0. 방랑자의 기본 스킬

주력이 되는 E 스킬 바람의 자태의 설명인데 중요한거만 요약하면 세가지를 들 수 있음

1. 일반공격 → 부유 단절 (일반공격 판정), 강공격 → 부유 칼바람 영역 (강공격 판정)으로 전환하여 가하는 피해와 범위 증가

2. 강공격이 대체된 부유 칼바람 영역은 스테미나를 소모하지 않음

3. 부유 상태 대시 사용시 부유력을 추가로 소모함


1) 부유 공격은 요이미야 염초화살과 같은 방식의 버프

라이덴 아야토 사이노 등 일반공격 딜러라지만 평타는 안올리고 E만 찍는 딜러들같이 

대충 피해 ~ %가 스킬에 붙어있으니까 평타는 안올려도 되겠지? 하는 생각이 있었다면 실수임


요미이야 E 처럼 평타의 계수를 보좌하는 버프기라서 요이미야 9레벨 E는 평타계수*1.588의 버프를 올려주는 버프기인셈

평타 1렙 E 8렙이면 핵심인 평타가 1렙이라 효율이 현저히 낮게 됨

평타와 E를 골고루 올리는게 베스트


요즘은 이런 딜러들이 자주나와서 신캐 위주로 키우다보면 평타 안찍은지 꽤 된 유저도 많을거라 착각하는것도 납득대긴함


2) 부유 강공격은 스테미나를 소모하지않음

 

1돌 기준 아무 원소 전환이 없는 상태의 부유 평타 사이클은 6회 굴릴수 있었음

총 계수는 약 3490%


1돌 기준 아무 원소 전환이 없는 상태의 부유 강공은 11회 사용할 수 있었음 

총 계수는 약 3228%


+ 칼타이밍 강공 연사를 하면 최대 13회라고함

13회의 계수는 약 3815%


유난히 높은 스테미나 소모치를 가지고있는 법구 강공이지만 방랑자는 부유 상태시 스테미나 감소가 사라지고 부유력에도 제약이 없어 난사가 가능한걸 알 수 있음


3) 부유 대시는 몽상의 바람 패시브 획득시 방랑자의 스타일리쉬함에만 기여함

부유 단절, 부유 칼바람 영역 모두 적용되며 확률로 대시를 무료로 사용하고 추가공격이 발사됨

일반 공격은 바람의 칼날, 강 공격은 고압 필드라서 새로 등장한 바람 화살이 무슨 판정인지 모르겠지만


무지개빛으로 반짝 하며 바람소리가 나면 내리꽂기가 발동됬다는 알람임

대시 부유력이 무료가 되며 파바밧 4개의 화살이 꽂혀 스타일리시함에 기여하지만

대시를 하며 멈춘 공격과 이도저도 아닌 판정의 딜 덕에 재미와 눈요기는 살려주지만 성능적으로는 손해라서

피치못해 대시해야할때 순간 딜량이 0이 되는거보다는 낫다 수준임


필드에서는 평타 한사이클에 무료 대시 한번씩 사용하며 현란하게 전투하지만 성능 위주로 전투할때는 대시를 최대한 아끼는게 좋음

대시없이 E 사용후 평타만 사용하면 총 6사이클로 약 3490% 계수의 딜을 넣는반면 

평타 1사이클마다 대시 한번씩 하면 총 4사이클에 2504%계수로 낮아지는데다가 화살은 평타, 강공 판정이 아니라 피증을 받기도 어려움 



1. 편성에 앞서 방랑자의 E 전환 버프 알아보기

방랑자의 아이덴티티 중 하나인 전환 버프

불과 얼음은 정직하게 딜량에 기여하며

물 원소는 1돌기준 평타가 6사이클에서 8사이클로, 강공이 11회에서 14회로 딜링 시간이 늘어나 자연스레 타수가 늘어났음

번개는 Q의 딜비중이 늘어나는 2돌 이상이라면 고려해볼만하지만 전환 우선순위가 물>불>얼음>번개 순이라 덮어씌워지기 쉽고 0.8씩 고정적으로 본인만 흡수하는 미묘함 때문에 대부분의 유저들은 불이나 얼음을 선택하곤함



