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This article is a translation of the KQM guide into Korean


아야토 가이드: 잎을 수호하는 반석


Written By: kol#1593


Updated for 2.8


Art by neirdr1


Introduction


카미사토 아야토는 5성 물원소 캐릭터로, 오프필드 물부착과 빠른 온필드 데미지의 독특한 조합을 보여주어 끊임없이 증가하는 물원소 캐릭터의 명단에 유쾌하게 새로운 경험을 가져다 주었음. 아야토의 흥미로운의 키트는 물원소의 강력한 Enabling(팀원의 원소반응을 가능하게 해주는) 능력들과 결합되어 다른 물 원소 캐릭터들이 들어가던 대부분의 팀들더 많은 팀에 훌륭하게 투입될 수 있는 재미있고 유연한 캐릭터로 만듦.


아야토 자신은 대단히 플레이하기 쉽지만, 아야토와 아야토의 팀은 상당한 미묘한 차이를 가질 수 있음. 그러므로, 이 가이드는 이러한 복잡성을 해결하고 아야토에 대한 지식을 증진시키는 것을 목표로 함.



왜 아야토를 플레이하는가?


단점
다수전과 단일전 모두에서 강력한 데미지 아웃풋무과금 무기 선택지가 비싼 선택지에 비해 상당히 나쁨
쉽게 가용한 범위 데미지별자리 없이는 Frontloaded(전반부에 집중된) 데미지가 부족함
지속적이고, 일관적인 데미지를 주는데 특화됨다른 물원소 캐릭터들이 종종 같은 역할을 채울 수 있고, 가끔은 그에 더 잘 기능함.
아야토의 온필드 존재감으로 증폭되는, 가치있는 오프필드 물부착을 제공하며, 아야토가 팀원을 Enable할 수 있게 해줌.아야토의 베스트 팀의 상당수는 똑같은 일부 특정, 경쟁이 심한 캐릭터를 사용함.
상대적으로 플레이하는 데 낮은 숙련도를 요구함일반적으로 최소 6초의 연속적인 필드타임을 요구함
팀 조합의 넓은 다양성아야토의 Q는 5성 캐릭터중에 가장 긴 애니메이션 중 하나
유연하고, 레진 효율적인 성유물 선택지
잘 작동하기 위해 별자리에 의존하지 않음


Art by ponn_mame


캐릭터 분석

플레이 스타일


온필드 물원소 딜러

그 이름이 설명하듯이, 온필드 딜러 아야토는 온필드에서 더 확장된 기간을 소비하며, 한번의 Q당 두 개의 E스킬을 사용하여 데미지를 넣으면서, 원소반응을 Enable(가능하게)함. 이 플레이스타일에서, 아야토의 주요 데미지원은 그의 순수검 공격(E스킬 사용 이후 선회하는 거울꽃 상태에서 전환된 일반공격)임


장점단점
일반적으로 아야토의 오프필드 딜러 팀에 비해 높은 데미지 포텐셜더 긴 사이클(12초 스킬 쿨다운 때문에 최소 24초)
아야토의 낮은 원충 요구량아야토가 선회하는 거울꽃 상태인 동안 다른 캐릭터로 쉽게 교체할 수 없음
아야토의 키트를 최고로 활용함




오프필드/Burst 물원소 딜러

Burst 딜러로써, 아야토는 더 적은 필드타임을 점유하기 위해 Q 한번당 E 한번 (또는 둘 다)을 포기하고, 아야토의 Q의 범위 오프필드 물부착에 집중하여 원소반응을 지원하는(Enable) 것을 선택함. 아야토 Q의 몹몰이가 없을 때의 반 랜덤적인 특성 때문에 아야토를 덜 최적으로 사용하는 것이므로, 이는 오로지 다른 파티에서 이미 물원소 캐릭터를 사용해서 어쩔 수 없을 때 사용해야만 함.


(역자 주 : 원소폭발은 영어로 Elemental Burst임)


장점단점
팀의 다른 캐릭터가 더 많은 온필드 데미지를 넣을 수 있는 여유를 남겨줌아야토가 사이클 당 스킬을 한번만 사용하므로 아야토가 Q를 쓰기 위해 더 많은 원충을 요구함
더 짧은 사이클다른 물원소 캐릭터가 종종 이 역할에 더 적합함.





특성


온필드 딜러 아야토를 위한 특성작 우선도 : E > Q

오프필드 딜러 아야토를 위한 특성작 우선도 : Q >= E


아야토의 일반공격은 표준적인 한손검 공격임. 별로 인상적이지 않고 무시할 수 있음

아야토의 E스킬 사용 이후 순수검 공격 (전환된 일반공격)은 아야토의 일반공격 특성 레벨에 비례하지 않음



아야토는 움직이는 도중에 스킬 사용 시 그 방향으로 대쉬하고 움직이고 있지 않으면 뒤로 대쉬하며, 분신을 남기고, 이는 6초 이후 혹은 근처에 적을 감지하면 반경 내의 적에 물원소 피해를 줄 것임. 동시에, 그는 선회하는 거울꽃 상태에 진입하여, 일반공격이 빠른 순수검 공격으로 전환되어, 물원소 피해를 줌. 이 시간동안, 아야토는 강공격이나 낙하공격을 할 수 없음.


추가로, 아야토는 최대체력에 비례하는 번쩍이는 파도 스택을 획득하는데, 명함일 경우 최대 4스택, 2돌인 경우 최대 5스택 획득함.

아야토가 순수검 공격으로 데미지를 줄 때 마다, 그 데미지는 아야토가 가진 번쩍이는 파도 스택에 따라 증가할 것임(운근의 Q나 신학의 E스킬의 피해량증가와 비슷한 방식으로)


이 스킬은 아야토 데미지의 주요원으로, 그의 순수검 공격은 다수전에서 모아지지 않은 다수의 적을 주목할 만큼 타격할 수 있음.


유의할 점은 그의 스킬 데미지의 일부가 체력에 비례한다는 것은 그가 그렇지 않았을 경우보다 공격력 버프에 적게 이득을 본다는 것임. 이는 주로 2개의 스킬 중 1개만 공격력 버프를 받을 것인 온필드 딜러 아야토에게 특히 사실임. 이에 따라, 아야토는 완전히 공격력에만 비례하는 캐릭터에 비해, 특정 고도로 경쟁이 심한 공격력 버퍼들(즉, 베넷)에 대해 덜 의존적임



아야토의 Q는 범위로 소환되며 18초간 물방울에 의해 타겟팅된 적에게 물원소 피해를 가함. 물방울은 웨이브 형식으로 소환되며, 한 웨이브당 최대 4개이고, 최대 36개의 물방울이 소환됨. 이 물방울들은 타겟 당 9개씩 분배되며, 적의 사이즈에 따라 추가적인 랜덤한 타수가 들어감. 추가로, 그의 Q 범위 내 캐릭터는, 아야토를 포함하여, 일반공격 피증을 받음.


각 물방울은 작은 범위 데미지를 주는데, 이는 모아진 적들이 적의 수에 동일한 회수만큼 데미지를 받을 것이며, 적의 수가 증가함에 따라 증가하며, 이는 quadratic scaling으로 알려져 있음. 이 quadratic scaling 효과의 최대치는 4명임.


(역자 주 : 일종의 스플래쉬 데미지를 받는 것. 예를 들어 3마리를 모으고 그 중 A에게 물방울이 떨어지면, 3마리에게 동시에 데미지가 들어가고, 그 다음 물방울이 B에게 떨어져도 3마리 모두 데미지를 받는 방식)


아야토의 Q는 그의 Q 애니메이션의 거의 끝부분에 스냅샷함.



이 패시브는 아야토가 0개가 아니라 2개의 번쩍이는 파도스택으로 시작하게 함. 물의 잔영이 폭발해서 얻는 번쩍이는 파도 스택 획득의 관련성은 물의 잔영이 거의 시전 즉시에 터지냐 안터지냐에 달려있음 ; 그럼에도 불구하고 이 패시브의 두 부분 모두 그의 데미지에는 거의 영향이 없음.


이 패시브는 무시하지 못할 양으로 아야토의 원충 요구량을 완화시켜줌: 현실적인 사이클에서 이는 6에서 16의 깡에너지를 아야토에게 제공함. 이 깡에너지는 원충 효율에 영향을 받지 않음.




별자리

아야토는 명함에서 완전한 캐릭터라는 것을 유의해야함 : 아야토의 별자리들은 오로지 아야토의 데미지를 향상시키고, 다소 frontload(전반부에 집중)하는데 기여하고, 그 외 어떠한 유틸이나 명함에서 불가능한 플레이스타일을 제공하지 않음.





이 별자리의 효율은 매우 적에 따라 다른데, 전반적으로 신뢰할 수 없고 무시할 수 있음


Cumulative DPS Increase: 5%

강력한 별자리로 그의 통상 번쩍이는 파도 스택을 57스택에서 69스택으로 증가시킴 (스킬당 15개의 순수검 공격 가정) 그리고 번쩍이는 파도 스택 데미지를 버프함. 아야토의 낮은 별자리를 찾는 사람들에게 좋은 스탑 포인트임.

DPS Increase over C1: 10.7%

Cumulative DPS Increase: 16.3%

이 별자리는 이미 단순히 그의 주요 데미지원의 레벨을 올리는 점에서 이미 강력함. 하지만, 체력비례 번쩍이는 파도 스택 비례의 증가는 이 별자리가 사실은 2돌도 향상시킨다는 것임.

전반적으로, 훌륭한 별자리이고 낮은 별자리의 또다른 좋은 스탑 포인트임.

DPS Increase over C2: 18.8%

Cumulative DPS Increase: 38.1%

이 별자리는 보통 그가 스킬 당 2 혹은 3번의 추가적인 순수검 공격을 하게 허용함.

전반적으로, 강력한 데미지 증가

DPS Increase over C3: 14.4%

Cumulative DPS Increase: 58.0%

아야토의 Q는 그의 주요 데미지원이 아니고 그러므로 이 별자리는 보통 흐리멍텅한 것임

DPS Increase over C4: 2.4%

Cumulative DPS Increase: 61.8%

아야토가 그의 데미지의 일부를 frontload하게 해주는 상당한 딜 상승

DPS Increase over C5: 19.3%

Cumulative DPS Increase: 93.1%



별자리 효율에 대한 설명

아야토 명함 레벨 90/90 ; 특성9/9/9 칠흑검 1재 ; 몰락4 공물치

베넷 버프 (왕실4 + 1071 깡공)

우측은 베넷Q 끝자락에 아야토Q를 스냅샷 한 경우



하란 월백의 후츠 5재련

몰락4와 제사4(평균 발동률 45% 가정)에 따른 별자리 효율


Art by mors_gn

성유물

원소충전 요구량


시나리오원충 요구량
스킬 두 번, 피슬 동반130-140%
스킬 두 번, 피슬 없이150-170%
스킬 한 번, 두 번째 물 캐릭터 동반 140-150%
스킬 한 번, 두 번째 물 캐릭터 없이 200%+
스킬 한 번, 두 번째 물 캐릭터 없이, 라이덴 동반130-150%


페보니우스 무기들은 보통 패시브 발동 당 10% 정도의 원충요구량을 감소시킴.


주 옵션과 부 옵션

시계 : 공퍼 or 원충일반적으로 공퍼시계를 사용하는 것이 권장됨. 
원충 시계는 오직 사이클당 스킬을 한번만 쓸 때, 아야토의 원충을 맞추는 데에만 사용되어야함.

