무기 효율 무기 비교 별자리 효율 별자리 비교 성유물 세팅

Credits:

  • LoftyGinger#0369 - Weapons
  • mien#8650 - Talents, Combos, Team Building
  • redd#1984 - Talents, ER Requirements, Artifacts, Team Building
  • Latiwings#3308 - Character Overview, Talents
  • snowy#4028 - Constellations
  • juko#9385 - Team Building

For all Alhaitham Calcs you can reference: Alhaitham Mastersheet by mien#8650 and redd(ඞඞ#1984) and Frames Mastersheet by jrm.spirit#2671


Pre-TC is volatile and subject to change. Everything described in this FAQ is a good faith analysis based on the limited information we have. Team calcs are not established yet, and as with everything in TC, the content in this FAQ should be taken with a grain of salt.


사전 연구는 가변적이고 변동될 수 있습니다. 본 FAQ내에 서술된 모든 것은 현재 우리가 가진 제한적인 정보에 기반한 선의의 분석입니다. 조합 계산은 아직 확립되지 않았고, 기존의 모든 연구들과 마찬가지로, 본 FAQ내의 내용은 신중하게 받아들여져야합니다.



캐릭터 개요

Authored by Lati

알하이탐은 꽤나 유연한 필드타임을 갖게해주는 스택형 메커니즘을 가진 풀원소 온필드 딜러입니다. 그의 키트는 그의 일반공격을 풀 원소로 전환하고 그가 가진 빛 조각의 수에 따른 풀부착과 추가적인 데미지를 제공하는 빛 조각을 위주로 구성되어 있습니다. 


알하이탐은 상당한 데미지를 내기 위해 풀 원소 반응에 의존하는데, 특히 대부분 발산을 통해서입니다. 이는 그의 팀원이 주로 최소 한명의 번개캐릭터로 구성될 것이고, 알하이탐은 발산 딜러로써의 스탯: 원마, 피증%, 치명타를 챙길 것임을 의미합니다. 이는 발산팀이 그의 유일한 가능한 팀이라는 것을 의미하지 않습니다. 대신, 현재 온필드에서 지속적으로 풀을 부착할 수 있는 유일한 풀원소 캐릭터 중 하나로써, 알하이탐은 개화, 발화, 만개 팀에서 온필드 풀원소 Enabler로도 플레이할 수 있습니다.


플레이 스타일


온필드 발산 딜러 

알하이탐의 높은 빈도의 풀 부착과 그의 키트 내 막대한 원마 비례는 그를 강력한 온필드 발산 딜러로 만들어 줍니다.

온필드 Enabler

알하이탐은 개화, 발화, 만개팀에서 온필드 풀원소 Enabler로도 플레이될 수도 있습니다. 그는 현재 온필드에서 지속적으로 풀을 부착할 수 있는 오직 두 캐릭터 중 한명입니다.

비록 그가 추가적인 유틸이나 오프필드 풀 부착을 가져다주진 않지만, 그는 강력한 온필드 풀 부착을 가지고 있습니다.




특성

Authored by redd, Lati and mien



특성-우선도 원소스킬 > 일반공격 = 원소폭발

플레이어들은 알하이탐을 높은 특성 레벨보다 레벨 90을 달성하는 것을 우선시해야합니다. 격화와 Quickbloom(격화+개화)팀에서, 알하이탐 데미지의 상당히 많은 양이 발산 반응에서 오는데, 이는 특성레벨과 독립적이고 캐릭터 레벨에 잘 비례합니다. 이는 그의 특성레벨을 올리는 것이 대부분의 캐릭터에게 그러했던 만큼의 많은 DPS 수율을 보이지 않음을 의미하지만, 그럼에도 불구하고 이득을 봅니다.


알하이탐의 세가지 특성 외에, 그의 원소 스킬은 그의 비-발산 데미지의 가장 큰 부분을 구성합니다, 따라서 그것을 우선시하세요. 만약 두 사이클마다 한번 원소폭발을 사용한다면, 그의 일반공격을 원소폭발보다 우선하세요. 만약 매 사이클마다 원소폭발을 사용한다면, 둘을 동등하게 레벨업하세요.