2. 불+얼음 편성

현재 가장 주목받고있는 방랑자 편성

메인 딜러 방랑자와

바람 내성깎, 바람 피해 증가, 바람 계수 추가, 소규모 몹몰이 + 6돌시 바람원소 수급과 바람 치명타 피해 버프를 제공하는 바람 전속 서포터 파루잔

높은 공격력 버프, 힐, 불 원소 부착을 제공하는 베넷

높은 실드 내구도와 얼음 원소 부착을 제공하는 레일라로 구성된 파티



사이클은 다양하게 세분화되어 자기 스타일에 맞게 사용하면 됨

나는 교체가 적을수록 좋다고 생각하는 편이라 레일라 QE 파루잔 EQ 베넷 EQ 방랑자 E 순으로 도는 편인데

스킬을 최대한으로 활용하려면

파루잔 E 강공 레일라 Q 파루잔 Q 베넷 EQ 레일라 E 방랑자 E 순으로 굴려야 할거임

돌파마다 버프 시간이 연장되는 경우도 있고 자기 손맛따라 다르기때문에 세세한 사이클은 무지성 카피보단 자기 취향에 맞게 조절하는게 좋음



강공만 발사하면 이런느낌 시원시원해서 좋음


레일라는 역할군이 제법 비슷한 디오나로 대체할 수 있음

실드량은 레일라가 훨씬 높지만 디오나는 제례활을 활용해 쿨이 비는 시간을 다음사이클로 미뤄 단기접전에서 더 용이함


성유물이 받쳐준다면 얼음과 불의 역할을 반대로하여 

레일라 자리에 1초마다 갱신되는 적당한 내구도의 실드와 불원소 부착을 제공할 토마나 실드와 힐을 겸비할 수 있는 연비와 

베넷 자리에 치명타 확률 버프와 서브딜링을 할 로자리아, 감우 등 다양한 얼음 서브요원을 편성할 수는 있으나

베넷이 주는 버프가 막강해 차라리 얼음원소를 포기하고 불을 두명 넣는 방향으로 가는게 바람직함


아예 얼음을 제하여 베넷+향릉의 안정적인 서브딜링 조합을 채용하는 경우도 더러 보임

이 경우에는 파루잔이 청록4세트를 챙겨올듯


참고로 클레 통통폭탄의 부비트랩도 파루잔 붕괴에 살짝 끌리기 때문에

2돌이상 클레는 드래곤슬레이어 영웅담 + 왕실4세트에 원충 잔뜩해서 E 한번 Q 한번 만 하고 빠지는 서포터로도 활용 가능할듯

부비트랩은 한번만 잔여가 가능해 E를 두번이상 사용하면 첫번째 부비트랩이 즉시 폭발해버리는것도 있고 쿨타임이 길어서 한번만 사용해야 할거임 


성유물은 보통 

청록 2세트 (바람원소 피해 15%) + 검투사나 시메나와 2세트 (공격력 18%) : 레진 대비 성능 짬통

시메나와 4세트 (공격력 18% + E 사용시 원소 15pt를  소모하여 평강낙 피해 증가 50%)  

  : Q의 딜 비중을 낮춘다면 선택할법한 성유물

   요이미야처럼 원충을 적당히 챙긴 후 사이클 마지막에 궁을쓰게 활용해도 원소 15pt정도는 레일라 강공에 유의하면 채워질거 같기도함

악단 4세트 (원마 80 + 활 법구 캐릭 강공격 피증 35%) : 강공 난사할때 대체품

누각 4세트 (바람원소 피해 15% + 강공격 명중시 일반 공속 10%, 평강낙 피해 증가 40%) 