비록 체퍼시계가 처음 생각해보면 가능한 것처럼 보이지만, 심지어 반암결록이더라도, 아야토의 Q를 고려해보면 상당히 나쁘며 지양해야함.
성배 : 물 원소 피해 보너스물원피 성배는 다른 선택지보다 아야토의 딜을 위해 상당히 더 좋음.
왕관 : 치명타 확률 or 치명타 피해아야토의 치명타 비율이 더 좋은 것으로 선택
부옵 : 원충요구량이 채워질 만큼의 원충 > 치확=치피 > 공퍼 > 체퍼 > 깡공 > 깡체
체퍼를 활용할 수 있는 것은 맞지만 다른 스탯보다 우선해서 챙겨야할 목표는 아님


성유물 세트


~제사 4셋에 대해~


집단지성으로 각 핑 구간별로 발동률을 조사해서


대략 핑100 즈음이 분기점


마스터시트에서의 설명

-제사4셋과 핑 사이의 상관관계가 밝혀져서, 높은 핑일 수록 평균 발동률이 낮아지고, 상당한 딜 하락으로 이어짐. 이에 따라 지속적으로 낮은 핑이 아닌 플레이어에게 권장하기 어려움.


-가장 긍정적이고 비현실적인 평균 발동률은 50.2%이고, 제사4셋은 몰락4셋보다 아주 약간 더 좋거나 아주 약간 더 나쁨 : 제사4셋은 피증이 많은 무기들(후츠,칠흑검)과 조합일 때 약간 더 좋고, 공격력이 많은 무기들(반암결록, 아메노마)와 조합일 때 약간 더 나쁨.


-현실에서는, 하지만, 대부분의 핑100이하의 플레이어들은 평균 발동률이 15번의 순수검 공격 중 7번(대략 46.7%)일 것임. 이 더 현실적인 발동률은 몰락4셋이나 다른 성유물셋과의 상대적인 위치를 아주 약간 변동시킴. 


-만약 플레이어가 100핑보다 높다면, 그들의 평균 발동률은 매 15번 중 7번 보다 더욱 낮을 것임. 그러므로, 플레이어들은 제사를 파밍할 지 안 할지 결정하기 이전에 그들의 현재 비-제사 선택지들, 핑, 그들의 핑에서의 제사셋 퍼포먼스들을 고려해야함.


-아래 차트들은 제사4셋이 몰락4셋을 압도하는 시점의 발동률을 나타냄.

HGF하란 BS칠흑검 PJC반암결록 AK아메노마 R#=#재련

 

베넷 버프가 있는 경우

(역자 주 : 예를 들어 하란월백의 후츠 1재련에서 제사4셋의 발동률이 30.3% 이상이면 몰락 4셋을 이길 수 있음)


 

베넷 버프가 없는 경우

(역자 주 : 예를 들어 아메노마5재는 제사4셋의 발동률이 51.2%이상이면 몰락4셋을 이길 수 있음

=> 가장 이상적인 발동률이 50.2%이고 현실적으로 핑이 좋아도 46.7%가 보편적이므로, 아메노마5재+제사4셋은 아메노마5재+몰락4셋을 이기지 못함)


성유물
세트

몰락4몰락4는 아야토의 가장 강력한 성유물 세트 중 하나로, 제사4셋의 랜덤 발동에 비해 더 지속적이고 논란의 여지없이 레진효율이 더 좋음.

플레이어들은 둘 중 부옵이 더 좋은 쪽을 선택해야함. 또 유의할 점은 몰락4셋은 반암결록이나 아메노마처럼 피증을 제공하지 않는 무기와 버프들과 더 잘 작동한다는 점임.
검투4검투4는 몰락4와 매우 유사하게 기능하며, 낮은 기초공격력과 많은 피증이 있는 무기일 때 약간 더 잘 작동하고, 높은 기초공격력과 낮은 피증이 있는 무기일 때 약간 나쁨.

게다가, 매우 구하기 쉬운 선택지로, 보스나 합성을 통해 획득가능함. 
검투4와 몰락4 중 부옵이 좋은 것을 선택하라.
제사4제사4는 오직 플레이어가 지속적으로 좋은 핑(100이하)일 때만 권장됨. 이는 제사 4셋의 4셋 효과의 평균발동률이 플레이어의 핑과 상관관계가 있어서, 높은 핑이면 낮은 발동률을 보이게 됨.

만약 플레이어가 지속적으로 좋은 핑이라면, 제사4셋은 피증을 제공하는 무기와 버프 + 몰락4와 검투4보다 미세하게 더 좋고, 더 많은 공격력을 제공하는 무기와 버프인 경우보다 미세하게 나쁨. 다시 한번 말하지만, 이 4셋들 중에서 더 좋은 부옵인 것을 사용하라 
몰락2+공격22몰락/시메/검투/제사/진사와 2시메/검투/제사/진사의 어떠한 조합이든 쉽게 획득가능하고 더 좋은 부옵이라면 위에 언급한 4셋만큼 강할 수 있음

이들과 4셋간의 갭은 오프필드 딜러 아야토이면 좁아지며, 심지어 일부 경우에 4셋을 넘어섬.
절연2+몰락2/공격2위 선택지와 유사하게, 이는 4셋을 얻는 것보다 쉬우면서 부옵에서 원충을 챙길 필요를 완화시켜주는 좋은 선택지임.

이들과 4셋간의 갭은 오프필드 딜러 아야토이면 좁아지며, 심지어 일부 경우에 4셋을 넘어섬

공격2+공격2


아야토 명함 레벨 90/90, 특성 9/9/9, 공물치

원충 133%, KQMC standard

베넷 있는 경우

Ayato E N15, Bennett 4 NO and 1071 Flat ATK, Ayato Burst NA DMG% ; Ayato Q ; Ayato E N15


베넷 없는 경우

Ayato E N15, Ayato Burst NA DMG% ; Ayato Q ; Ayato E N15 


(역자 주 : 제사 발동률 50.2%는 비현실적인 수치이므로 그 아래의 7/15 수치를 확인할 것)



베넷 버프베넷 없이
성유물
세트
하란
1재
반암
1재
칠흑
1재
아메노마
5재
회광
1재
하란
1재
반암
1재
칠흑
1재
아메노마
5재
몰락4100%100%100%100%100%100%100%100%100%
검투4100.6%98.8%99.7%98.2%100.7%101.3%99.4%100.7%98.8%
제사4
(각각 발동률이 50.2%인 경우와 15번 중 7번인 경우)
106.2%
/
104.1%
100.3%
/
99.3%
103%
/
101.9%
100.2%
/
99.2%
104.7%
/
103.6%
104.8%
/
-
-102.5%
/
101.5%
99.7%
/
98.8%
몰락2+공격296.7%94.1%95.2%93.7%96.6%97.7%95.4%96.8%94.9%
절연2+몰락296.2%94.4%95.4%-95.9%--96.2%-
절연2+공격294.6%90.6%92.7%-94.3%--94.3%-

공격2+공격2
94.9%90.1%92.3%89.3%94.7%96.2%92.0%94.6%91.0%


Honorable Mentions



절연4

절연4는 오프필드 딜러 아야토를 위한 좋은 선택지일 수 있음-모든 다른 선택지와 비슷하게 기능-Q 한번당 스킬을 한번만 사용한다는 것은 아야토의 Q가 원래보다 데미지의 더 많은 부분을 차지한다는 것이고, 원충요구량이 일반적으로 더 높은 경우임.


온필드 딜러 아야토를 위해서는 권장되지 않음

번분4

번분4는 아야토+피슬+북두+Flex 팀에서 강력한 선택임. 이는 거의 북두가 온필드 Driver가 더 많은 시간 있어 북두의 Q를 더 많이 발동하는 식으로 보상받기 때문으로, 번분4셋의 효과로 아야토가 온필드에 머물러 순수검 공격으로 더 많이 발동시키는 것이 매우 가치있게 됨. 피슬은 북두를 배터리하는 것과 아야토의 번분4셋으로 스킬 쿨다운을 충분히 감소시켜줄 번개부착을 해주는 것으로 잘 기능함.


(역자 주 : 아야토가 감전 반응을 일으켜 6초 지속+12초 쿨다운으로 원래 6초간 현자타임인 스킬의 쿨을 줄여서 아야토가 거의 항상 E를 쓸 수 있게 해서 평타 회수를 늘리고(북두,피슬6돌 발동up), 물 부착을 더 늘리는 식으로 활용 가능. 풀원소 캐릭터를 넣은 2번개1풀 만개팟에서 아야토의 물부착을 늘릴 수 있음)


하지만, 최고의 시나리오인 경우에서조차, 번분4셋은 데미지 측면에서 최소한의 증가를 보여서(대략 6%) 아야토를 위해 파밍할 가치는 없을 수 있음. 다른 선택지가 비슷한 데미지를 보이며-또는 캐릭터의 투자와 부옵에 달려있지만 더 잘 기능하며, 더 보편적으로 사용됨.

얼음4

얼음4셋은 빙결팀에서만 사용되어야함. 높은 빙결 업타임을 고려하면 다른 선택지보다 상당히 좋을 수 있음.


하지만, 빙결팀에서 이 세트를 원하는 캐릭터들이 아야토를 포함해 많이 있어서, 이 세트에 대한 경쟁이 심함. 충분한 얼음셋이 가용가능하지 않은 상황이라면, 그 팀의 다른 캐릭터들이 일반적으로 얼음4셋을 사용하지 않았을 때 더 많이 잃어서 더 우선시될 것임.


무기


아야토 명함 레벨90/90 몰락4, 공/물/치 ; KQMC standard

Q 한 번 당 E 2번

1)  Ayato Q (Unbuffed) ; Ayato E N15 (Bennett 4 NO and 1071 Flat ATK Buff, Ayato Burst NA DMG% Buff) ; Ayato E N15 (Unbuffed)

베넷버프 130% 원충컷 (133%) 대부분의 베넷, 감전팟, Soup팟, 피슬 증발팀들 


2) Ayato Q, Bennett 4 NO and 1071 Flat ATK ; Ayato E N15, Bennett 4 NO and 1071 Flat ATK, Ayato Burst NA DMG% ; Ayato E N15

베넷버프 150% 원충컷 (154%) 대부분의 설탕, 카즈하 증발팀들


3) Ayato Q ; Ayato E N15, Ayato Burst NA DMG% ; Ayato E N15

베넷버프 없이, 130% 원충컷 (133%) 대부분의 진 감전 그리고 많은 Hyper팀들


무기1)2)3)
하란 월백의 후츠 1재125.4%124.1%126.7%하란월백의후츠는 아야토의 가장 강력한 무기 선택지 중 하나이지만, 좀 더 niche한 패시브는 현재 아야토 자신에게만 특히 잘 작동함.
하란+제사4셋은 아야토의 가장 높은 데미지 천장이지만, 플레이어가 이미 반암결록이나 안개를 가르는 회광을 가지고 있다면 하란월백의후츠를 뽑는 것은 권장되지않음.

반암결록 1재
122.1%121.3%126.0%반암결록도 아야토의 가장 강력한 무기 선택지 중 하나로, 조건을 타지않고 보편적인 패시브를 가짐.