원소스킬

원소폭발

A1

A4

특성 개요

알하이탐이 최소 하나의 빛 조각을 가지고 있을 때, 그의 일반공격은 풀 원소로 전환됩니다. 빛 조각은 그의 A1, 원소스킬, 원소폭발에 의해 생성될 수 있습니다. 그는 한번에 최대 3개의 빛 조각을 보유할 수 있고, 그가 오프필드로 퇴장한다면 사라집니다. 하나의 빛조각은 4초마다 사라질 것이고, 따라서 플레이어들은 알하이탐의 포텐셜을 극대화하기 위해 그들을 아주 섬세하게 관리해야만합니다. 3개의 빛 조각을 가진 상태에서 새로운 빛 조각을 얻는 것은 현재의 빛 조각 지속시간을 4초로 갱신할 것임을 알아두세요, 하지만 이 지속기간 갱신은 그가 1-2개의 빛 조각을 가졌다면 일어나지 않습니다.


명함일때에도 풀원소 전환을 무한히 유지하는 것이 기술적으로 가능합니다만, 이는 월드탐험이나 다인모드 외에는 권장되지 않습니다. 


그의 풀원소로 전환된 공격 혹은 원소스킬로 적을 공격하면, 알하이탐은 매 1.6초마다 투사체 공격을 트리거할 수 있는데, 이는 그가 가지고 있는 빛 조각의 수에 따라 범위 풀원소 데미지를 가합니다. 투사 공격은 타격에 트리거됩니다, 따라서 실전에서, 투사 공격간의 간격은 1.6초보다 길 수 있습니다. 그의 투사 공격이 그의 빛 조각에 묶여있고, 그것이 A1이나 원소폭발에 의해서도 획득가능하다는 것을 아는 것이 중요합니다. 결과적으로, 빛 조각을 획득하고 그의 스킬을 전혀사용하지 않고도 투사 공격을 사용할 수 있습니다. 


각 투사 공격은 현재 존재하는 각 빛 조각마다 독립적인 타격을 가하는데, 이는 더 많은 빛 조각을 보유하는 것이 그의 투사 공격의 데미지와 풀 부착을 증가시킴을 의미합니다. 그들의 2타 ICD 때문에, 두번에 한번 꼴로 3-조각 투사 공격이 두 번의 풀을 부착할 것이고, 알하이탐의 풀부착율을 현저하게 증가시킵니다.


알하이탐의 원소폭발은 유연한 특성으로 빛 조각을 생성할 유틸적 툴 혹은 폭딜로 사용될 수 있습니다. 그의 원소폭발은 그것이 얼마나 많은 빛 조각을 소비하냐에 따라 추가적인 타격을 가하고, 3 빼기 소비된 빛 조각의 수만큼 빛 조각을 환급합니다.(예를 들어 1조각 소모는 2 조각을 생성). 그의 원소폭발로 생성된 빛 조각은 오직 알하이탐의 원소폭발 애니메이션이 끝난 후 2초가 지나야 얻을 수 있음에 유의하세요.


일반적으로 그의 원소폭발을 빛 조각이 없을 때 사용해서 3개의 빛조각을 생성하는 것이 더 최적입니다, 왜냐하면 그의 원소폭발을 폭딜용으로 일찍 사용하는 것이 6돌 이전에 그의 DPS 업타임을 일찍 끝내기 때문입니다. 이는 frontloading(전반부에 집중하는) 데미지나 빠르게 몹의 웨이브를 클리어하는데 유용할 수 있습니다, 그렇지 않으면 그의 원소폭발을 일반적으로 차선으로 활용하는 것입니다. 




별자리

Authored by Snowy


C1 - Intuition


사실상 쓸모가 없습니다. 이 별자리는 알하이탐이 온필드에서 공격중일 때 그의 원소스킬을 빠르게 재사용하게 해줍니다. 하지만, 이는 게임플레이에 유의미한 영향을 주지 않습니다, 왜냐하면 알하이탐의 긴 원소스킬 쿨다운은 그가 대부분의 사이클에서 이 별자리가 있을 때조차 그의 스킬을 두번 사용하게 허용하지 않기 때문입니다. 알하이탐의 필드타임동안 두번째 스킬을 사용하는 것은 또한 두번째 스킬의 쿨다운이 1돌로 충분히 감소되지 않을 것이기 때문에 일반적으로 다음 사이클에 쿨다운이 제때 준비되지 않는 거대한 결점을 불러옵니다. 이 별자리를 베스트로 활용하는 케이스는 아마 18초마다 짧은 사이클로 사이클마다 한번의 스킬을 사용하는 것을 가능하게 하는 것일 겁니다. 하지만 현재로서는, 이 별자리는 오직 월드탐험/다인모드에서만 가치가 있고, 그렇지 않으면 단순히 다른 별자리로 가기위한 발판입니다.


