 따름

풀원소게이지는 기존 감쇠율이 아닌 아래의 식과 같은 감쇠율을 따름

단위 Gu/s, 즉 최소 0.4GU/s보다 더 빠르게 감소함


연소게이지는 부착량에 상관없이 연소반응이 일어나면 무조건 2U로 생성됨

불원소게이지가 모두 줄어들어도 연소게이지와 풀원소게이지가 남아있다면 연소반응은 끝나지 않음

이때 연소게이지는 시간에 따라 감소하지 않고 2U를 유지함


풀원소게이지가 모두 소모되면 연소반응이 종료됨

이때 연소게이지는 줄어들지 않고 2U를 계속해서 유지함

반면 불원소 게이지는 원래 감쇠율을 가지고 감소함


원소반응이 일어날 시 연소상태와 불원소는 같은 종류이므로 동시에 소모되며

연소게이지가 모두 소모된다면 연소가 종료함



3줄 요약

연소는 불+풀, 주기적으로 데미지 주며 주변에 불부착시킴

연소상태에서는 연소, 불, 풀 게이지가 공존하는데 이중에서 연소, 풀게이지를 모두 소모하면 연소가 끝남

연소상태에서 풀게이지는 굉장히 빠르게 소모됨




 

2. 활성

일반적인 내용

풀원소와 번개원소가 반응하면 활성반응이 일어남

활성반응 자체는 아무런 효과가 없지만 이후에 후부착 원소에 따라 발산반응과 촉진반응을 일으킬 수 있음

활성상태와 풀원소가 반응하면 발산반응이 일어나고

활성상태와 번개원소가 반응하면 촉진반응이 일어남

각 상태에서는 해당 후부착 원소에 데미지 보너스를 부여함

 

원소매커니즘

활성상태는 풀원소와는 다른 고유의 부착상태임

선부착이 남거나 원소를 추가부착하면 활성게이지에 풀원소게이지나 번개원소게이지가 동시에 존재할 수 있음

또한 풀과 얼음이 반응하지 않기 때문에 활성게이지와 얼음원소게이지가 동시에 존재할 수 있음

활성상태는 풀원소부착과 같은 종류이기 때문에 똑같이 취급하여 다른 원소와 풀원소반응을 일으킬 수 있음


풀원소 선부착에 번개원소 후부착을 할 경우 부착세를 떼고

번개원소 선부착에 풀원소 후부착을 할 경우 부착세를 떼지 않음


 

부착 및 게이지관련

활성게이지는 선부착과 후부착을 비교하여 더 작은 게이지를 따르며

이때 원소반응 계수는 1로 계산되어 잔여하는 것으로 보여


풀원소와 번개원소 중 더 작은 것을 기준으로 활성게이지가 생성됨


선부착이 후부착보다 더 클시 활성상태는 더 작은 값으로 생성되고

선부착-후부착으로 계산되어 원소가 잔류함


북두Q(4C) 이후에 타이나리E(1A)를 반응하면 11초 이상 남아있는 것을 확인함

여기서 3.2C로 표기된건 부착세 20퍼를 제외한 값을 표기한 것



활성상태는 활성게이지에 따라 아래와 같이 계산되어 부착되어 있음

 

활성상태에서 다시 활성반응이 일어나는 경우

현재의 활성게이지가 새로 부착될 활성게이지 중 더 높은 것을 따름


활성게이지는 촉진과 발산으로는 게이지를 소모하지 않음

따라서 활성상태만 만들어두면 이후에 촉진과 발산은 동시에 일어날 수 있음


3줄 요약

풀+번개로 활성상태 만들면 뒤에 풀 또는 번개 데미지가 증가함

활성상태는 선부착과 후부착 중 더 게이지가 적은 것을 기준으로 지속됨

활성상태에 새로 활성 일으키면 새로고쳐지고 촉진과 발산으로는 활성게이지를 소모하지 않음

 




3. 개화

일반적인 내용

풀원소와 물원소가 반응하면 개화반응이 일어남

개화반응이 일어나면 씨앗을 만들고 이 씨앗을 가만히 두느냐, 불원소와 반응하느냐, 번개원소와 반응하냐에 따라 효과가 다름

씨앗을 가만히 두면 6초 후에 터지며 5m 이내에 풀원소 광역 피해를 줌

씨앗에 불원소를 반응시키면 즉시 5m 이내에 조금 더 쎈 풀원소 광역 피해를 줌

씨앗에 번개원소를 반응시키면 근처 적에게 유도되며 즉시 1m 이내에 더 쎈 풀원소 광역 피해를 줌

 

원소매커니즘

개화반응에서 씨앗을 생성할 때의 원소게이지 매커니즘은 증폭반응과 유사함



선부착
후부착
계수


0.5


2.0


 

