딜사이클별 dps 시뮬레이션 https://arca.live/b/genshin/59204397

성유물, 무기별 dps 시뮬레이션
https://arca.live/b/genshin/59388271

3.0버전, 2년만에 활성/촉진이라는 정상적인 원소반응을 받아 드디어 옥형성님이 떡상하셨다.

기존에는 본체의 부족한 계수 등으로 성능이 그리 좋지 않았으나 새로 추가된 활성/촉진은 기존의 증폭과는 다르게 계수가 낮을 수록, 타수가 많을 수록 효율이 크게 오르는 매커니즘이라 라이덴을 제외한 번개 캐릭터들 전원이 수혜를 크게 받은 것이다.


이 소식을 듣고 기존에도 애정으로 키우던 각청단은 물론이고 픽뚫로 옥형성 등장을 당했던 사람들 중 파티가 부족한 뉴비나 이미 맞출거 다맞춰서 장난감이 필요한 썩은물, 떡상했다고 해서 기대하는 사람들이 조합에 관한 질문이 수시로 올라왔는데, 각청이나 피슬을 다른 캐로 바꿔서 사용해도 되는지, 각청과 피슬의 돌파는 중요한지, 또 파티는 얼마나 센지 같은 질문이 있었다. 사실 질문 많이 올라오던 어제 올리려고 작성중이었는데 튕겨가지고 오늘 다시 썻다. 폰 씨발


현재 각청 촉진 조합에 가장 권장되는 조합은 각청/피슬/콜레이/종려인데, 그 중에서도 각청&피슬의 시너지가 뛰어나 촉진 조합에서 서로가 권장된다.


각청&피슬 촉진 조합의 주요 매커니즘은 피슬의 Lv4 돌파 특성인 단죄의 뇌영과 각청의 특징, 그리고 활성 특유의 반응 판정에서 시너지가 발생한다.


활성은 번개 원소와 풀 원소가 부착되었을때 발생하며 활성 상태가 지속되는 동안 부착되는 모든 풀/번개 원소에 반응하여 발산/촉진 추가타가 발생해 원소반응이 자주 일어날수록 큰 효율을 얻는 것이다.


원소 반응에는 쿨타임이 없지만, 캐릭터마다 원소 부착에 내부쿨(이하 ICD)이 존재해 사실상 ICD=원소반응의 쿨타임으로 볼 수 있다. 이 ICD는 시간 혹은 공격 횟수를 충족할경우 초기화된다. 또한 각 특성(일반 공격, 원소 스킬, 원소 폭발 등)과 운명의 자리에 개별적으로 내부지정된 ICD태그가 존재하며 동일한 ICD태그끼리는 ICD를 공유한다.


예를 들어 피슬의 오즈와 6돌 옵션에는 원소스킬 ICD(5초/4회 공격)태그가 붙어있고 원소폭발의 낙뢰와 4돌 옵션에는 원소폭발 ICD태그가 붙어 동일한 태그간의 ICD를 공유한다. 그렇기 때문에 오즈의 자동공격은 1초에 1번 간격으로 나가 5초에 한번씩 원소 부착이 가능하지만 같은 ICD를 공유중인 6돌 트리거 공격이 발동하면 횟수 조건을 충족하여 훨씬 많은 횟수의 부착이 가능해진다.


그런데 단죄의 뇌영은 오즈가 깔려 있는 동안 필드의 캐릭터가 번개 관련 원소 반응(해당 조합에서는 촉진)을 일으킬 때마다 오즈가 침을 뱉게 하는 특성으로, 이 특성에는 ICD가 존재하지 않아(특성 쿨타임 0.5초는 존재한다), 발동할 때마다 촉진이 발생해 딜러 공격+촉진+뇌영+촉진이라는 어마어마한 딜펌핑이 가능하다는 것이 알려져 각광받게 되었다.


이런 단죄의 뇌영을 최대한으로 활용하기 위해서는 몇가지 조건이 있는데 이런 조건을 전부 충족하고 있는 캐릭터가 각청이다.