안개를 가르는 회광 1재
112.2%115.6%116.2%

패시브는 하란월백의후츠보다 더 보편적이지만, 아야토는 종종 대부분의 사이클에서 전체적으로 최대 스택을 쌓고 이를 오래 유지하는데 어려움을 겪을 것이기에 다른 치명타 5성 무기들에 밀림.


예외는 오프필드 딜러 아야토 팀으로, 그 갭은 상당히 좁혀짐.


칠흑검 5재
106.7%105.8%106.4%

칠흑검은 아야토의 강력한 4성 선택지 중 하나로, 가치있는 치확과 일반공격 피증을 제공하면서 유용할 수도 있지만 대부분 무시가능한 힐링 패시브가 있음.


패시브의 일반공격 피증만이 특히 유용한데, 각 재련이 10$가 드는 점을 고려할 때 재련에 따른 효율이 좋지 않음.

용의 포효 5재
(100% 업타임)
103.7%103.2%106.8%

아야토의 또다른 강력한 4성 선택지 중 하나이지만, 감전 팀에서만 한정되며, 이는 패시브를 높은 업타임으로 유지하는 유일한 상황이기 때문임.


패시브 없이는 퍼포먼스가 매우 상당히 나빠져서 여기에 리스트되어있는 다른 선택지를 선택해야 할 것임.


여명신검 5재
101.9%104.0%101.0%
/
81.7% (패시브 없을 때)

놀라울정도로 강력한 선택지가 된 3성무기이지만 오직 패시브의 풀 업타임을 유지할 수 있을 때만임. 아야토는 팀에서 거의 쉴더를 데려가지 않고 온필드에서 한 장소에 자리를 잡아 순수검 공격을 수행하는 아야토에게 어려울 수 있음.


여명신검은 3성 무기의 초라한 기초공격력을 만회해줄 상당한 공격력 버프(예: 베넷)가 부족한 팀에서 더더욱 떨어질 것임.


칠흑검 1재
100%100%100%

참봉의 칼날 1재 (쉴드 유무)
101.2%
/
98.4%
98.7%
/
96.3%
106.3%
/
103.0%

아야토는 팀에서 거의 쉴더를 데려가지 않지만, 그럼에도 불구하고 참봉의 칼날은 어마어마한 공격력 스탯이 잘 작동함.


공격력, 더 많은 공격력만을 퍼주는데, 이는 공격력 버프에 낮게 비례할 것을 의미함.


용의 포효 1재
(100% 업타임)
96.4%95.7%99.2%

카고츠루베 잇신 1재 (패시브 유무)
94.4%
/
93.1%
95.3%96.5%
/
94.8%

카고츠루베 잇신은 공격력을 제공하고 그것이 다임. 패시브는 사이클의 초반부에 시전되었을때조차 선회하는 거울꽃 상태가 아닐 때 일반공격을 하는 것으로 아야토의 Q에 쉽게 스냅샷될 수 있음.


무엇보다도, 강력한 무과금 선택지로 만약 다른 선택지가 불가능한 경우 사용되어야함.


아메노마 카게우치 5재
93.1%96.4%96.1%

아야토는 보통 사이클의 시작에 Q를 시전하기 때문에, 아메노마의 패시브는 적어도 첫 사이클에는 가끔 쓸모없어질 수 있음. 패시브의 깡에너지 생성은 효과가 발동했을 때 아야토의 A4 특성으로 얻는 에너지의 양을 감소시켜버릴 수 있음.


그러므로, 아메노마 카게우치의 패시브는 무시해버리고, 그 어떠한 스킬을 쓰기 이전에 아야토가 Q를 쓰는 사이클에서 평소대로 아야토에게 원충을 챙겨주는 것이 권장됨.


그럼에도 불구하고, 무과금 플레이어들에게 공격력 스탯이 좋고 일부 에너지를 환급해주는 식으로 작동함.


천공의 검 1재
92.8%101.3%94.9%천공의 검은 아야토의 원충 요구량이 150%이상일 때 좋은 선택지가 될 수 있으며, 그럴 때 데미지에서 칠흑검1재를 앞설 수 있음. 반면에, 패시브는 아야토에게 거의 하는 것이 없음.
아메노마 카게우치 1재90.6%90.2%93.2%


(역자 주 : 후츠를 100%로 고치기 귀찮아서 원본대로 칠흑검1재 기준으로 하였으니 궁금하면 아래 표를 참고바람 위에서 순서대로 1), 2), 3)인 경우임)




Art by DonaldAkron


팀 조합


Rotation Notation

N# = Specified # of Normal Attacks 일반공격 회수

E = Elemental Skill 원소스킬

Q = Elemental Burst 원소폭발

tEP = 카즈하 짧E로 낙공

hE = Hold Skill E꾹




Reaction Soup

이 팀의 캐릭터들은 바람원소 캐릭터가 높은 데미지의 확산과 과부하를 트리거할 수 있게끔 만들어주면서(Enable) 다른 캐릭터들이 각자의 방식으로 데미지를 넣도록 매우 특이적인 방식으로 상호작용함.


(역자 주 :  Soup팀은 물/불/번개/바람 캐릭터를 하나씩 기용하여 이름 그대로 감전/과부하/증발/확산 등 온갖 원소반응을 일으키는 팀을 지칭함. 아피카베 외에 대표적으로 Sukokomon(Sucrose설탕+Kokomi코코미+Pockemon해파리오즈누룽지) 설탕/코코미/피슬/향릉 조합이 있음. 국내에선 뭐라부르는지 모르겠지만.)


아야토PyroElectro FlexAnemo Flex
번개 아우라를 유지하는데 필수적인 범위 물 부착과 개인데미지를 제공바람원소 캐릭터가 과부하를 트리거하는데 필수적인 불 부착을 제공번개부착과 개인데미지를 제공청록4셋과 확산과 과부하를 통한 개인데미지를 제공


Pyro Flex




베넷
베넷 Q의 셀프 불부착은 카즈하가 지속적으로 Q에 불을 흡수할 수 있게함. 베넷이 Q와 왕실4셋을 통해 아야토와 피슬 모두가 스냅샷할 수 있는 강력한 공격력 버프를 제공하면서 힐링도 하는 점에서 베넷을 이 팀의 이상적인 불원소 캐릭터로 만듦.
신?염

Xinyan’s shield provides both survivability and self-Pyro application for Kazuha to absorb Pyro from.


However, her limited ability to buff the team means that team damage will take a significant loss. Furthermore, her Level 3 shield pulses can steal Overloads from Kazuha.


Nonetheless, given the high demand for Bennett in other teams, Xinyan can be used as a low-investment alternative to him when he is not available.


Electro Flex




피슬
피슬은 주요한 단일타겟 데미지, 강력한 오프필드 번개 부착, 그리고 무시 못 할 양의 입자를 제공하면서 이와 더불어 아주 적은 필드타임을 점유하여, 아야토가 사이클당 2번의 스킬을 쓸 수 있게 해줌.
이 모든것은 피슬을 아야토의 베스트 팀원으로 만드며, 아야토 조합의 거의 모든 곳에서 피슬을 볼 수 있는 것으로 확인할 수 있을 것임.

라이덴 쇼군

이 팀에서 라이덴을 기용하는 것은 아야토에서 라이덴으로 포커스가 바뀜; 아야토는 사이클 당 스킬을 1번만 사용하고 대신에 Q로 데미지를 주면서 주요한 오프필드 물 부착을 제공하는 오프필드 딜러로 기능함


아야토와 라이덴 모두 필드타임을 요구하기 때문에, 사이클 타임이 연장될 수 있음; 그 둘이 종종 따로 팀을 꾸려서 필드 타임을 적게 가져가면서 비슷한 역할을 하는 캐릭터들과 함께하는 것이 더 좋을 수 있음.


Anemo Flex



카즈하

카즈하는 이 팀의 이상적인 바람원소 캐릭터임: 카즈하는 지속적으로 베넷의 셀프 아우라 불 부착을 흡수하여 과부하를 트리거하고 강력한 몹몰이와 자체 내장된 버프들을 제공함.


카즈하와 함께 플레이할때, Q를 쓰기 전에 체력바 위에 아이콘을 보아 카즈하에게 불이 부착되었는지 확인하여 카즈하가 불을 흡수하는게 맞는지 확인하라.


진과 베넷의 Q는 각각 캐릭터가 양쪽의 원 안에 서서 겹쳐 시전되었을 때 특별한 방식으로 상호작용할 수 있으며 일반적으로 sunfire라고 알려져 있음. Sunfire에서 진은 베넷의Q에 의해 부착된 불을 확산 트리거


진은 이러한 팀에서 원마몰빵 빌드하며(매 사이클마다 Q를 쓸 충분한 원충과 함께) 진이 트리거할 확산과 과부하에 집중함.


이러한 원소반응에 의한 개인딜량은 제쳐두더라도, 진의 2돌은 또한 아야토에게 공격 속도를 제공


유의할 몇가지는 팀이 작은 넉백 가능한 적들이 있는 상황에서 과부하와 sunfire는 어려움을 겪을 수 있고, 즉 적들이 과부하로 작은 sunfire 반지름 밖으로 밀려나 상당한 데미지 손실을 유발할 것이라는 것임.


벤티

아야토의 순수검 공격은 벤티의 Q로 떠올려진 적들을 타격할 수 있어서, 벤티는 아야토팀의 가능한 선택지가 됨. 이 팀에 특이하게, 벤티는 흥미로운 선택임: 벤티는 들어올릴 수 있는 적이라면 뭐든지 비교할 데 없는 몹몰이 능력으로 들어올려버리지만, 들어올릴 수 없는 적이라면 제공하는 것이 별로 없음.


벤티의 Q가 어떤 원소를 흡수할지 컨트롤 하는 것은 더 어려울 수 있어, 잠재적으로 많은 데미지를 잃게 될 수 있음. 추가로, 벤티와 아야토가 사이클에서 그들의 긴 Q 애니메이션 길이 때문에 조심할 필요성이 있음.


그럼에도 불구하고, 이는 종종 벤티가 클리어하는데 특화된 적을 상대할 때 별 문제가 안되며, 그러한 상황에서 벤티는 카즈하가 없는 플레이어에게 강력한 선택이 될 수 있음.


Example Rotation: Ayato Bennett Fischl Kazuha

Rotation: Ayato Q > Fischl E > Kazuha tEP > Ayato E N15 > Kazuha tEP > Bennett EQ > Fischl Q > Kazuha Q > Ayato E N15

https://www.youtube.com/watch?v=qe0d1bPD5lQ


강력하고 시너지있는 캐릭터들로 구성된 강한 팀으로, 특히 범위에서, 카즈하의 확산을 통한 기여가 크게 증가함. 베넷은 막대한 공격력 버프와 힐링을 팀에 제공하면서 카즈하의 Q가 불을 흡수하게 해줌. 카즈하는 피증버프, 청록4셋, CC기 그리고 높은 데미지의 확산과 과부하를 제공함. 이러한 과부하들은, 피슬의 번개 부착과, 더욱 쉽게 번개 아우라를 유지할 수 있도록 해주는 물 부착자로써 아야토와 함께하여 가능하게 됨(Enabled).


(역자 주 : 물+번개의 감전 반응 덕분에 번개 아우라가 오래 유지되어 카즈하가 불확산으로 과부하를 더 잘 일으킬 수 있게됨)


아야토는 특히 이 팀에서 다른 물원소 캐릭터보다 더 강력한데, 아야토의 오프필드 범위 물원소 부착과 빠른 데미지의 폭발이 이 팀의 quickswap같은 플레이스타일과 훌륭하게 들어맞기 때문임. 게다가, 이 팀은 이미 피슬 때문에 24-25초 사이클로 플레이하는데, 이는 아야토가 24-25초 사이클을 요구하므로 문제가 아님.