한마디로 증폭반응에서 물 선부착에 불후부착, 불 선부착에 얼음 후부착을 주로 이용하듯이

풀 선부착에 물 후부착을 이용하면 더 많은 씨앗을 생성할 수 있음


풀원소 선부착시 0.5 계수로 인해 풀원소가 잔류함

이상태에서 다시 한번 물원소부착을 하면

위와 같이 풀원소 1GU부착에 씨앗 2개를 생성할 수 있음


위 과정을 한 그림으로 표현하면

다음과 같음


반면

물원소 선부착에 풀원소로 후부착하면 계수가 2이기 때문에 씨앗 1개를 만들고 부착량을 모두 소모함

위에서 풀원소 약부착에 씨앗 2개를 만들 수 있었던 것과 비교해서

물원소 강부착에도 씨앗 1개 밖에 만들 수 없는 걸 알 수 있음

이해가 안된다면 -> https://arca.live/b/genshin/57411459


위처럼 풀부착에다가 물부착을 해야 씨앗을 더 많이 생성 가능함


씨앗 매커니즘

씨앗은 원소게이지와 상관없이 6초 유지하며 후부착의 게이지와 상관없이 반응함

씨앗은 최대 5개까지 유지하며 6개째의 씨앗을 생성하면 첫번째 씨앗은 폭파함

데미지시퀀스 시스템에 의해서 각 씨앗 관련 데미지들은 0.5초당 2번의 피해만 줌

만약 위 조건보다 더 많은 피해를 줄 때 반응은 일어나지만 피해는 면역이 됨

씨앗은 몹몰이 스킬로 몰이가능함

 

씨앗 후속 반응들은 원소부착량과 관련 없고 각 효과는 다음과 같음

씨앗을 가만히 두면 6초 후에 터지며 5m 이내에 풀원소 광역 피해를 줌

발화 : 씨앗에 불원소를 반응시키면 즉시 5m 이내에 조금 더 쎈 풀원소 광역 피해를 줌

만개 : 씨앗에 번개원소를 반응시키면 근처 적에게 유도되며 즉시 1m 이내에 더 쎈 풀원소 광역 피해를 줌


3줄 요약

풀+물으로 씨앗을 생성하는 개화반응을 일으킬 수 있음

풀부착에다가 물부착을 해야 씨앗을 더 많이 생성 가능함 

씨앗은 가만히 두거나, 불원소, 번개원소 부착에 따라 3가지 중 하나의 반응을 일으킬 수 있음





4-1. 다중 부착시 우선순위

https://arca.live/b/genshin/58861536

감전상태(물+번개)에서 불을 부착할 경우 과부하(번개)가 우선 반응하고 게이지가 남았을 경우 증발(불)이 일어남

감전상태(물+번개)에서 풀을 부착할 경우 개화(풀)가 우선 반응하고 게이지가 남았을 경우 활성(번개)이 일어남

얼음과 풀이 동시 부착되어 있을 경우 얼음이 우선 반응하고 게이지가 남았을 경우 풀과 반응함



4-2. 같은 종류의 부착상태 (sibling auras)

https://arca.live/b/genshin/58847105

불원소부착-연소상태부착

얼음원소부착-빙결상태부착

풀원소부착-활성상태부착


위 3가지는 서로 sibling auras라고 하며

해당 동시부착상태에서 원소반응이 일어나는 경우 두 게이지를 모두 소모함

반면 후부착 원소는 동시부착 중인 두 원소에서 최대값을 기준으로 소모함

빙결과 얼음은 같은 종류로 취급하여 불원소와 반응하면 동시에 소모함


빙결과 물은 같은 종류가 아니기에 불원소와 반응하면 빙결만 소모함





지금 풀원소 부착 중에서 제대로 2U를 부착할 수 있는게 풀행자 궁폭발 밖에 없는데

풀행자 궁을 깔면 주위에 1U를 지속적으로 부착시키고 불로 폭발을 시켜야 2U를 부착시켜서

제대로 풀원소 2U를 테스트하지 못하고 있음

그래서 이후에 밑에 있는 이론들은 더 맞는 방향으로 언제든지 바뀔 수 있음



풀원소 공부하면서 이거저거 실험하고 있는데 빙결 처음 정리할때처럼 정리하기가 쉽지 않네

빙결이 다른 반응들이랑 너무 달라서 이상했었는데 미호요가 빙결을 참고해서 풀원소를 전반적으로 디자인한거처럼 보임

다중부착은 감전에서 많이 따온거 같고


대신 2단 반응때문에 게이지이론이 엄청 복잡해질거 같았는데 2단 반응 자체에는 게이지와 관련 없게 만들어서

연소, 활성, 개화만 알면 대충 정리가 되네



나도 실험을 대강 해보았지만 전부 꼼꼼히 한 게 아니라서 틀린 부분이 무조건 있을거임

이상한 점이나 혹은 안 맞는 점, 궁금한 점 있다면 글 쓴지 오래되도 댓글 달아줘

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2022-08-25 최초 작성

2022-08-25 강부착시 활성반응 후 잔여 수정

2022-08-27 풀원소 부착쿨 고려하여 이미지 수정

2022-08-27 연소게이지는 시간에 따라 줄어들지 않고 2U로 고정됨