아카데미아챈글 : https://arca.live/b/genshinacademia/59807215
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팬덤위키 : https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Internal_Cooldown
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내부쿨이란?
내부쿨(ICD)는 공격이 원소를 부착할 수 있는 빈도를 조절하는 원소게이지이론의 매커니즘입니다.
(해당 글에서 다루는 내부쿨은 모두 원소부착내부쿨로 원소반응내부쿨과는 다름)
1. 기본규칙
2. 일반적인 규칙
3. 예외항목
4. 고급가이드
1. 기본규칙
가장 기본적인 규칙은 2.5초의 타이머(2.5초 규칙/Hit Count)와 3타의 데미지시퀀스(3타 규칙/Time Count)입니다. 내부쿨(ICD)이 2.5초가 지난 후 또는 3번 공격한 후 재설정됩니다.
3회 공격 후 첫번째 공격시 원소가 부착되지만 2.5초 타이머는 재설정되지 않습니다.
2.5초 타이머 후 첫 번째 히트는 원소를 부착하고 타이머와 데미지시퀀스를 함께 재설정합니다.
일부 캐릭터 공격에는 다른 내부쿨(ICD)이 있거나 내부쿨(ICD)이 없을 수 있습니다. 내부쿨(ICD)은 각 캐릭터와 각 몬스터에 대해 별도로 계산됩니다.
요이미야가 2.5초 안에 7타의 공격을 할 때 내부쿨(ICD)에 의해 모든 공격이 융해를 일으키진 않습니다. 2.5초 규칙과 3타 규칙에 따라 첫번째와 네번째, 일곱번째 평타에는 융해반응이 일어납니다.
첫번째 평타로 불이 부착하고 내부쿨(ICD) 2.5초 타이머와 3타 데미지시퀀스가 시작됩니다. 2, 3타에는 2.5초 타이머와 데미지시퀀스에의해 불이 부착되지 않습니다. 네번째 평타에는 2.5초 이내였으나 데미지시퀀스에 의해 불이 부착됩니다. 하지만 2.5초 타이머 이내였기 때문에 2.5초 타이머를 초기화시키지는 않습니다.
2.5초 타이머가 종료된 이후에는 요이미야의 공격 시퀀스가 어디에 있든 다음 공격에 융해를 일으킵니다. 이때 데미지시퀀스(3타 규칙) 또한 함께 재설정됩니다.
2.5초의 타이머(2.5초 규칙/Hit Count) | 3타의 데미지시퀀스(3타 규칙/Time Count) |
이해가 안된다면 해당 영상을 추천 : https://youtu.be/O3d_KoB10Yw?t=310
2. 일반적인 규칙
대부분 캐릭터는 일반적으로 일반공격, 강공격, 원소스킬E, 원소폭발Q 각각마다 다른 내부쿨(ICD)을 가지고 있습니다.
그러나 몇몇 캐릭터들은 여러 능력이 동일한 내부쿨(ICD)을 공유합니다.
법구와 창 캐릭터의 경우 일반공격과 강공격의 내부쿨(ICD)이 분리되어 있습니다.
소의 경우 일반공격과 강공격의 내부쿨(ICD)가 공유됩니다.
한손검과 대검 캐릭터의 경우 일반공격과 강공격의 내부쿨(ICD)이 공유됩니다.
카미사토 아야카와 카미사토 아야토의 경우 일반공격과 강공격의 내부쿨(ICD)이 분리되어 있습니다.
낙하공격에는 내부쿨(ICD)이 없습니다.
활 캐릭터의 차지샷에 대한 내부쿨(ICD)는 캐릭터마다 다릅니다.
3. 예외항목
2.5초의 타이머(2.5초 규칙)와 3타의 데미지시퀀스(3타 규칙)의 대표적인 예외목록입니다.
다이루크의 원소스킬E에는 내부쿨(ICD)이 없습니다.
창 캐릭터(소 제외)는 강공격에 대해 (2.5초 ICD 대신) 0.5초 타이머가 있습니다. 따라서, 호두의 경우 매 강공격마다 불원소를 부착할 수 있습니다.(강공격모션 때문에 0.5초의 타이머는 문제가 되지 않음)
향릉의 원소폭발Q에는 내부쿨(ICD)이 없습니다.