(역자 주 : 카즈하와 피슬은 스킬 쿨 특성 상 사이클에 두 번 등장할 수 있는데, 아야토도 마침 E를 두 번 쓰러 나오고 퇴장한 동안 이들이 나올 여유가 있음.)


주목할 점은 충분히 타이트한 스킬 시전으로, 아야토는 두번째 사이클에서 아야토의 Q로 시작할 때 베넷Q위에 스냅샷 할 수 있다는 점임. (위 영상 참조)




감전


보통 아야토를 온필드 딜러로, 번개캐릭터는 보통 오프필드에서 데미지를 넣게하는 다양한 팀.

이 번개 오프필드 딜러들은 대부분 높은 원충 요구량으로 번개 배터리 캐릭터를 요구함.


그 이름에도 불구하고, 감전 자체는 일반적으로 이 팀의 초점이 아니고, 캐릭터들의 원소부착의 단순 부산물에 지나지 않음.

하지만, 감전은 물과 번개 아우라 양쪽을 유지하는데 유용하여, 용의 포효와 같은 무기를 사용하거나 두 원소를 모두 확산시키는 것을 쉽게 해줌.


아야토Electro DPSElectro BatteryFlex
일반적으로 온필드 딜러로, 순수검 공격으로 관련된 오프필드 번개 캐릭터들을 Drive함.일반적으로 오프필드에서 데미지를 넣음번개 딜러를 위해 번개입자를 제공하고 잠재적으로 다른 유틸이나 개인딜량을 제공버프 and/or 생존가능성을 제공


Electro DPS




북두

북두의 Q를 통해 상당한 범위딜은 물론 피해 감소와 C1 쉴드를 통한 약간의 방어적 유틸을 제공함.


북두는 아야토팀에 훌륭하게 들어가는데, 아야토의 순수검 공격이 일반공격으로 간주되어 북두의 Q를 발동시킬 수 있음. 게다가, 아야토는 상대적으로 짧은 시간동안만 온필드에서 선회하는 거울꽃 상태를 유지하는데, 이는 북두가 스킬과 카운터를 치기 위해 필드에 나올 유연한 시간이 나옴을 의미함.


야에 미코
데미지적으로, 야에는 단일타겟에서 북두보다 더 잘 기능하는데, 다수타겟에서도 경쟁적임. 하지만, 야에의 사이클은 어려울 수 있는데, 정확한 타이밍에 공격과 스킬 시전을 할 것을 요구하기 때문임. 


Electro Flex




피슬
전에 언급하였듯이, 피슬은 아야토의 최고의 팀원 중 하나로, 매우 적은 것을 대가로 많은 것을 제공함. 피슬의 입자생성은 이곳에서 더더욱 중요해지는데, 아야토에게만이 아니라 에너지가 고픈 번개딜러에게도 입자를 제공하기 때문임.

라이덴 쇼군

라이덴은 에너지와 개인딜량을 제공한다는 점에서 피슬과 유사하게 기능하는데, 피슬과 다르게, 라이덴은 북두와 안티 시너지가 있고, 상당한 필드시간을 점유하여, 다시한번, 아야토가 Q 한번당 오직 한번의 E를 쓰도록 강제함.


이전에 언급하였듯이, 아야토와 라이덴은 종종 분리된 팀에서 필드 타임을 적게 가져가면서 비슷한 역할을 하는 캐릭터들과 함께하는 것이 더 좋을 수 있음.


유의할 점은 라이덴이 Electro 딜러 자리도 들어갈 수 있다는 점임. 예 : 라이덴과 피슬


번개 여행자
Electro Traveler provides significant amounts of Energy, but that’s about it. They fall behind Fischl in terms of personal damage, Electro application, and ease of use. As such, it is not recommended to use Electro Traveler except as a last resort for Fischl-less players.


Flex



베넷베넷은 Q와 왕실4셋을 통해 다른 캐릭터들, 특히 스냅샷하는 피슬과 북두가 크게 이득을 볼 묵직한 공격력 버프를 제공하며 힐도 제공함.
진은 청록4셋과 힐링을 한 슬롯에 압축함. 하지만, 진의 2돌은 공격속도도 제공하여, 순수검 공격과 북두 Q의 발동 숫자를 늘려 추가적인 제미지를 제공할 수 있음.

사유
사유는 진과 매우 유사하게 청록4셋과 힐링을 한 슬롯에 압축함

카즈하
카즈하는 청록4셋, 피증버프, 높은 개인딜량, 몹몰이를 제공하지만, 팀에 지정된 방어캐릭터나 힐러가 없게 만들어버림.

벤티
벤티는 청록4셋, 높은 개인딜량, 강력한 몹몰이 그리고 아야토나 번개캐릭터를 위한 에너지 환급을 제공하지만, 벤티도 팀을 지정된 방어캐릭터나 힐러가 없게 만들 것임.

헤이조
헤이조는 청록4셋, 일부 개인딜량, 대부분 2돌이상일 때의 몹몰이를 제공하고 무기에 따라 유틸을 제공함 : 헤이조는 드슬이나 하쿠신의 고리로 팀을 버프할 수도 있고, 호박 프로토타입으로 팀을 치료할 수도 있고 아니면 데미지 무기로 개인딜량을 올릴 수 있음.

종려
종려는 보편적인 20% 내성깎과 묵직한 쉴드를 제공하여, 캐릭터가 안전한 것은 물론 팀원이 닷지할 필요없이 북두의 Q를 더 발동할 수 있게 함.
행추

Q를 통해 오프필드 물 부착을 제공. 또한 미니 힐링, 피해 감면과 경직저항으로 약간의 방어적 유틸을 제공 

행추는 물원소 공명의 반쪽으로, 아야토에게 추가적인 체퍼를 줌. 비록 많지는 않더라도 번쩍이는 파도 스택을 통한 아야토의 데미지를 증가시킴

행추는 또한 아야토의 원충 요구량을 상당히 완화시켜줌.

야란Q를 통해 오프필드 물 부착을 제공. 또한 야란의 A4 패시브 특성을 통해 아야토의 데미지를 버프하고, 행추처럼 아야토의 원충 요구량을 완화하는데 도움이 됨.

야란은 물공명의 반쪽으로, 주요한 양은 아니지만 아야토의 데미지를 증가시킴. 하지만, 행추와 달리, 야란은 그 공명으로 직접적으로 이득을 보므로, 야란의 개인 딜량이 상승함.

쿠키 시노부약간의 번개 부착과 힐링 제공


Example Rotation: Ayato Beidou Fischl Jean

Rotation: Fischl Q > Ayato Q > Jean E > Beidou EQ N1 > Ayato E N15 > Fischl N1 E > Jean N1 E Q > Beidou N1 E > Ayato E N15

https://www.youtube.com/watch?v=o2HjMqlLPOw

진은 이 팀에서 베넷과 유사하게 기능하는데, 특히 플레이어들이 깔끔하게 사이클을 시전하는데 어려움을 겪고 아야토의 Q나 아야토의 첫번째E스킬 이후의 피슬의 두번째 오즈를 스냅샷하는 것(자세한 것은 이 아래 사이클 참조)을 종종 실패할 때 그러함.


북두의 Q가 아야토가 첫번째 순수검 공격 라운드를 끝낸 이후에도 여전히 켜져있기 때문에, 그 시간동안 교체해들어오는 캐릭터들은 이상적으로 N1을 섞어서 북두의 Q를 추가적으로 발동해야함. 비슷하게, 북두 Q 발동수를 극대화하기 위해, 진은 북두의 Q가 끝나는 시점인 진의 두번째 E스킬 이후에만 Q를 사용함


2돌 진은 매우 적은 변화를 일으키는데, 플레이어들이 진의 Q를 진의 첫번째 E스킬 이후로 이동시키거나, 진이 2돌의 공격속도 증가를 위해 진 자신의 입자를 먹을 때까지 진을 오래 남게하고 싶을 때는 예외임.


Example Rotation: Ayato Beidou Fischl Bennett (번분4)

Rotation: Ayato Q > Bennett EQ > Fischl E > Beidou EQ N1 > Ayato E N15 > Fischl N1 Q > Beidou E > Ayato E N15

https://www.youtube.com/watch?v=YGimpOcUhdI

표준적인 감전 조합으로, 북두의 존재로 인해 번분4로 이득을 볼 수 있음


6돌 피슬과 약간의 운을 고려하면 가능하긴 하지만, 플레이어들은 아야토의 스킬 두번을 연속으로 사용해서는 안됨 ; 그러기보다, 피슬은 필드에 다시 들어가 오즈를 갱신해야함. 하지만 이를 하기위해서는, 플레이어들은 오즈를 E스킬 먼저, Q스킬 나중으로 사용해야하며 이는 오즈가 피슬이 다시 등장할때 여전히 존재할 수 있기 때문이고, 그러면 오즈를 제시간에 갱신하지 못할 수 있게 됨.


(역자 주 : 피슬의 6돌로 인한 추가적인 번개부착과 운에 따라 아야토가 감전트리거를 더 가져가면 E 평15 직후에 곧바로 아야토가 E를 다시 쓸 수는 있지만, 그러기보다 퇴장하고 사이클 굴리는게 낫다.)


북두의 Q가 아야토가 첫번째 순수검 공격 라운드를 끝내도 여전히 켜져있기 때문에, 피슬은 이상적으로 N1을 섞어 써서 북두 Q를 추가적으로 트리거해야함.


Example Rotation: Ayato Yae Fischl Jean

Rotation: Yae 3E > Ayato Q > Jean E > Fischl E > Ayato E N15 > Yae Q 3E > Jean EQ > Fischl Q > Ayato E N15


https://www.youtube.com/watch?v=vxcPZIa5Y-I

야에는 사이클의 첫번째에 사용되어야하면서 동시에 음유시인의 악장 버프 사용시 파티의 1번자리에 들어가야 Q와 후속 토템을 버프할 수 있음. 추가로, 이는 진이 더 지속적으로 청록4셋을 위해 물과 번개를 확산키켜 야에의 토템 데미지가 극대화 할 수 있게 함.


경직 저항이 부족해서, 이 팀은 적의 공격에 휘청거릴 수 있음. 그러므로, 사이클 전반적으로 적의 공격을 잘 피하면서 야에의 Q가 최대로 발동할 수 있게 만들 수 있는 플레이어에게 꽤 이득이 됨.


진에게 페보니우스 검을 사용하는 것이 진의 개인딜량 빌드하는 것보다 선호되는데, 그것이 페보니우스 검이 제공하는 유틸보다 별로이기 때문임. 입자생성은 팀의 원충 요구량을 완화하는데 도움이 되어, 그 대신 공격적인 부옵에 대한 여유를 열어줌.




증발


아야토의 순수검 공격은 그의 선회하는 거울꽃 상태동안 향릉의 Q가 증발할 수 있게(Enable)만들 수 있어, 다양한 증발 조합의 가능성을 열어줌.


