1. 촉진 파티의 촉진 횟수


풀+번개 반응은 몹을 활성 상태로 만드는데 여기에 번개가 다시 부여되면 촉진이 뜨면서 원마비례 추뎀이 들어감


활성 상태는 한 번 켜지면 6-8초 정도 오래 지속되서 풀 부여가 끝나더라도 번개딜러는 이 시간 동안 계속 촉진을 띄울 수 있음. 그래서 촉진 온리 파티에서는 풀 싸개 능력이 그렇게 중요하지 않은 편


사이노+피슬 촉진팟의 예시

- 활성: 6회

- 촉진: 10회


활성은 1번만 터져주더라도 오래 유지되서 여기서는 활성 횟수가 큰 의미는 없음. 영겁드래곤을 기준으로 촉진팟에서 촉진이 10번 터짐



2. 만개 파티의 촉진 횟수


활성 상태에 물이 닿으면 개화 씨앗이 생성되면서 풀원소가 소모되고 활성이 풀려버려서 촉진을 띄울 수가 없게 됨. 그래서 촉진과 만개는 어느정도 서로 경쟁하는 원소반응 관계임


사이노+행추 만개팟의 예시

- 활성: 1회

- 촉진: 1회

- 만개: 10회 (유효타 9회?)


물을 너무 잘 싸는 야란/행추/아야토 만개팟을 보면 촉진은 1-2번 정도 밖에 안 터지고 개화, 만개만 오지게 터지는 걸 볼 수 있음


유효타는 0.5초안에 만개탄 2개 제한이 있기 때문에 딜로스가 생기는 것. 궁 애니랑 몹 덩치에 가려서 잘 안보이는데 1개가 "만개" 뜨고도 데미지는 안 들어간 것 같음



3. 적당한 물부여의 필요성


행추처럼 미친듯이 물을 발라버리면 촉진 1회라는 처참한 결과가 나오고, 이렇게 과도하게 만개탄을 만들더라도 0.5초당 2개 제한으로 만개탄이 낭비되는 문제가 있음


그리고 풀원소 공급량이 부족해서 이미 병목이라 만개탄 그렇게 많이 만들지도 못하고 물 과잉상태만 되어서 딜포텐 낮은 감전이 자주 터짐


그래서 촉진+만개 횟수의 합을 최대화하기 위해서는 코코미처럼 물을 적당히 느리게 확정적으로(ICD없음) 바르는 서폿이 중요함


- 활성: 6회

- 촉진: 7회

- 만개: 7회 (유효타 7회)


느리게 물을 바르면 물 부여 간격 사이에 활성이 다시 터져서 촉진이 가능해 짐


만개탄이 행추팟에 비해 전부 유효타로 터지는 장점이 있고, 만개 횟수도 심하게 꿀리지 않음. 실험상으로는 촉진3번 손해보고 만개7개라서 데미지 상으로 일단 이득. 만개탄 1개에 2.3~3.2만의 단일딜 포텐을 가져서 7개면 제례 행추 1싸이클 정도 딜량이 나옴



4. 만개+촉진 사이노 파티 구성


코코미가 물싸개+힐러 덱압축을 해주므로 사기서폿인 카즈하가 들어갈 틈이 생김


- 사이노: 딜무기, 번분4/도금4 (원마-번/원-치/원)

- 카즈하: 페보/제례, 청록4, (원마-원-원)

- 풀행자: 페보/제례, 교관4, (원충-암거나-치확5성)

- 코코미: 드슬, 숲4, 체-체-치유

- 풀행자: 페보/제례, 숲4, (원충-풀-치)

- 코코미: 드슬, 교관4, 체-체-치유


*수정사항: 풀행자를 교관4따리 말고 나름 딜세팅 해주니까 팀dps 약간 올랐음

대신 드슬 힐싸개인 코코미가 교관4가는게 이득이었음


교관, 쌍페보의 난이도가 좀 있긴 하지만 이 세팅대로 가는게 부드러운 싸이클과 팀dps 측면에서 가장 좋음. 사이노가 전무라면 원마 효율이 워낙 좋아서 카즈하 피증 믿고 성배도 원마로 가는 것도 괜찮음


풀행자는 그냥 풀, 교관 싸개이므로 교관 아무거나 주워서 16강만 해주고 끼우면 되고 부옵은 치확/원충 챙기면 좋음. 교관 원충시계나 치확뚝 중 하나는 꼭 필요하니 교관 원충/원마/체퍼/치유 주옵 같은 건 함부로 갈지말자. 모자를 5성 치확뚝 (원충만 붙어서 망한 것)을 끼는게 가장 좋았음


코코미는 만개딜 때문에 숲4 반드시 껴줘야 함. 얘는 그야말로 드슬 E힐싸개가 끝이므로 그냥 체퍼주옵된거 아무거나 20강하고 치유뚝 끼면 끝


번개 공명이 없는 조합이라 쌍페보가 중요한데 페보 카즈하의 역할이 매우 중요함. 카즈하E는 광역에 타수 많아서 치확이 낮아도 페보옵 매우 잘 터짐


페보 카즈하는 NGA, 양넘들은 이미 많이 쓰는데 국내 보급은 아직 잘 안 된 상태임. 카즈하가 팀피증 버프를 8% 줄이는 대신 팀원충을 덱압축하고 광역 원소부여 + 피증 유지인 궁을 계속 돌리는게 서약 드는 것보다 나음


코코미 덕에 힐량은 충분한데 경직저항이 1단계인게 단점. 회피컨이 좀 필요함. 그리고 사이노 명함으로는 리듬게임 완벽 클리어는 힘듬


- 사이노0: 적색1, 번분4 (원마-번-치), 원충120

- 카즈하2: 페보5, 청록4 (원마-원마-원마), 치확30, 원충170

- 코코미0: 드슬5, 숲4 (체-체-치유)

- 풀행자5: 페보5, 교관4 (원충-원마-치확), 원충220, 치확40


잡몹은 카즈하 덕에 그냥 갈아버려서 따로 영상 올릴 필요는 없고, 매트릭스 보스전 영상을 첨부함


*추가사항: 카즈하2돌을 절현5 피슬로 매트릭스 비벼봤는데, 연월 버프가 나빴는데도 거의 비슷한 수준 바로 아래까지 갔음. 종탄 피슬은 오히려 팀딜량이 약간 더 낮았음. 카즈하1돌 이하는 절현5 피슬6돌로 대체가능할 듯함



**요약


- 물 심하게 싸면 활성 꺼지고, 만개탄 0.5초 2개 제한 걸리고, 감전만 너무 터짐

- 촉진+만개를 위해서는 코코미처럼 물을 적당히 싸는 서폿이 적당함


- 활성:촉진:만개 비율 실험 (영겁 드래곤)

   > 촉진팟(피슬): 활성6, 촉진10, 만개0

   > 만개팟(행추): 활성1, 촉진1, 만개10

   > 촉진+만개팟(코코미): 활성6, 촉진7, 만개7

 

- 추천파티: 사이노+풀행자+카즈하+코코미

  > 팀 원충에 페보 카즈하가 매우 좋음