앰버의 차지샷에는 1초의 타이머가 있습니다.
벤티의 원소폭발Q에는 1초 타이머가 있습니다.
감우의 2단 차지샷에는 내부쿨(ICD)이 없습니다. 즉, 1단샷과 2단샷 모두 원소를 부착합니다.
소와 원소스킬E와 신학의 원소스킬E 차지(E꾹)는 0.1초/7타 규칙을 따릅니다. 즉, 0.1초마다(또는 7타마다) 원소를 부착할 수 있습니다.(원소스킬E 모션 때문에 항상 0.1초 후 스킬을 쓸 수 있으므로 큰 문제가 되지 않음)
피슬의 원소폭발Q를 포함한 몇몇 스킬들은 (3타 규칙 대신에) 4타 규칙을 따릅니다.
다이루크의 원소폭발은 5타 규칙을 따릅니다.(불사조는 여러 번 빠르게 적을 공격할 수 있음)
타르탈리아의 단류에는 ICD가 없습니다.
코코미의 해파리의 서약(원소스킬E의 소환물)에는 내부쿨(ICD)이 없습니다.
신염의 3급 보호막의 펄스에는 내부쿨(ICD)이 없습니다.
4. 고급가이드
ICD 매커니즘은 ICD Tag와 ICD Type의 2가지 파라미터로 구성됩니다.
ICD Tag
ICD Tag는 해당 공격이 ICD가 있는지, 혹은 다른 스킬들과 ICD를 공유하는지 확인할 수 있습니다.
ICD Tag가 있을 경우 해당 공격이 ICD가 있다는 것을 의미하고, ICD Tag가 없을 경우 해당 공격이 ICD가 없다는 것을 의미합니다.
ICD Tag가 서로 같은 공격이 있다면 해당 공격들은 ICD를 공유합니다.
ICD Type
ICD Type은 ICD의 타이머와 데미지시퀀스의 정보를 확인할 수 있습니다.
모든 공격들은 몇가지의 ICD Type으로 구분할 수 있고, 이 ICD Type을 통해 해당 공격들의 타이머와 데미지시퀀스를 알아낼 수 있습니다.
ICD Type은 리셋주기(타이머)와 데미지시퀀스로 구성되어 있습니다.
ICD Type 표
ICD Type | 리셋주기(Second) | 데미지시퀀스 |
Default | 2.5 | [1 0 0] 반복 |
Burning | 2 | [1 0...] 첫타만 1 이후 0 |
Thrusting Attack | 0.5 | [1 0...] 첫타만 1 이후 0 |
Amber | 1 | [1 0 0] 반복 |
Fischl | 5 | [1 0 0 0] 반복 |
Diluc | 5 | [1 0 0 0 0] 반복 |
Venti | 1 | [1 0 0] 반복 |
Xiao Skill | 0.1 | [1 0...] 첫타만 1 이후 0 |
Ayaka Charged Attack | 0.5 | [1 0...] 첫타만 1 이후 0 |
Shenhe Press Skill | 0.1 | [1 0...] 첫타만 1 이후 0 |
Yae Charged Attack | 0.5 | [1 0...] 첫타만 1 이후 0 |
Yelan Charged Attack | 0.3 | [1 0...] 첫타만 1 이후 0 |
Yelan Burst | 2 | [1 0 0] 반복 |
Tighnari | 2.5 | [1 0 0 0] 반복 |
Collei Burst | 3 | [1 0...] 첫타만 1 이후 0 |
Dori Burst | 3 | [1 0...] 첫타만 1 이후 0 |
Cyno Skill | 0.2 | [1 0...] 첫타만 1 이후 0 |
Cyno Bolt | 2.5 | [1 0...] 첫타만 1 이후 0 |
데미지시퀀스의 길이는 무한하지 않습니다. 일반적으로 8회만 반복합니다.
1은 원소를 부착가능하다는 것을 의미하고, 0은 불가능하다는 것을 의미합니다.
ICD 표
(클릭하여 펼치기)
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일반공격
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강공격/차지공격/돌진공격
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낙하공격
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원소스킬E
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원소폭발Q
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기타능력
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