아야토의 24초 이상의 사이클은 향릉과 잘 작동하는데, 향릉이 Q 한번당 2개의 E스킬을 쓸 수 있게 해줌. 이는 단순히 추가적인 누룽지의 입자로 향릉의 원충 요구량을 낮추는 것만이 아니라 향릉이 키타인 창으로 원충 요구량을 더더욱 줄이도록 훌륭하게 활용할 수 있음을 의미함. 동시에, 아야토는 대부분의 필드타임을 차지하는데, 이는 베넷이 향릉을 배터리할 시간이 적어짐을 의미해서, 일반적으로 향릉이 다른 물원소 Enabler와 함께할 때 보다 높은 원충 요구량을 가지게 함.


아야토의 짧은 선회하는 거울꽃 상태 지속시간과 아야토 Q의 물부착이 몹몰이가 없을 때 랜덤한 성질 때문에, 아야토는 종종 향릉이 다른 특정 물원소 캐릭터에 비해 상대적으로 낮은 증발을 가지게 만들 수 있음. 이는 아래에 설명되어있는 특정 팀원들에 의해 완화될 수 있음.


아야토베넷향릉Flex
향릉이 증발할 수 있게 물 부착을 제공향릉과 아야토를 위한 공격력 버프, 힐링과 함께 향릉의 80 Q 에너지 요구량을 도울 불원소 입자를 제공오프필드에서 불 원소 데미지를 가하면서 아야토의 물부착으로 E와 Q를 증발시킴개인딜, 버프 혹은 다른 유틸을 제공


Flex



피슬

피슬은 이 팀에서 우수한 선택지로서 또다른 모습을 보여줌. 피슬의 낮은 필드타임 점유율과 24초 이상의 사이클에 어울리는 점, 입자 생성, 개인 딜량, 그리고 번개부착이라는 평소의 장점이 다시한번 작용함; 하지만, 피슬의 번개부착은 이곳에서 두 가지로 특히 유용함. 


첫번째로 가장 간단한 이유는 피슬의 번개부착이 이미 원마를 빌딩한 향릉이 과부하를 트리거하게 해주기 때문임.


또한 추가적으로, 피슬 본인이 적에게 불 아우라가 있으면 과부하를 트리거 할 수 있어, 불 아우라를 지워버리고, 아야토의 E 혹은 Q가 적절한 시점에 물을 부착하게 하여 추가적인 증발을 일으킬 수 있게 해줌. 그러므로, 피슬과 함께, 향릉이 4돌이라면 화륜이 12번 중 9번이라는 상대적으로 인상적인 증발을 일으키는 것이 가능해짐.


카즈하

카즈하는 피증 버프, 설탕보다 강력한 몹몰이, 그리고 청록4셋을 제공함.


누룽지 확산(아래 설탕 섹션 참조)없이, 카즈하는 다수전에서 지속적으로 이중확산 할 수 없음. 하지만, 카즈하는 여전히 다른 관점에서 물과 불을 동시에 확산시킬 수 있음. 그리고 원마버프가 대부분 아야토에게 낭비되는 설탕과 달리, 카즈하의 피증버프는 아야토에게 상당한 데미지 증가가 되고, 카즈하가 잠재적으로 다른 바람 캐릭터 경쟁자들에 비해 더 나은 선택이 됨.  


설탕

설탕은 드슬, 원마 버프, 청록4셋을 향릉에게 제공함; 하지만, 이러한 버프 중 몇몇을 트리거하기 위해서는, 설탕은 연관된 캐릭터-이 경우 아야토와 향릉-의 원소를 확산시켜야함. 운좋게도, 설탕은 누룽지 확산이라고 불리는 테크닉-타이밍을 맞춰 누룽지가 불을 뿜을 때 스킬을 사용하는 것으로 지속적으로 물과 불을 동시에 확산시킬 수 있음. 아야토-베넷-향릉-설탕의 설명과 추가적인 디테일은 아래를 참조


그럼에도 불구하고, 아야토의 짧은 선회하는 거울꽃 업타입은 많은 화륜 타수가 실제로 증발되지 않음을 의미하고, 보통 12번의 원소반응 중 5번뿐. 게다가, 아야토와 향릉은 여기서 에너지로 고생하는데, 피슬과 달리 그 둘 중 누구에게든 매우 적은 입자로 기여함.


알베도

알베도는 이 팀에서 피슬과 비슷하게 기능하는데, 필드에 터렛을 깔러 나온 다음 즉시 퇴장하고, 하지만 더 나쁜 입자생성과 증가시키기보다 증발율을 낮춰버림 (화륜 12번 중 3번 정도)


그럼에도 불구하고, 알베도는 여전히 이미 알베도를 키우고 피슬을 여기 넣을 여유가 안되고 단순히 4번째 슬롯을 채워줄 캐릭터를 찾고있는 플레이어에게 가능한 선택지가 될 수 있음


만약 알베도가 일반적으로 권장되는 스킬 데미지 위주로 키워져있다면, 그의 Q는 일반적으로 초라한 데미지를 낼 것이고, 증발율은 충분히 낮음 (알베도의 A4가 대부분 쓸모없어지게 만듦), 그렇다면 알베도의 Q를 완전히 포기하는것이 딜 상승이 될 수 있음.


Example Rotation: Ayato Bennett Xiangling Fischl

Rotation: Bennett EQ > Fischl E > Xiangling QE > Ayato E N15 Q > Fischl Q > Bennett E > Xiangling E > Ayato E N15

https://www.youtube.com/watch?v=FAVwGDfuvsc


이는 앞서 피슬에 대해 설명한 모든 이유들 때문에 현재 아야토 증발 팀의 강력한 변형임.


아야토의 Q를 사이클의 나중에 시전하는 것은 아야토의 Q가 베넷에 스냅샷할 수 있게 하지만, 향릉은 더 적은 화륜이 증발하게 하며, 피슬은 두번째 오즈를 스냅샷하지 못함.


트리거되는 과부하들이 추가적인 데미지를 제공할 수 있지만, 또한 적들을 범위 밖으로 밀어내어 팀에 부정적인 영향을 줄 수 있음을 알아 둘 필요가 있음.


Example Rotation: Ayato Bennett Xiangling Kazuha

Rotation: Bennett EQ > Kazuha Q tEP > Xiangling EQ > Ayato Q E N15 > Kazuha tEP > Bennett E > Xiangling E > Ayato E N15

https://www.youtube.com/watch?v=YHb5FjFFabg


카즈하는 단일 타겟이 아니면 지속적으로 이중확산을 할 수 없음. 여기서, 카즈하는 대신 첫번째 확산을 불로 해서 향릉의 화륜을 버프하고, 그 다음 물을 확산해 아야토의 두번째 스킬을 버프함.


Example Rotation: Ayato Bennett Xiangling Sucrose

Rotation: Ayato Q > Bennett Q > Xiangling N2 E > Sucrose E (Guoba Swirl) > Xiangling Q > Ayato E > Bennett E > Swap to Xiangling to funnel > Sucrose E > Bennett E > Xiangling E > Ayato E

https://www.youtube.com/watch?v=tHab3KgsDLk

관심있는 사람들에게, 이 사이클은 당신이 충분히 믿을 수 있을 만큼 불과 물을 확산시킬 수 있게 해줌.


베넷은 그의 Q 시전 전 또는 이후에 E스킬을 사용해서는 안됨 : 그 불 부착은 누룽지 확산을 망칠 것임. 향릉의 N2는 아야토의 Q 물방울이 누룽지 확산을 쓰기 전에 타격하여 물을 부착할 시간을 벌어줄 땜빵으로 기능함. N2를 하더라도, 플레이어들은 여전히 설탕이 누룽지의 머리 위에 느낌표 마크가 등장할 때까지 설탕의 E스킬을 늦춰야함.


누룽지확산을 하기 위해 필요한 작업과 타이밍은 사이클을 연장시킬 수 있으며, 만약 사람들이 불확산만 원한다면 더 나빠질 수 있음을 의미한다는 것을 알아두어라. 그러므로, 플레이어들이 신뢰할만큼 누룽지확산을 제대로 할 수 없고 심지어 아예 이중 확산을 포기할 사람들을 위해서 다음 사이클이 매우 권장됨 : 그냥 불확산만 하는 사이클은 Bennett EQ > Sucrose E > Xiangling QE > Ayato E N15 Q > Bennett E > Xiangling E > Ayato E N15.



Hyper / Mono Hydro


Hyper는 1차적으로 아야토의 데미지를 버프하는 위주로 돌아가는 많은 팀들에 대한 느슨한 정의임. 이러한 많은 팀들은 Mono Hydro(역자 주 : 조합에 물원소만 있는)팀들로 간주되는 팀들, 혹은 원소반응 기반이기보다 깡 데미지를 넣는데 집중하는 팀들과 겹치는데, 주로 오직 물, 바위, 바람 캐릭터로만 구성됨.


두 팀 유형은 위에 기술된 원소반응 기반 팀보다 나쁘고(underperform), Mono Hydro는 다수의 가치있는 물원소 부착자들(applicators)을 점유하는 큰 기회비용을 가져갈 수 있는데, 특히 최근 많은 온필드와 오프필드 물원소 부착자들의 추가로 인해서 그들은 여전히 매우 가능한 팀임. 또한, 그들의 아야토의 개인딜량에 대해 집중하는 것은 아야토에 대한 투자와 특히 잘 비례한다는 것을 의미함.


(역자 주 : 아야토는 본인이 버프를 받아 큰 숫자의 딜뽕을 보는 Hypercarry딜러로 설계되지 않았기 때문에 오직 아야토만 버프하는 능력은 파티 총 데미지 측면에서 원소반응 팀보다 효율이 떨어짐. 

아야토는 온필드, 오프필드 가리지 않고 사이클 내내 지속적으로 넓은 범위에 물을 부착하여 팀원과의 원소반응 시너지로 파티 전체 딜량을 증진하는 캐릭터이며, 이 원리는 아야토의 풀원소 파티에도 똑같이 적용됨.)


아야토FlexFlexFlex
온필드 딜러; 팀은 아야토의 데미지를 버프하는 것을 목표로함아야토를 보충하는 개인데미지, 버프를 제공 혹은 방어적 캐릭터임아야토를 보충하는 개인데미지, 버프를 제공 혹은 방어적 캐릭터임아야토를 보충하는 개인데미지, 버프를 제공 혹은 방어적 캐릭터임


Flex(Buffer)




운근

운근은 캐릭터의 스탯을 증가시키거나 적의 스탯을 감소시켜 데미지를 증가시켜주는 전통적인 버퍼들과 달리 ; 운근의 Q는 캐릭터가 일반공격을 할 때 피해량증가를 제공함. 자세한 사항은 운근 가이드를 보시오.


아야토는 그의 순수검 공격(일반공격으로 카운트)을 위해 빌드되므로, 운근은 그의 팀을 위한 논리적인 선택처럼 보임. 하지만, 대부분의 팀에서, 자신의 자체 딜과 다른 유틸을 제공하는 캐릭터들이 운근보다 우월한 선택이 되는 경향이 있음.


운근은, 하지만, 아야토가 넣는 데미지를 극대화하는데에 최고의 선택 중 하나이고, 그러므로 정확히 그것을 목표로 하는 팀이라면 훌륭하게 들어맞음.


베넷
베넷의 Q와 왕실4를 통한 어마어마한 공격력 버프를 제공해 아야토의 Q가 스냅샷할 수 있고, 힐링도 제공.