DPS Increase from C0 : 0%

평가 : 5점 만점에 0점


C2 - Debate

2돌은 최대 스택 시 200원마를 제공하는, 알하이탐의 전반적으로 그의 6돌 다음으로 두번째로 가장 좋은 별자리로 여겨질 수 있습니다. 하지만, 플레이어가 나히다를 보유중이라면, 알하이탐 본인의 2돌보다 알하이탐의 개인DPS를 증가시키는데 더 큰 가치를 제공하는 나히다의 2돌을 대신 가져가는 것이 권장됩니다.


DPS Increase from C0 : 14%

DPS Increase from C1 : 14%

평가 : 5점 만점에 3점


C3 - Negation


알하이탐 데미지의 대부분이 특성레벨과 무관한 발산에서 오는 것을 고려할 때, 3돌은 오직 ~5% 정도의 미미한 증가를 제공합니다. 하지만, 플레이어들은 3돌이 여전히 5돌보다 더 큰 데미지 증가를 제공한다는 것을 알아야합니다.


DPS Increase from C0 : 19%

DPS Increase from C2 : 5%

평가 : 5점 만점에 1.5점


C4 - Elucidation

4돌은 알하이탐이 빛 조각을 소모할 때 그의 팀원에게 원소 마스터리 버프를 주게 해주고, 또한 알하이탐이 빛 조각을 생성할 때 풀원소 피해를 얻게 해줍니다. 알하이탐이 통상적으로 그의 사이클을 0 조각에서 시작하기 때문에, 그는 보통 개인적인 풀원소 피해로만 이득을 봅니다. 4돌은 6돌이 활성화되었을 때 더 가치있어지는데, 왜냐하면 6돌은 당신이 알하이탐을 위한 최대 풀원소 피해 보너스를 항상 받으면서도 팀 버프를 위해 빛 조각을 소모하게 해주기 때문입니다. 전반적으로 준수한 별자리로 6돌과 함께라면 더 좋습니다.


DPS Increase from C0 : 31%

DPS Increase from C3 : 10%

평가 : 5점 만점에 3점


C5 - Sagacity

5돌은 원소폭발 폭딜 세팅일 때 아주 약간 더 가치있긴 하지만, 그의 원소폭발이 0-조각일 때 사용되는 표준적인 사이클에서 무시할 수준의 데미지 증가를 제공합니다. 이전에 언급하였듯이, 대부분의 알하이탐 데미지가 발산에서 오고, 이는 특성 레벨에 영향을 받지 않습니다. 이 별자리는 어차피 당신이 6돌로 갈 때만 가치있습니다.


DPS Increase from C0 : 32%

DPS Increase from C4 : 1%

평가 : 5점 만점에 1점


C6 - Structuration


많은 캐릭터들처럼, 알하이탐의 최고의 별자리는 6돌입니다. 이는 그의 원소폭발이 항상 최대 수의 빛조각과, 잠재적인 치명타 확률과 치명타 피해 버프를 얻게해줍니다. 하지만, 그것만의 주의사항이 따라옵니다 -

만약 당신이 보장되는 3-조각 환급으로 이득을 보려고 원소폭발로 스택을 얻으려하면

원소폭발로 생성된 조각으로 상한에 도달하는 것으로 6돌 버프를 활성화하기 위해 스킬 혹은 A1을 아껴둘 필요가 있습니다

이는 그의 원소폭발 이전의 필드타임 동안의 데미지 포텐셜을 제한하고, 또한 그가 원소폭발 이후에 얻을 수 있는 최대-3조각 업타임을 줄이기도합니다. 그의 6돌을 해금하려는 플레이어들은 여전히, 두번째 조각 상한초과도 지속기간 연장을 트리거하기 때문에, 시작부터 12초짜리 6돌 버프를 제공하는 QE사이클로 시작하는 것이 권장됩니다.


