하필 다 썼을 타이밍이 중계 존나 돌아가고있길래 원본글 지우고 재업함


각피학개론
https://arca.live/b/genshin/59182199

딜사이클별 dps 시뮬레이션

https://arca.live/b/genshin/59204397

예전 사이클 별로 DPS 시뮬레이션 돌린 글인데 좀더 나은 결과가 나와 글을 수정했으니 다시 참고 바람


이번에는 각피콜종에서 각청은 번분4, 번2/시2, 뇌명4, 피슬은 번2/시2, 뇌명4 별로 어느정도 차이가 나는지 각청에 회광, 반암, 참봉 별로 어느정도 차이가 나는지 계산 돌려봄

피슬의 경우 약수 들려줄거 아니면 절현쓰면 되는데 들려줄사람은 있음?


위 링크에서 시뮬레이션한 사이클 중 가장 높게 나온 반암셋을 사용한 1번 사이클로 테스트

번2/시2와 뇌명 사이클은  오즈가 끝날때까지 최대로 돌리는게 DPS상 낫다는 결과가 나와

종려 E 꾹 대시

콜레이 EQ

피슬 E

각청 EQE평강평강평강평강EE평강평강평강

종려 E 꾹 대시

콜레이 E

피슬 Q

각청 EQE평강평강평강평강EE평강평강평강

을 사용


번분 4


각청 번2시2


각청 뇌명 4


시뮬레이션 결과 번분 4가 3000정도 가장 높게 나왔다.


번2/시2는 그냥 단순하게 수치가 낮게 나왔지만 본인 성유물에 따라 수치가 달라질테니 한번 직접 돌려보는게 나을듯


뇌명4의 경우 

번개 영향을 받는 적에게 35퍼의 가피증을 얻는다.


왼쪽이 뇌명셋을 적용되는 상황이고 오른쪽이 뇌명셋을 적용받지 못하는 상황으로

기존의 각사카베의 경우 원소를 소진시키는 조합이 아니라 끽해야 베넷정도가 소진시켜 그만한 효율이 나왔다면

촉진 조합의 경우 번개와 풀원소를 완전히 소모시키고 활성상태로 진입되기 때문에 효율이 더욱 떨어진다.

게다가 뇌명은 상대에 따라 딜이 들쭉날쭉하는걸 고려하면 더 심해질듯


번분의 경우 사이클상 쿨감효과로 원소스킬을 한차례 사용이 가능해 촉진 횟수가 늘어 계수를 보완이 가능하며 촉진에 뇌영트리거가 발동하기 때문에 더욱 높은 DPS가 나왔다.  평강 대신 원소 스킬을 사용해 스테절약도 되므로 딜이건 편의성 면이건 촉진 조합에서는 번분 4셋이 나아보임.


아래는 각청 번분 4셋, 피슬 뇌명 4셋 착용시 DPS


번2검2쓰면 된다.


이번에는

각청 명함/피슬 풀돌 무기별 DPS 시뮬


먼저 명함기준 회광DPS



반암결록은 깡치확이 높으니 치피 치확 비율을 고려해서 22.05*2인 치피 44.1퍼를 추가해서 계산 돌림


위가 체퍼 0, 아래가 체퍼 20

체퍼 0과 20퍼 계산결과 20퍼당 160정도의 차이가 나므로 

기본 깡공 차이가 워낙 커서 그런지 꽤나 큰차이의 dps가 나왔다. 다만 이부분은 치피세팅과 치확세팅이 달라질테니 본인 세팅으로 직접 비교해보는게 나을듯

아무래도 본인 성유물 상황에 따라 큰차이가 나겠지만 이 정도 차이가 난다면 반암보다는 회광이 나아보임 


참봉은 치피, 치확 둘다 없지만 회광 기준인 치피100에 맞춰 돌림


공버프가 있어서 체퍼0 반암보다야 높게 나왔지만 치명 스텟이 없으므로 당연히 실전에서는 훨씬 떨어질것으로 보임.


즉 스택이고 뭐고 그냥 회광 쓰면 된다.