  : 방랑자와 같이나온 성유물, 평타 편성도 강공 편성도 베넷과 함께 편성한다면 전부 이게 좋을수밖에 없음


이 밑으론 성능충이라면 안봐도 됨


3. 물+번개 편성

예전부터 감전파티로 쓰여왔던 비주류 편성임


메인딜러 방랑자와

북두의 원충을 도울 서브딜러 피슬

경직저항과 피해감소 36% 가량의 버프를 제공하는 서브딜러 북두 

경직저항과 피해감소 45% 가량의 버프를 제공하는 서브딜러 행추




타르탈리아 출시부터 설탕 아야토 코코미 쭉쭉 내려져오던 정석적인 감전파티

깡 메인딜러와 깡 서브딜러를 섞은 물 원소 메인딜러 위주의 감전파티와는 다르게

바람 메인딜러의 감전파티는 감전의 물과 번개가 공존하는 특성과 원소를 제거하고 주변에 퍼뜨리는 확산 특성을 잘 버무린 편성임

섭딜들의 감전반응 (물+번개 공존) -> 메인딜 바람의 확산 (물확산+번개확산 동시 발동) -> 메인딜 바람의 감전 (확산으로 퍼진 원소로 2차 원소반응) 

만개, 발화처럼 확산도 무조건 바람이 일으키는 반응이기 때문에 바람 부착 한번에 물확산, 번개확산, 감전 세번의 반응이 나와 원마의 효율이 높아지는거임


문제는 방랑자는 아야토, 코코미와 다르게 경직저항이 전혀 없다보니  야란대신 행추가 고정되고

설탕처럼 무기를 황금 호박 프로토타입을 드는게 아닌한 힐이 없어서 지속전투에서 취약함


성유물은 청록4세트 (바람 원소 피해 15% + 확산 피해 증가 60%, 확산한 원소 내성깎 40%)

 서브딜러들의 딜지분이 굉장히 높은 파티라서 본인의 딜량을 높이기 보다는 부족한 서포팅 능력을 끌어올리는게 좋음


+ 만개편성

메인딜러 방랑자와

2.5초-0.42~0.63초 간격의 풀 원소 부착과 메인딜러에게 원소 마스터리를 제공하는 나히다

1초마다 물 원소 부착을 하고 경직저항과 피해감소 45% 가량의 버프를 제공하는 서브딜러 행추

1초마다 번개 원소 부착을 하고 경직저항과 피해감소 36% 가량의 버프를 제공하는 서브딜러 북두




나히다 2돌시 풀+번개 반응으로 방깎을 걸어 행추 북두 나히다 셋의 깡딜을 늘릴수 있고

1돌 유무 상관없이 행북과 어긋나는 풀 원소 부착 덕에 방랑자의 확산이 감전을 퍼뜨릴수 있음

북두의 Q 작뢰는 개화 원핵을 건드리지 않지만 확산으로 퍼진 번개원소는 원핵을 건드려 방랑자가 만개탄을 쏘개됨

방랑자가 천일밤의 꿈을 들고 도금4세트 주옵 3원마를 챙기면 


와! 물확산 번개확산 감전 만개 방랑자!



12-2가 가장 효율적으로 활용할수 있는 환경이었던거같음


성유물은 

청록4세트 (바람 원소 피해 15% + 확산 피해 증가 60%, 확산한 원소 내성깎 40%)

 행추와 북두 섭딜의 딜량을 늘릴수 있긴 하지만 북두가 솔로로 궁을 채워야하기 때문에 요구 원충이 높아서 딜이 낮아졌고 그에 청록의 포텐셜이 줄었음

도금 4세트 (원마 80 + 착용자와 동일 원소 팀원 1명당 공격력 14% / 착용자와 다른 원소 팀원 1명당 원마 50)

 방랑자가 반응 4가지를 터뜨리니까 원마의 비중이 많이 늘어나기도하고 팀원이 전부 원소가 달라 원마를 잔뜩 챙길 수 있음


+ 쿠키 시노부는 부유 상태에서도 만개탄을 발사하는가? 