DPS Increase from C0 : 66%

DPS Increase from C5 : 25%

평가 : 5점 만점에 4점




콤보

Authored by mien


알하이탐은 3조각 투사 공격이 가장 좋은 데미지와 풀 부착을 보여서 일반적으로 그가 온필드인 동안 3-조각 업타임을 유지하고 싶어합니다. 알하이탐을 위한 특정한 최적 콤보를 결정하기 위해 추가적인 테스트가 필요합니다. 콤보 최적화는 다음을 목표로 합니다 : (a) 조각 업타임 유지하기, (b) 투사 공격이 트리거되는 간격을 줄이기 위해 기본공격 hitmark들을 줄세우기, (c) 그의 기본공격의 풀원소 부착율을 극대화하기, (d) 매우 덜 중요한, 초당 계수를 극대화하기


아래는 알하이탐을 플레이하기 위한 몇몇 보편적인 원리들입니다.




보편적인 콤보 정보

3-조각 업타임의 길이를 최대화하기위해, 원소폭발로 시작하고, 원소폭발로 조각을 얻을 때까지 2초간 공격/대기/교체를 하고, 그 다음 ~4초동안 일반공격을 사용하세요. 3조각을 갱신하기 위해 강공격이나 E스킬을 사용하고, ~4초간 더 공격하고, 그 다음 E 혹은 강공격(무엇이든 이미 사용하지 않은 것으로)을 사용하여 다시 3-조각을 갱신하세요. 당신은 당신의 조각을 보충하기 위해 정말로 A1을 트리거하길 원할 때까지 공격 string동안 강공격 사용을 피해야합니다. 당신이 A1을 트리거한 이후에, 당신은 공격 string에 강공격을 섞기로 선택할 수 있습니다.


당신이 총 필드타임을 12초보다 낮기를 원한다면, Q를 사용하고 바로 즉시 E를 사용하는 것이 최적입니다, 왜냐하면 이것이 전환을 얻게하고, 원소폭발로부터 조각을 얻기까지 기다리는 2초보다 아주 약간 더 일찍 투사 공격을 트리거하기 시작하기 때문입니다.


만약 당신이 두 사이클마다 한번 원소폭발을 사용하길 택한다면, 당신은 3조각을 얻기 위해 원소폭발이 없는 사이클을 E N1C/N2C로 시작하고, 그 다음 조각이 하나씩 떨어짐에 따라 원하는 양의 필드타임동안 공격해야합니다.




Optimal Attack Strings / 최적 공격 Strings

N3 대쉬 캔슬 (N3D)이 풀 부착을 최대화하는 최적의 일반공격만 있는 공격입니다, 왜냐하면 그의 세번째 일반공격이 다중히트이기 때문입니다. 하지만, 이를 너무 일찍 캔슬해서 세번째 일반공격의 두번째 히트를 잃지않도록 조심하세요. 


N2C와 N3C는 풀 부착을 최대화하기 위한, 사용 가능한 강공격 기반 공격 strings입니다. N2C는 N3D와 같은 길이이고, 대쉬캔슬을 요구하지 않기 때문에 사용하기 쉽습니다, 하지만 그것의 hitmarks는 투사 공격을 최대화하는데에 잘 라인업되지 않을 수 있습니다. 투사 공격 발동을 최대화하기 위한 공격 strings를 최적화하기 위해 더 많은 라이브 테스트가 필요합니다


N1C는 A1을 트리거하기 위한 가장 빠른 방법입니다. 만약 당신이 조각이 없을 때 사용하면, 강공격은 A1과 첫번째 투사공격을 모두 발동할 것입니다.


만약 행추/야란/6돌피슬을 drive한다면, 강공격이 없는 strings를 사용하는 것이 더 낫습니다.




다른 메커니즘들

당신은 원소폭발을 사용하고 교체해 다른 캐릭터의 빠른 능력을 사용하고(예를 들어 풀행자의 E로 알하이탐에게 입자를 funnel하기, 쿠키 E, 피슬 E, etc), 2초 안에 다시 교체해서 원소폭발로 생성된 조각을 캐치할 수 있습니다. 하지만, 당신이 방해받거나 지연돼서 제때에 다시 교체할 수 없으면, 당신은 원소폭발로부터의 조각을 잃을 것이니, 당신이 리스크를 따져 사용하세요. 이 테크닉이 높은 핑에서 사용 불가할 수 있음에 유의하세요.


Tap E가 빠르기 때문에 일반적으로 Hold E보다 낫습니다.


