개화 씨앗딜이 터질때의 원마를 적용받는건지 씨앗이 만들어졌을때의 원마를 적용받는건지 실험해봤음


풀행자 80렙 제례검, 코코미 90렙 호박을 준비한 다음 성유물을 전부 다 빼서 둘다 원마를 0으로 만들었고,

저 개화반응 딜을 보는데 방해를 안하면서 파티전체 원마를 뿌리기 위해서 교관4셋을 낀 감우를 준비함


확인방법은 풀행자e와 코코미 평타로 씨앗을 만들어서 그냥 터질때의 데미지와 씨앗을 만든 뒤 감우e로 빙결시켜서 원마120이 증가됐을때의 데미지를 비교하는거임

실험해보니까 풀행자e랑 코코미 평타로는 무조건 풀이 잔류해서 빙결시키려면 씨앗을 만든 다음 코코미가 평타 몇번 더 쳐서 풀을 없애고 감우e를 써야 하더라

참고로 원마 120으로 얻는 씨앗딜 증가는 90.6%


결과

풀행자가 트리거였을때 기본 씨앗딜 1939

풀행자가 트리거였을때 원마120 씨앗딜 3695


코코미가 트리거였을때 기본 씨앗딜 2604

코코미가 트리거였을때 원마120 씨앗딜 4962


개화 씨앗딜은 터질때의 원마를 반영하므로 스냅샷이 아니라는 사실을 알수 있었음

트리거가 다를때 나타나는 씨앗딜 차이는 저게 격변반응이라 트리거캐릭 레벨이 데미지에 영향을 줘서 그런거고

저 데미지들 실제로 계산해보면 원마0일때에 비해 원마120일때의 딜이 정확히 90.6% 증가했다는 것을 알수 있음



이렇게까지 다 실험해서 결과까지 내놓고 정작 데미지 사진이 없는 이유는

내 노트북이 구데기라서 원신하면서 녹화하기 힘들고 정확히 데미지가 떴을때 스샷찍는게 불가능해서 그럼...

실험방법은 다 써놨고 결과도 써놨는데 혹시 저거 가지고 사진만 더 찍어서 글 써줄사람 있음?