메인캐릭터의 허리춤에서 주변에 흩뿌려지는 재액의 뇌초지륜 특성상 공중에 뜨는 방랑자와 맞물려 조그마한 원핵이 안맞는거 아닐까? 하는 의문이 들수도 있는데

기본 부유상태에서는 재액이 원핵을 건드리는걸 볼 수 있음

점프 한번하거나 몹 머리를 밟고 올라버린다거나 하면 높이차이로 만개발사가 안됨


파티로 활용하면 이런느낌

홀로 원충을 챙겨야해 본인의 딜이 낮아질 북두보다 E가 주력기라 주력 스탯을 더 챙길 수 있는 시노부가,

3원마 세팅을 통해 모든 원소반응을 방랑자에게 몰아주기보다 평범하게 딜세팅하고 나히다에게 받는 원마로 만족하는 방랑자가 더 좋음

근데 더블확산 감전만개 방랑자가 좀더 멋있어서 그거먼저 적음...


4. 얼음 방랑자 편성

메인 딜러 방랑자와 바람 전속 서포터 파루잔

약 15% 가량의 치명타 확률을 잔뜩 챙겨줄 서브딜러 로자리아

실드를 챙겨줄 레일라



기본 치확 5% + 방랑자 돌파 보너스 19.2% + 방랑자 얼음전환 치확 20%

로자리아 치확 버프 최대 15% + 얼음 공명 치확 15%

이 세팅에서는 무료로 치확이 74.2%를 챙길 수 있음


영상에서는 치명타 확률이 95%기 때문에 성유물에서 치명타 피해나 공격력 %에 올인되었다면 나쁘지않은 선택임

레일라의 실드가 짧지만 방랑자의 딜타임도 제법 짧은편인지라 제법 어울리기도 하였음


레일라와 편성하기에 베넷이 없는 빙결파티 특성상 공격력이 부족해 공격력을 86%가량 챙겨줄 속세의 자물쇠를 사용했는데 

레일라, 디오나를 편성하기 싫거나 편성할수 없는 상황이라면 물+얼음의 빙결 편성을 가는것도 나쁘지 않아보임

안정성은 빙결로 챙기고 야란 행추로 서브딜링 능력을 극대화 한다던가

광역에다가 물부착 주기가 짧아 빙결 유지력이 좋은 코코미가 드래곤슬레이어 영웅담을 챙겨 공격력%와 안정성을 잡는다던가


영상에서는 시메나와 4셋 실험을 겸하였음

대개 원소 입자 셔틀은 같은 원소 캐릭터가 겸하거나 두명 이상의 페보 무기를 들어 전체적인 수급을 늘리곤함

바람 전속 서포터인 파루잔은 본인이 원소 입자를 생성하는거보다  4돌파의 고정 원소 자가 수급을 통해 사이클을 굴리는 본인도 원소가 부족한 캐릭터이기 때문에 파루잔이 원소를 제공해 시메나와 세트에서 매 사이클마다 Q를 쓰기에는 무리가 있었지만

로자리아의 페보창 원소생성 덕에 시메나와 버프는 끊이지 않게 15pt 이상은 유지하며 2사이클에 한번씩 Q 를 사용할 수 있었음

다른편성에서 시메나와 방랑자를 사용하고자 한다면 파루잔의 사이클을 방랑자 직전에 배치하고 페보활을 드는것도 나쁘지 않아보임



최적의 세팅, 최강의 편성은 절대 아닌게 많지만

개개인의 육성도와 아군 이해도만 받쳐준다면 주력 파티가 아녀도 36별, 방당 1.5분컷은 충분하니까

직감에 따라 다양하게 활용해보자