강공격은 같은 타격으로 A1과 투사공격을 모두 트리거할 수 있는데, 조각 생성을 먼저 우선하고 투사공격을 트리거합니다. 이는 당신이 Hold E와 낙하공격으로 3조각을 얻고 즉시 3스택 투사공격을 트리거할 수 있음을 의미합니다.


3.4 버전 특별 방송 내 알하이탐 소개영상 참조




원소폭발 퀵스왑

그의 원소폭발 계수가 다소 underwhelming실망스럽고, 그가 스킬과 원소폭발에 18초라는 긴 쿨다운을 가져서, 그를 퀵스왑 캐릭터로 사용하는 것은 일반적으로 권장되지 않습니다. 하지만, 만약 당신이 그런 식으로 그를 사용하길 택한다면, 당신은 E N1C/N2C를 사용해 빠르게 3조각을 얻고 그 다음 3스택 원소폭발을 사용할 수 있습니다. 6돌 이전이면, 이는 당신이 원소폭발 이후에 아무런 조각도 사용가능하지 않을 것이고, 다른 캐릭터로 교체해야할 것임을 의미한다는 것을 알아두세요.




6돌 콤보

6돌일 때 원소폭발 이후 보장된 3-조각 생성은 그의 필드타임과 원소폭발 이후의 추가적인 조각 업타임을 통해, 일부 스택에서 원소폭발을 사용하는데에 더 많은 유연함을 허용합니다. 하지만, 당신이 조각의 상한을 치기위해 E 혹은 강공격을 아껴두지 않았다면 6돌의 치명타 버프는 발동하지 않을 것입니다. 이에 따라, 6돌에서도, 그의 최적콤보는 그의 사이클을 QE로 시작하는 것으로 유지하는 것이 가능합니다. QE는 6돌 지속기간 연장이 즉시 2 조각으로 상한을 치는 것으로 발동되기 때문에 당신에게 12초짜리 6돌 버프 업타임을 제공하기도 합니다.




콤보 정리


아래 두 경우는 E꾹낙공 혹은 짧은 E로 스타트하면 됩니다.



원충 요구량

Authored by redd


투사 공격이 발사될 때마다, 알하이탐은 하나의 풀원소 입자를 생성하고, 이는 1.6초마다 한번씩 발동될 수 있습니다(실전에서, 그 간격은 약간 더 높습니다). 다르게 말하면, 알하이탐은 에너지 생성을 위해 필드타임을 가져야합니다. 그는 매 사이클마다 5-6개의 입자를 생성하는 것으로 기대될 수 있습니다.


70에너지 요구량으로, 알하이탐이 매 사이클마다 원소폭발을 사용하는 것은 어려울 수 있습니다. 두 사이클 마다 원소폭발을 사용하는 것은 운좋게도 사용가능한 플레이스타일입니다-그런 경우에, 알하이탐의 원충요구량은 주로 고작100%뿐입니다. 반면, 일부 원충을 챙기지 않고 매 사이클마다 원소폭발을 사용하는 것은 거의 불가능합니다.



좌측은 페보니우스 무기가 없는 경우, 우측은 페보니우스 무기가 한번 발동한 경우

double은 두명, triple은 세명, dendro는 풀, electro는 번개입니다.

*1) 콜레이/풀행자/타이나리가 생성한 입자가 알하이탐에게 funnel되지 않습니다.

*2) 라이덴 팀에서, 알하이탐은 그리 길게 온필드가 아니고 따라서 매우 적은 입자를 생성합니다.


두 사이클마다 원소폭발시 원충 요구량입니다.


페보니우스 발동은 한번에 대략 10-20% 감소시킵니다.





성유물

Authored by redd


시계 : 원마 > 공퍼

성배 : 풀원피

왕관 : 치명타 확률 or 치명타 피해


부옵 : 필요한만큼의 원충 > 원마 (~250-300) > 치명타 > 원마 > 공퍼 > 깡공


그의 특성에 원마비례가 있고, 패시브가 원마에 기반해 피증을 제공하고, 팀이 원소반응 위주로 되어있어, 원마가 알하이탐에게 항상 공격력보다 더 나을 것이며 가치있는 스탯이라는 것은 놀라운 것이 아닙니다. 만약 그의 전용 무기인 잎을 가르는 빛을 사용한다면, 원마는 더욱 더 중요해집니다. 격화/Quickbloom(격화+개화) 빌드에서 250-300원마 역치가 치명타 부옵을 챙기는 것보다 먼저 권장되지만, 원마 시계, 외부 원마 버프, 원마 성유물세트, etc와 함께라면 그 범위를 달성하는 것은 아주 사소한 이슈일 것입니다.