종려
보편적인 20% 내성깎과 강력한 쉴드를 제공하여 닷지할 필요성을 제거하는데 유용하여, 아야토가 순수검 공격 숫자를 극대화할 수 있게 해줌.
아무 바람원소 캐릭터든 청록4셋을 들고 아야토와 팀의 다른 물 원소 캐릭터를 위해 적의 물내성을 깎음. 주목할만한 바람원소 캐릭터는 몹몰이와 피증버프가 있는 카즈하와 몹몰이의 벤티, 힐링의 진과 사유가 있음.
바바라는 힐러이면서 2돌과 드슬의 버프를 제공할 수도 있음


Flex(딜러)




행추

제례검과 함께, 행추는 상당한 양의 물 입자를 자기 자신과 아야토에게 제공할 수 있음. 행추는 또한 개인딜량과 함께 2돌의 물원소 내성깎을 가져다줌.


그러나, 아야토의 가치 중 상당한 부분은 행추를 다른 팀으로 자유롭게 해주는 것도 있기 때문에, 그들을 함께 사용하는 것은 효율적인 짝이 아닐 수 있음.


야란

야란도 상당한 양의 입자를 E스킬과 페보니우스 활로 제공할 수 있음. 그리고 야란은 행추가 가진 경직저항, 가짜 힐링과 같은 방어적 유틸이 부족하지만, 아야토에게 점진적으로 증가하는 피증버프를 제공할 수 있음


행추와 유사하게, 야란과 아야토를 함께 사용하는 것은 캐릭터를 가장 효율적으로 사용하는 것은 아닐 수 있음


피슬
피슬은 이 팀 유형에 잘 들어맞지는 않지만, 여전히 강력한 단일타겟 데미지를 제공함.

알베도
알베도는 필드에 사이클 당 한번씩 스킬을 사용하며 나머지 시간동안 아주 간단하게 오프필드 데미지를 제공함. 운근이나 종려와 바위공명으로 잘 짝지어짐.


Example Rotation: Ayato Yelan Xingqiu Zhongli

Rotation: (1st Rotation: Yelan CA) > Zhongli hE > Xingqiu Q E (E) > Ayato E N15 Q > Yelan Q N1 E > Zhongli tE > Ayato E N15

https://www.youtube.com/watch?v=yarldOAlPn8

아야토가 야란과 행추를 drive하는 Mono Hydro팀으로 모든 3명의 물원소 캐릭터가 서로에게 입자를 제공함.

종려는 쉴드로 방어적 유틸을 제공하면서, 내성깎으로 버프도 하며 잠재적으로 반암4로 버프할 수 있음.


아야토는 사이클 시간을 줄이기위해 Q를 첫번째 E스킬 이후에 시전함 ; 하지만, 사이클 시작 부분에 쓰는 것은 큰 차이가 없음.


빙결

아야토는 빙결 팀과 관련해 의심스러운 자리에 있음 : 빙결 팀은 아야토가 온필드 딜러로 기능하는 동안 믿을 수 없을 정도로 플레이하기 편안하고, 그의 넓은 범위, Quadratic scaling을 적들을 모아서 가둬두는 것으로 베스트로 잘 활용하지만, 그들은 거의 아야토의 가장 데미지를 많이 넣는 팀 중 하나가 아님.


비슷하게, 아야토는 대부분의 다른 물원소 캐릭터들이 갖고 있지 않은 오프필드 물부착을 제공하는 오프필드 딜러로써 가치있는데, 그것이 그 팀을 위한 가장 데미지가 많은 선택은 아님. 


아야토Cryo FlexCryo FlexAnemo Flex
오프필드 범위 물 부착을 제공얼음 딜러얼음 딜러, 버퍼 혹은 배터리청록4셋과 이상적인 몹몰이를 제공


Cryo Flex



감우감우와 아야토는 매우 비슷하게 작동하는 Q를 공유하는데, 그들의 Quadratic scaling을 포함함;
그러므로, 그 둘을 동시에 사용하는 것이 논리적으로 보임. 다른 물원소 캐릭터에 비해 아야토의 상대적인 가치는 결정하기 어렵지만, 이 팀은 강력한 몹몰이가 있다면 쉽게 적절한 적을 해치울 수 있음.

아야카
형과 여동생 듀오를 함께 사용하려는 플레이어들에게 불행하게도, 아야토는 그의 여동생 팀에서 사용될 최고의 물원소 캐릭터는 거의 아님.
아야카는 짧은 Q 지속시간 동안 들어오는 버프에 굉장히 이득을 보며, 이는 아야토가 제공할 수 없음. 게다가, 두 캐릭터 모두 에너지로 고생하고, 둘을 동시에 사용하는 것은 문제를 악화시킬 뿐임.
하지만, 코코미나 모나가 부족한 플레이어거나 단순히 아야토의 넓은 범위 물 부착의 편안함을 원한다면, 아야토는 여전히 아야카팀의 가능한 선택지임.

로자리아
로자리아는 오프필드 얼음 데미지와 치명타 확률 공유를 제공하며 다른 얼음 캐릭터를 배터리할 수 있음.
로자리아는 온필드 딜러 아야토를 위한 다른 오프필드 얼음 딜러 혹은 서포터와 함께 사용가능하며, 혹은 아야카를 위한 배터리와 서포터로 사용도 가능함.
케이아

케이아는 로자리아와 매우 비슷한 역할을 수행하지만, 치확 공유가 없고 더 많은 얼음입자생성은 있음.


로자리아처럼, 케이아는 온필드 딜러 아야토 팀을 위한 다른 오프필드 얼음 딜러 혹은 서포터와 함께 사용가능하며, 혹은 아야카를 위한 배터리와 서포터로 사용도 가능함.


신학
신학은 운근처럼 피해량증가를 제공하지만, 일반공격이 아니라 얼음 데미지에.
하지만 신학의 대부분의 가치는 신학의 피해량증가라기보다 더 전통적인 버프에서 오며, 특히 범위전에서.
신학은 다른 얼음 딜러, 특히 아야카와 함께하는 어떠한 팀에서 잘 들어갈 수 있으며, 버프와 페보니우스 창을 통해 추가적인 입자도 제공함.

디오나
디오나는 힐링과 쉴드로 생존가능성을 제공하면서 제례활 혹은 페보활로 상당한 입자생성을 제공함.
천암4셋의 사용에는 부적합하지만 스냅샷 캐릭터로 쉽게 해결 가능함.

레일라
레일라는 쉴드로 생존가능성을 제공하면서, 얼음딜러에게 에너지를 생성함.
팀의 데미지를 올려줄 천암4셋을 훌륭하게 활용함.


Anemo Flex




벤티
벤티의 강력한 몹몰이는 감우와 아야토가 그들의 Q의 Quadratic scaling을 더 잘 활용할 수 있게 하면서, 다양한 공격의 범위 내로 적을 끌어오는 극도의 유용함을 제공함.
벤티의 에너지 환급은 또한 여기서 잘 활용되며, 무시하지 못할 양의 개인 딜로도 기여함.

카즈하
카즈하는 몹몰이, 개인딜량, 피증버프를 제공함.

헤이조
Heizou provides some amount of personal damage, grouping at mostly C2 and above, as well as an array of other utilities depending on his weapon: he can opt to buff the team with Thrilling Tales of Dragon Slayers or Hakushin Ring, heal the team with Prototype Amber, or use a damaging option to increase his personal damage.

사유
Sayu consolidates 4 VV and healing into one slot, allowing players to not run Diona and still have a defensive unit in the team.

Jean performs essentially the same role as Sayu, but her Skill and Burst can cause enemies to become ungrouped.
설탕Sucrose provides grouping and can hold TToDS, but her EM share is virtually useless here.

바람 여행자
Anemo Traveler’s Burst’s usual problem of carrying enemies away is alleviated by Freeze, meaning that they can be a solid choice for grouping and an additional Elemental RES shred through their C6.


Example Rotation: Ayato Ganyu Diona Venti

Rotation: Diona Q > Ganyu EQ > Venti EQ > Ayato Q E N15 > Venti E > Diona hE > Ganyu CA

https://www.youtube.com/watch?v=EFu8T2oZGis

이 팀은 아야토와 감우의 Q의 quadratic scaling을 벤티의 강력한 몹몰이를 통해 최대한 활용하는 것을 목표로함

그러므로, 빙결가능하고 벤티의 Q에 빨려들어갈 수 있는 많은 적이 있는 상황에서 주요하게 우세하고, 그러한 상황이 아니라면 상당히 나쁘게 작동함.


감우의 Q를 벤티의 Q와 아야토의 Q 이전에 사용하는 것은 벤티의 Q가 후속 사이클에서 아야토의 Q가 여전히 벤티의 Q시전 동안 유지중일 때조차 신뢰할 수 있을 정도로 얼음을 흡수하는 것을 보장하기 위함임. 이 순서를 지키지 않는 것은 일관성 없는 얼음이나 물 흡수로 이어져서 벤티의 A4 패시브의 에너지 환급을 신뢰할 수 없게하여, 이 팀의 상대적으로 높은 원충 이슈를 일으킬 수 있음.


벤티는 이상적으로 두번째 E스킬 사용 직후에 일반공격, 대쉬 혹은 점프하여 긴 애니메이션을 캔슬하고 사이클을 단축시키고 부드럽게 해줌.


Example Rotation: Ayato Rosaria Kaeya Kazuha

Rotation: (If using Amenoma Kageuchi) Ayato E N1 > Ayato Q > Kaeya E > Kazuha Q tEP > Rosaria EQ > Kaeya EQ > Ayato E N15 > Kazuha tEP > Kaeya E > Rosaria E

https://www.youtube.com/watch?v=YzE5MjEwL40

In a single Skill rotation such as this, and without a second Hydro, Ayato runs into egregiously high ER requirements that significantly lower his damage. While a high-refine Amenoma Kageuchi and a slight addition to the rotation can remedy the problem, Ayato Bursting first in the rotation means that the Energy refund will only take effect from the second Burst onwards. Therefore, players can alternatively opt to use Ayato’s Burst every other rotation.


This team has high enough Freeze uptime that it is possible to comfortably play it without a healer or dedicated defensive unit. Nonetheless, players can choose to run Jean/Sayu or Diona in place of Kazuha or Kaeya, respectively.


만개 / 발화

(역자 주 : quick guide및 타 캐릭터 가이드를 참조하여 임의로 추가하였습니다.)

풀원소의 추가로, 아야토는 이제 다양한 풀원소 반응 팀에 들어갈 수 있음. 풀원소는 아야토가 풀 원핵을 생성하는 것을 enable하며, 이는 각각 번개/불 원소와 접촉 시 만개/발화로 전환될 수 있음.

아야토Dendro FlexElectro/Pyro FlexFlex
E와 Q를 통해 상당한 개인딜량을 내면서 범위 물 부착을 수행
물/풀 캐릭터가 만든 원핵에 번개/불 원소를 부착하여 만개/발화를 트리거





나히다 / 풀 여행자 / 콜레이
풀원소 부착-필수
개화 반응을 통한 원핵 생성에 필요한 물 이외의 또 다른 원소
여유가 된다면 Flex칸에 한명 더 기용해 풀 공명 겸 풀 부착수 증대 가능.
나히다는 파티에 번개 캐릭터가 없다면 Q를 사용할 필요가 없음.
번개 캐릭터 존재 시 Q를 이용해 E틱수를 늘릴 수 있음.