풀 원소를 먹고 활성상태에 진입하는걸 방해하지 않으며 번개관련 원소 반응이 가능한 필드 딜러

오즈의 지속시간 10초(풀돌 12초)라는 시간을 유효하게 사용할 수 있는 필드 딜러

많은 횟수의 원소 부착이 가능한 필드 딜러


촉진을 발생시키기 위해서는 활성 상태에 진입하는 선행 조건이 필요한데 불이나 물 원소 딜러의 경우 풀 원소를 먹어버려 촉진을 방해할 수 있다. 때문에 얼음, 바람, 바람, 풀 원소 딜러 혹은 스스로 번개 원소를 부착시킬수 있는 번개 원소 딜러가 권장된다.


그리고 오즈는 10초(풀돌시 12초)간 필드에 존재하며 단죄의 뇌영은 오즈가 필드에 있을 시에만 발동되기 때문에 딜타임에 오즈가 사라지지 않도록 원소스킬(쿨 25초)과 원소폭발(쿨 15초)을 이용하여 꾸준하게 오즈를 갱신시켜줄 필요가 있다. 각청의 사이클(번분 4)은 약 11초 정도로 오즈의 지속시간 및 갱신 타이밍과 일치해 최고의 효율을 낼수 있다.


무엇보다도 각청이 피슬에 가장 적합하며 피슬 발사대, 뇌영 발사대라는 소리까지 듣게 된 이유는 원소 부착 횟수이다. 각청은 모든 특성에 공통적으로 2.5/3회라는 일반적인 ICD를 보유하고 있으나 원소스킬로 2회(뇌설 표식에는 ICD가 없다), 원소폭발로 4회 부착이 가능하며, 일반공격 1타 후의 강공격 2타는 일반공격과 ICD를 공유해 평강 1번당 1회 부착이 가능하다. 거기에 짧은 딜레이와 번분 4셋 덕에 회전율이 높아, 각청의 딜사이클(약 11초) 동안 가능한 원소 부착은 총 15회로 단죄의 뇌영을 거의 한계까지 뽑아낼 수 있다.


피슬 돌파는 필수임?

6돌 추가타는 촉진딜 증가에 도움이 되긴하지만 뇌영딜에 비하면 비중이 약간 적기때문에 필수는 아니다. 없으면 없는대로 명함 피슬도 문제없이 쓸수 있다.


각청 성유물은 뭐씀?
개인적으로 각피 조합에서 각청 성유물은 번분4셋을 추천한다.
단독으로 본다면 다른 성유물과 큰차이 없을지 모르지만 번분 쿨감효과 덕에 사이클내에 원소스킬 3회 발동이 가능해 뇌영을 추가로 터트릴 수 있어 파티단위로 본다면 번분이 가장 좋아 보인다. 스테미나 소모나 전투 유동성면에서도 좀더 편하다. 그리고 성유물 중 재미 원탑이다.

뇌명 4셋의 경우 비교표에도 언급되어있지만 가동률 97퍼로 상정했기 때문에 실전에선 슬라임 같은 경우가 아니면 상황을 타서 별로 선호하는 성유물은 아니다.

번2/검2는 번분4셋  적당한 성유물이 파밍이 안되었을때 추천한다.


피슬 성유물은 뭐씀?
피슬 성유물은 간혹 도금이 올라오곤 하는데 번분2에 공퍼 2셋을 추천한다. 딜이 ㅈ이 아니기 때문



무기 또한 각각 용포와 절현이 추천되며 저점을 끌어올려주는 촉진 특성상 다른 원소반응에 비해 5성 무기와의 차이가 더욱 좁혀져 뉴비들에게 가벼운 서폿풀과 합쳐져 가성비 조합으로 나쁘지 않은것 같다. 조합상 공퍼 확보 수단이 적어 용포의 공퍼옵션도 효율이 좋다.

다만 떡상을 한건 맞지만 기존의 한정에는 비비지도 못하던 상황에서 구버전 한정 딜러에 비빌정도가 된건 맞다.
하지만 라이덴 아야카 등 최신 1티어 딜러에 비빌 정도는 아니기 때문에 딜러 풀이 충분하다면 성능을 보고 육성하는 것은 추천하지 않는다. 결국 상시캐의 한계가 있기 때문이다.
그래도 예전에는 애정으로도 못키울 정도였다면 이젠 애정이 있다면 키워도 될 만한 수준은 되었기 때문에 애정충에게는 권장한다.



+추가

댓글 보고 사이클 추가해서 정보탭으로 옮김. 번분 4셋 딜사이클 참고하고 더 좋은 사이클이 있다면 공유 바람

https://arca.live/b/genshin/59204397