원충은 어떤가요? : 발산딜러 알하이탐에게, 높은 원충 요구량에서, 매 사이클마다 원소폭발을 사용할 원충을 챙기는 것은 DPS손실일 수 있습니다. 130-140%원충 요구량에서 매 사이클마다 원소폭발하는 것은 대략 100%원충으로 두 사이클마다 원소폭발하는 것과 동등합니다. 어떤 선택지를 선택할지는 알하이탐의 원충요구량이 얼마인지, 이미 갖고있는 성유물이 무엇인지, 그리고 어떤 플레이스타일을 선호하는지에 달려있습니다.




그의 전용 무기는 극도로 원마를 선호하고 다른 무기들보다 높은 원마량에 이득을 봅니다.


알하이탐이 많은 원소반응을 트리거하지 않는 팀(그가 발화 혹은 Double Hydro 만개팀에서 순수 Enabler로 플레이)에서는, 공퍼시계가 전용무기가 아닌 무기일 때 원마무기보다 약간 더 선호될 것입니다. 전용무기일 때, 원마시계와 공퍼시계는 원소반응없는 알하이탐에게 상호교환됩니다.


알하이탐이 단순히 온필드 풀원소 Enabler로 기능할 때, 풀 부착을 최적화하기 위해 최대 3-조각 업타임을 위해 매 사이클마다 원소폭발하는 것이 더 중요할 수 있습니다. 그러한 경우에, 높은 원충을 빌드하고(심지어 원충 시계를 사용), 페보니우스 검과 같은 원충 무기를 사용하는 것이 최적일 수 있습니다.


저희는 당신의 실제 성유물을 비교하기 위해 Genshin Optimizer를 사용하는 것을 권장합니다.


(역자 주 : 요약하면 

온필드 발산딜러 {순수격화 혹은 격화+만개팀} 

-> 원마2~300에 치명타 우선, 원소폭발에 목매지 않아도 됨.


온필드 풀원소 Enabler {발화 혹은 물원소 둘 넣은 순수 만개팀} 

-> 이 때 알하이탐은 발산을 상대적으로 덜 일으켜서 원마 중요도가 상대적으로 낮아지니 공퍼 가치가 약간 오르고 원소폭발을 매 사이클마다 사용해서 풀 부착수를 늘려 만개/발화딜을 늘리는게 본인 깡딜챙기는 것보다 파티딜 측면에서 더 좋을 수 있음)




성유물 세트

도금된 꿈 4셋 : 

다른 캐릭터가 숲의 기억 4셋을 들고있다면 알하이탐의 최고의 세트 이 세트는 그에게 그가 특히 고마워할, 막대한 원마를 제공합니다 비록 약간의 다운타임이 있지만, 4셋 효과는 상대적으로 트리거하기 쉽습니다


원마2 / 원마2 / 숲의기억2 :

도금된 꿈 4셋보다 아주 약간 더 약합니다. 만약 플레이어가 (그들이 사용하려하는) 2셋에 높은 부옵 퀄리티가 있다면, 이 성유물 조합이 도금된 꿈 4셋을 능가하는 것이 가능합니다.


숲의 기억 4셋 :

이는 아무도 4셋 효과를 트리거하기위해 들고있지않다면 기술적으로 알하이탐의 최고의 세트. 하지만, 알하이탐은 일반적으로 그의 팀에서 대부분의 데미지를 내기 때문에, 다른 서포터가 숲의 기억 4셋을 들고, 그가 대신에 다른 성유물 셋을 드는게 권장됩니다. 이 방법으로, 그는 두 성유물 세트에 동시에 이득을 볼 수 있습니다.


절연2 / 원마2 / 숲의 기억2 :

매 사이클마다 원소폭발을 사용한다면, 절연2셋은 매우 경쟁력있는 2셋 선택지이고, 도금된 꿈 4셋과 가까워져서, 플레이어들이 원충 대신 공격적인 부옵에 투자할 수 있게 해줍니다. 물론, 낮은 요구량에서는 상대적으로 덜 강력합니다.


2pc 18% ATK: A weaker 2pc variation than 2pc 80 EM/15% DMG. Not recommended, but technically better than having no set.