시노부 / 라이덴 쇼군
오프필드 번개원소 부착-만개팀에서 1택-원마몰빵 세팅
가장 우수한 만개 트리거 캐릭터들로, E스킬의 오프필드 범위 번개부착으로 쉽게 만개를 트리거함.
시노부는 힐러이면서 만개 오프필드 딜러로 덱압축이 가능.
라이덴은 팀원의 Q에 피증버프를 제공하고, 조합에 따라 시노부보다 파티딜 측면에서 더 강하지만, 힐러가 없음에 유의.

토마
오프필드 불원소 부착-발화팀에서 1택
토마 사용 시 힐러나 쉴더가 추가로 있는 경우에는 토마를 완전히 원마몰빵 세팅해도 팀이 생존가능할 수 있지만 그렇지 않으면 체력/원마 하이브리드 세팅을 권장. 또한 토마는 지속적인 오프필드 불부착을 위해 Q를 사용해야하므로 원충을 챙겨야 하며 이를 위해 원충시계를 사용할 수 있음.
상황에 따라 연소 반응이 일어나면 개화를 일으켜야할 물부착이 불을 끄기 위해 낭비될 수 있으므로, Flex칸에 추가적인 물원소 캐릭터 혹은 원소반응을 일으켜 연소를 꺼줄 캐릭터를 기용하면 이를 방지할 수 있음.

행추 / 야란 / 코코미 / 바바라
오프필드 딜러 / 힐러
행추와 야란은 오프필드에서 Q를 통해 물원소 피해를 입히고, 아야토의 원충 요구량을 상당히 낮춰줌. 행추는 약간의 힐, 경직저항, 피해감면 등의 방어적 유틸을 제공하고, 야란의 아야토에게 피증 보너스를 제공함.
발화의 경우 자해 데미지로 인해 힐러가 선호됨.

카즈하 / 설탕 / 벤티
몹몰이 및 청록4셋의 팀원 버프 등을 제공. 몹몰이는 Quadratic scaling하는 아야토의 Q와 시너지가 있음. 또한 원소 전환 확산으로 추가적인 물 부착 혹은 발화/만개 트리거가 가능함. 토마 발화팀에서 물 확산으로 연소를 방지하는데 기여할 수 있음. 카즈하는 베넷과 함께 사용 시 베넷 Q의 자체 불부착을 이용해 지속적으로 발화를 트리거할 수 있음. 

피슬 / 북두 / 알베도
오프필드 딜러
피슬의 활성 부착으로 풀 아우라를 오래 유지하여 더 많은 원핵 생성을 유도함. 간혹 원핵을 뺏어갈 수는 있으나 오즈의 단일타겟인 성질과 공격 우선순위에서 원핵이 하위권인 점, 시노부 사용 시 어차피 원핵일부가 손실되는 점 등에서 손해가 크지 않음.
원충이 여유가 된다면 북두도 사용 가능하며 북두도 원핵을 뺏지 않음.

종려
발화팀에서 쉴드 및 모든 원소 내성깎을 위해 사용 가능.

얼음 캐릭터
냉장고를 통해 더 많은 원핵을 생성하기 위한 얼음 캐릭터
감우, 로자리아, 케이아는 오프필드 딜러, 디오나와 레일라는 쉴더.


예시 조합






Art by dodomuz

Afterword


“Did I just grow more competent? Goodness, how marvelous…”


Kamisato Ayato – Feeling About Ascension: Intro


Ayato is certainly an interesting character, perhaps almost as interesting as the foods he makes Thoma eat. Thank you for reading this guide, and hopefully you will walk away now with even just a little more knowledge about the head of the Kamisato clan. 


Special thanks to mina#4448, Steno#0119, EatYourVeggies#7493, mementomori#0001, as well as everyone else who contributed to the guide.


Team composition images courtesy of muakasan#2792.


Translation Changelog


2022-12-28 Uploaded Translated Version


Reference


Art by neirdr1


4성무기로만, 한정무기1재, 상시기원3재, 무과금무기5재 

예를 들어 아야토는 칠흑검1재를 착용함.

어느 정도 접근 가능한 범주로 하향했다고 생각할 것.



이 시트의 수치들은 아야토 파티 간의 비교에만 사용되어야함.

특정 파티가 없다고해서 그 파티가 나쁜 것이 아님.

데미지는 두 마리가 존재할 때 한 마리에 대한 데미지임


아야토는 다수전에서 앞서는데, 범위로 다수의 적을 한번에 공격하기 때문, 단일타겟에서도 여전히 잘 작동.

이에 따라 한 마리에 대한 시트는 통상적으로, 아야토와 아야토의 팀이 실제로 얼마나 데미지를 넣는지에 대한 완전한 스토리를 말할 수 없을 것임.  만약 이 수치들로 다른 물원소 캐릭터 대비 아야토의 상대적 가치를 매길 때 이 점을 알고 있을 것.




난이도설명
Soup
Ayato Fischl Kazuha Bennett
Ayato Q > Fischl E > Kaz tEP > Ayato E N15 > Kaz tEP > Benny EQ > Fischl Q > Kaz Q > Ayato E N15 / 25초

DPS 47304
medium

본문에 있는 내용이랑 같음

"A strong team made up of strong and synergistic units, especially in AoE where Kazuha's contribution through Swirls is greatly increased. Bennett provides a massive ATK buff and healing to the team as well as the Pyro application for Kazuha's Burst to absorb off of. Kazuha, in turn, provides a DMG% buff, 4 VV, CC, and high-damage Swirls and Overloads. These Overloads are enabled by Fischl's Electro application, with Ayato as a Hydro applicator to more easily maintain the Electro aura. 


Ayato is especially good in this team compared to other Hydro units because of his off-field AoE Hydro application and quick bursts of damage that fit nicely into a quickswap-like team such as this."

Ayato Raiden Kazuha Bennett
Raiden E > Bennett EQ > Ayato Q > Kazuha hEP Q > Raiden Q 3N3C N1C > Kazuha hEP > Ayato E N15 / 28초

DPS 38558
medium

이 팀은 아야토팀이라기보다 라이덴팀에 가까운데, 대부분의 버프가 라이덴의 Q동안 액티브하기 때문임. 피슬 변형과 비슷한 DPS를 보이는데, 라이덴과 아야토가 필드타임을 요구한다는 것은 사이클이 연장된다는 것이고, 전반적으로 낮은 DPS로 이어짐. 게다가, 이 팀은 물과 번개를 확산하는 데 어려움을 겪을 수 있고, 종종 번개만 확산함, 특히 카즈하의 두번째 E스킬 시전때.


이 DPS 감소는 라이덴의 별자리로 완화됨 : 3돌이면, 이 팀은 데미지면에서 피슬인 경우를 넘어섬. 추가로, 라이덴의 더욱 큰 범위가 피슬의 본질적으로 존재하지 않는 범위와 비교해서 더 나을 수 있는데, 이는 스프레드시트로 적절히 나타낼 수 없음.

감전
Ayato Fischl Beidou Bennett (4 TF A)
Ayato Q > Bennett EQ > Fischl E > Beidou EQ N1 > Ayato E N15 > Fischl N1 Q > Beidou E > Ayato E N15 / 25초

DPS 43394
medium모든 북두 팀들과 같이, 이 팀은 주로 범위에 집중하고, 단일전에서 크게 떨어짐.
피슬과 북두가 N1을 섞어 추가적인 북두Q를 트리거함. 번분4셋은 베넷의 두번째 E스킬을 사이클에서 지우게 해주며, 사이클 시간을 단축하며, 추가적인 북두Q 발동을 허용할 가능성이 있음.
Ayato Fischl Beidou Bennett (4 TF B)
Bennett EQ > Ayato Q >  Fischl E > Beidou EQ > Ayato E N15 > Fischl N1 Q > Ayato E N15 > Beidou E / 26초

DPS 40692 
medium상동
Ayato Fischl Beidou Bennett (A)
Ayato Q > Bennett EQ > Fischl Q > Beidou EQ N1 > Ayato E N15 > Fischl N1 E > Beidou N1 E > Bennett N1 E N1 > Ayato E N15 / 27초
  
DPS 40982
medium모든 북두 팀들과 같이, 이 팀은 주로 범위에 집중하고, 단일전에서 크게 떨어짐.
이 사이클은 피슬의 두 번째 E 대신에 아야토의 Q를 스냅샷함 ; 그러므로, 다수전 혹은 아야토가 피슬보다 더 잘 키워져있을 때 번분4 A유형 사이클보다 더 나을 수 있음. 피슬과 북두는 N1을 섞어 추가적인 북두 Q를 발동함. 번분4셋은 베넷의 두번째 E스킬을 사이클에서 제거하여 사이클 시간을 단축시킬 수 있으며, 추가적인 북두Q 발동을 허용할 가능성이 있음.
Ayato Fischl Beidou Bennett (B)
Bennett EQ > Beidou EQ N1 > Fischl N1 E > Ayato E N15 Q > Fischl N1 Q > Beidou N1 E > Ayato E N15 / 27초
  
DPS 38467
medium

모든 북두 팀들과 같이, 이 팀은 주로 범위에 집중하고, 단일전에서 크게 떨어짐.

아야토는 Q를 베넷의 Q에 스냅샷하기 위해 아야토의 두번째 E스킬 이후에 시전하고, 북두 Q 발동 1~2개와 피슬의 두 번째 오즈를 스냅샷하지 못하는 손실이 있음. 피슬과 북두는 N1을 섞어 추가적인 북두 Q를 발동함. 이 사이클은 아야토가 유의미하게 피슬과 북두보다 더 잘 키워져있을 때 A버전보다 더 나을 수 있음.

Ayato Fischl Beidou Jean
Fischl Q > Ayato Q > Jean E > Beidou EQ N1 > Ayato E N15 > Fischl N1 E > Jean N1 E Q > Beidou N1 E > Ayato E N15 / 28초

DPS 36139 
medium

모든 북두 팀들과 같이, 이 팀은 주로 범위에 집중하고, 단일전에서 크게 떨어짐.


진 (그리고 사유)은 이 팀에서 버프(청록4)와 힐링을 제공하는 점에서 베넷과 매우 유사하게 작동함.


아야토는 Q를 베넷의 Q에 스냅샷하기 위해 아야토의 두번째 E스킬 이후에 시전하고, 북두 Q 발동 1~2개와 피슬의 두 번째 오즈를 스냅샷하지 못하는 손실이 있음. 피슬과 북두는 N1을 섞어 추가적인 북두 Q를 발동함.

Ayato Fischl Yae Kazuha
Yae 3xE > Ayato Q > Kazuha tEP > Fischl E > Ayato E N15 > Yae Q 3xE > Kazuha tEP Q > Fischl Q > Ayato E N15 / 30초

DPS 42941 
Hard

이 팀은 단일전과 다수전 모두에서 잘 작동하는데, 그 중 일부는 카즈하의 몹몰이 덕분임. 여기서 야에에게 음유시인의 악장이 잘 작동하는데, 30초 사이클은 야에가 매 사이클의 Q에 패시브를 발동시킬 수 있게 해줌.


하지만 알아둬야할 점은, 이 팀은 힐러나 방어적 캐릭터가 부족하고, 타이트한 사이클을 사용해 쓰기 어려울 수 있음.

Ayato Yae Fischl Jean
Yae 3xE > Ayato Q > Jean E > Fischl E > Ayato E N15 > Yae Q 3xE > Jean EQ > FIschl Q > Ayato E N15 / 30초

DPS 34953 
medium카즈하 대신 진을 사용하는 것은 카즈하의 피증버프, 개인딜량, 그리고 몹몰이를 대가로 더 많은 편의성을 제공함
Ayato Xingqiu Fischl Kazuha
Ayato Q > Fischl E > Kazuha hEp Q > Xingqiu Q n1 > Ayato E n15 > Fischl n1Q > Xingqiu n1Ed n1 > Ayato E n15 / 28초

DPS 51690

hard

단일전과 다수전 모두에서 강력한 팀으로, 극도로 낮은 원충요구량으로 행추가 더 공격적인 무기 선택으로 개인딜량에 집중하게 함.


이 팀이 정해진 힐러 없이 돌아가지만, 행추의 피해감면과 마이크로 힐, alongside smart use of burst and dash i-frames, 대부분의 플레이어가 그 이슈를 해결할 수 있음.

하지만 행추의 방어적 유틸을 유지하지 못하는 플레이어들은 버프를 희생하고 안정성을 택해 바람캐릭터 자리에 정해진 힐러를 넣는 것도 좋은 선택임

Ayato Xingqiu Fischl Jean
Ayato Q > Fischl n1E > Jean E > Xingqiu Q n1E > Ayato E n15 > Fischl n1Q > Jean n1E n1Q > Ayato E n15 / 26초

DPS 42505

medium카즈하 대신 진을 사용하는 것은 카즈하의 피증버프, 개인딜량, 그리고 몹몰이를 대가로 더 많은 편의성을 제공함
Ayato Yelan Fischl Kazuha
Ayato Q > Yelan EQ > Fischl n1Q > Kaz n1 hEp > Ayato n1E n15 > Yelan n1E > Kaz n1 tEp n1Q > Fischl n1E > Ayato E n15 / 28초

DPS 56572

hard

"EMPHASIS ON THE ""HARD"" DIFFICULTY

HARD난이도라는 것을 강조함


특히 쉽게 telegraphed 움직임을 보이는 보스전을 상대로  극도로 강력한 팀 변형으로 더 높은 개인딜량을 위해 행추가 제공하는 방어적 유틸을 포기하고 야란이 공급하는 점진적으로 증가하는 버프를 택함


For players who want to play the game vicariously, this team is made for you. However, it should be noted that this team when being rotated is also more prone to being interrupted by enemy attacks compared to the Xingqiu variant. Hence, this team should not be used against mob floors or enemies that stagger players easily. "

Ayato Yelan Fischl Jean
Ayato Q > Yelan EQ > Fischl n1E > Jean n1E > Ayato n1E n15 > Yelan n1E > Fischl n1Q > Jean n1E n1Q > Ayato E n15 / 26초

DPS 48858

medium카즈하 변형의 더욱더 안정적인 버전으로, 데미지를 희생해 안정성을 택함. 몹몰이가 부족하지만 팀이 거의 단일타겟 상황을 의도로해서 그렇게 큰 문제가 아님.
증발
Ayato Xiangling Fischl Bennett (A)
Ayato Q > Bennett QE > Xiangling QE > Fischl E > Ayato E N15 > Fischl Q > Bennett E > Xiangling E > Ayato E N11 / 25초

DPS 46853 
medium

이 팀은 단일전과 다수전 모두 쉽게 다룰 수 있는데, 다수전(아야토, 향릉)과 단일전(피슬) 중심 캐릭터가 섞여있기 때문임. 큰 개인딜량을 제공하는 것 외에도, 피슬의 번개부착은 향릉의 Q가 더 많이 증발하는데 도움을 주고, 심지어 12번의 화륜 타수 중 9번 가능할 정도임.


아야토의 두번째 E스킬은 도중에 중단하여 사이클 시간을 줄이고, 대신 그의 에너지 생성 한번을 잃어서, 약간 더 높은 원충 요구량이 필요해짐. 이 사이클은 피슬과 향릉이 아야토보다 더 잘 키워져있을 때 좋을 수 있고, 에너지 측면에서 더 느슨함. 

Ayato Xiangling Fischl Bennett (B)
Bennett EQ > Fischl E > Xiangling QE > Ayato E N15 Q > Fischl Q > Bennett E > Xiangling E > Ayato E N15 / 25초
  
DPS 49163
medium

이 팀은 단일전과 다수전 모두 쉽게 다룰 수 있는데, 다수전(아야토, 향릉)과 단일전(피슬) 중심 캐릭터가 섞여있기 때문임.   


아야토의 Q를 사이클 나중에 사용하는 것은 아야토의 Q를 베넷의 Q에 스냅샷하게 해주지만, 결과로, 향릉은 더 적은 화륜 타수가 증발되고, 피슬은 두번째 오즈를 스냅샷하지 않음. 이 사이클은 아야토가 피슬과 향릉보다 더 잘키워져있을 때 좋을 수 있고, 에너지 측면에서 더 느슨함.

Ayato Yelan Bennett Xiangling
Yelan Q n1E n2 > Benny n1Q n0E > Xl n1Q n1E > Ayato n0E n15 Q > Yelan n1E > Benny E > Xl n1E > Ayato E n15 / 28초

DPS 47395

medium

아야토는 야란의 도움으로 단일타겟에 더 많은 물 부착을 할 수 있고, 야란의 타겟이 아닌 적들은 일반적으로 향릉의 화륜 12번 중 7~8번 증발하는 것을 볼 수 있음.


원충 요구량은 2물2불 코어로 서로가 서로에게 원소입자를 제공하여 더 낮아져 더욱 관리하기 쉬워짐. 게다가, 고재련의 페보니우스 활을 활용하면, 야란은 사이클 당 두번 발동 가능하고; 사이클을 일반적으로 더 편하게 해주면서 원충 요구량을 상당히 감소시킴.


아야토의 Q는 야란 Q 발사의 일부를 손실보겠지만, 사이클에 후반부에 사용되는데 이는 향릉의 E가 아직 쿨타임이 안도는 이슈 때문임.


Ayato Xiangling Kazuha Bennett
Bennett EQ > Kazuha Q tEP > Xiangling EQ > Ayato Q E N15 > Kazuha tEP > Bennett E > Xiangling E > Ayato E N15 / 28초

DPS 39652 
medium

이 팀은 피슬 변형보다 더 좋은 범위 포텐셜을 갖는데, 단일전의 피슬보다 다수전에 유리한 캐릭터들(아야토와 향릉)에 치중되어 있고 카즈하의 몹몰이가 있기 때문임.


사이클의 시작부에 카즈하로 물과 불을 동시에 확산하는 것의 실행 불가능성 때문에, 이 사이클은 시작부에 오직 불만 확산하여 향릉의 화륜을 버프하고, 그 다음에 물을 확산해 아야토의 두번째 E스킬을 버프하기로 함.

Ayato Xiangling Albedo Bennett
Albedo E > Bennett QE > Xiangling EQ > Ayato E N15 Q > Bennett E > Xiangling E > Ayato E N15 / 25초

DPS 36716 
medium

"Albedo works similarly to Fischl in this team, entering the field to drop a turret before promptly exiting, but with worse particle generation and worsening Vaporize rates rather than improving them (around 3 out of 12 Pyronado hits Vaporize).


If Albedo is built for his Skill (recommended), his Burst will typically do poor enough damage, and the Vaporize rate is low enough (making his A4 mostly useless), that it can be a DPS increase to forgo his Burst entirely.


Albedo can be a viable option for players who have already built him, do not have a spare Fischl, and are seeking a simple to play 4th slot."

Ayato Xiangling Sucrose Bennett (PS)
Bennett EQ > Sucrose E > Xiangling QE > Ayato E N15 Q > Bennett E > Xiangling E > Ayato E N15 / 25초

DPS 34120 
medium

이 팀은 다수전 상황에 포텐이 있는데, 아야토의 범위가 쉽게 설탕의 버프를 받은 향릉이 다수의 적에 화륜을 증발시키게 할 수 있고(enable), 다른 아야토팀에 부족한 몹몰이가 있기 때문임.


그럼에도 불구하고, 아야토의 짧은 순수검 공격 업타임은 그렇게 많은 화륜이 실제로 증발되는 것이 아니고 보통 12번의 반응 중 5번임을 의미함. 게다가, 아야토와 향릉은 여기서 둘 다 에너지로 고생함 - 피슬과 달리 설탕은 매우 적은 입자로 기여함.

Ayato Xiangling (Catch) Sucrose Bennett (DS)
Ayato Q > Bennett Q > Xiangling N2 E > Sucrose E (Guoba Swirl) > Xiangling Q > Ayato E > Bennett E > Swap to Xiangling to funnel > Sucrose E > Bennett E > Xiangling E > Ayato E / 30초

DPS 33056 
Hard

이 사이클은 누룽지 확산이라고 알려진 기술 - 적에게 물 아우라가 있으면서 정확한 타이밍에 설탕의 E스킬을 시전해 누룽지로부터 불을 확산시킴 - 을 확용하여 물과 불 모두 확산해 청록4셋과 버프를 제공함.


불행하게도, 아야토의 Q의 제한되고 지연되는 물부착은 사이클을 섬세하게 만들고, 설탕의 거의 도움이 안되는 에너지 생성과 결합되어, 향릉에게 원충 문제를 일으켜서, 고재련의 키타인창이 강력한 선택지가 됨.

게다가, 누룽지 확산을 위해 필요한 작업과 타이밍은 사이클을 연장시키고 이는 플레이어가 그냥 불 확산하지 않기를 원한다면 더 안 좋아 질 수 있음을 의미함.

Hyper
Ayato Yun Jin Xingqiu Kazuha
Ayato Q > Xingqiu EQ N1 > Kazuha N1 tEP Q N1 > YJ N1 EQ N1 > Ayato E N15 > Kazuha tEP > YJ E / 22초

DPS 34748 
hard힐러없는 팀으로 개인딜량과 버프의 조합을 아야토에게 제공함. 아야토에 대한 투자와 별자리로만 향상되며, 만약 당신이 행추의 피해감면과 약간의 힐링으로만 살아남을 수 있다면 강력한 팀이지만, 행추로 인해 다소 단일타겟과 물확산에 한정됨. 운근의 6돌은 (5돌대비) 이 팀에 대략 4.5%의 DPS증가임.
빙결
Ayato Venti Ganyu Diona
Diona Q > Ganyu EQ > Venti EQ > Ayato Q E N15 > Venti E N1 > Diona hE > Ganyu CA / 21초

DPS 33642 
medium

본문에 있는 내용이랑 같음.

"This team aims to make full use of the quadratic scaling of Ayato and Ganyu’s Burst through Venti’s powerful grouping. Therefore, it excels primarily in situations with many enemies that can be Frozen and pulled into the vortex of Venti’s Burst, and performs significantly worse outside of these conditions. 


Using Ganyu’s Burst before Venti’s Burst, followed immediately by Ayato’s Burst, ensures that Venti’s Burst reliably absorbs Cryo, even in subsequent rotations when Ayato’s Burst is still ongoing upon Venti’s Burst cast. Deviating from this sequence may result in inconsistent Cryo or Hydro absorption and thus unreliable Energy refund from Venti’s A4 passive, which may cause issues given this team’s relatively high Energy requirements."



Soup팀 간 비교 : 1T는 적이 한마리일때(확산 꼬임), 2T는 적이 3마리일 때 한마리에 대한 데미지


증발팀 간 비교 : 두 마리 중 한마리에 대한 데미지


감전팟 피슬-북두 +베넷or진 아야토 몰락4vs번분4 비교


Ayato Mastersheet