4pc Gladiator’s Finale/EoSF/Etc: Not recommended. Alhaitham’s damage is distributed throughout his kit. Hence, it is counterproductive to use sets that focus on a singular aspect of his kit.




무기

authored by Lofty


알하이탐은 그의 유연한 배율 덕분에 다양한 스탯을 활용하여 다양한 무기선택지를 마음대로 사용할 수 있습니다. 그의 공격력보다 원마에 의존하는 것이 낮은 기초공격력 무기를 비교적 큰 문제가 없게 만들고, 그는 많은 강력한 공짜 선택지를 갖습니다.

당신은 WFP 알하이탐 마스터시트에서 완전한 무기 랭킹을 볼 수 있습니다.


Signature Weapon

잎을 가르는 빛

알하이탐의 전용 무기로 막대한 88.2% 치명타 피해를 주고 원마 비례 버프를 그의 일반공격과 투사공격에 제공합니다. 이는 비록 그 효과가 알하이탐이 일찍이 그것의 버프 스택을, A4로 이득을 보는 투사공격보다 낮은 배율의 일반공격에 사용해버리는 범위 상황에서 영향을 받지만, 다음 베스트 선택지보다 대략 8% 더 강합니다. 이 무기의 패시브는, 하지만, 원마버프와 잘 시너지를 내며 그를 강하게 원마를 선호하게 만듭니다. 그의 치명타확률 레벨돌파 특성이 없는 탓에, 이 무기로 치명타 1:2 비율을 맞추는 것은 어려울 수 있음에 유의하세요. 


5 ★ Options

반암결록 

영원히 푸르른 스탯 강자로, 반암결록은 알하이탐이 이득을 볼 수 있는, 그것의 치명타 확률 스탯과 무조건적인 공격력 보너스 패시브 덕분에 알하이탐의 전용무기 이후로 오는 두번째 베스트 선택지입니다


하란 월백의 후츠

안개를 가르는 회광과 함께 3번째 자리에 묶여있습니다. 알하이탐은 그것의 치명타확률과 원소피해보너스 버프를 즐거워합니다.

그것의 일반공격 피증 버프를 풀로 활용하기 위해 그는 N3D콤보를 사용해야합니다.


안개를 가르는 회광

하란과 함께 세번째 자리에 묶여있습니다. 알하이탐은 회광의 원소피해보너스 패시브를 잘 활용하고, 그는 대부분의 사이클에서 3스택을 신뢰할 수준으로 유지할 수 있습니다.


4 ★ Options

4성 선택지들은 알하이탐에게 거의 유사하게 기능하며, 그들 간에 5%미만으로 차이를 냅니다. 자주 4성 무기 선택은 알하이탐이 부족해하는 스탯이 무엇이냐로 갈릴 것입니다. 그는 쉽게 사용가능한 단조선택지인 강철벌침이 있고, 또한 무료 이벤트 무기-꽃잎비, 부식의 검-도 잘 사용합니다



꽃잎비 / 강철벌침

그의 최고의 4성 선택지들로, 꽃잎비와 강철벌침은 유사하게 기능합니다. 그들의 원마와 패시브 간에, 그들은 알하이탐이 무기에서 가치있다고 여기는 모든 것을 제공합니다.


다른 패시브 때문에, 꽃잎비는 단일 타겟 상황에서 더 잘 작동할 것이고, 강철벌침은 범위 상황에서 앞서게 될 것입니다.


부식의 검

그의 조각 투사공격에 유용한 피증과 치명타확률 버프를 제공하는 훌륭한 선택지입니다. 부식의 검은 그가 그것의 원충 스탯을 최대로 활용할 수 있는 팀에서 강철벌침과 꽃잎비와 경쟁하지만, 그가 매 사이클마다 원소폭발을 사용하지 않는다면 나쁠 것입니다.



크시포스의 달빛

알하이탐은 이 무기가 제공하는 모든 스탯-팀의 원충 필요량도 감소시켜주는, 을 가치있어합니다. 하지만, 크시포스의 패시브는 많은 원마 버프와 잘 작동하지 않아서 전반적인 효율이 낮아집니다.


제례검

알하이탐에게 사이클을 그의 원소스킬을 원소폭발보다 우선하게 해주어(그의 사이클을  E > N1 > Q > E로 변화), 그가 추가적인 데미지를 위해 2조각으로 원소폭발할 수 있게 해줍니다. 그의 통상적인 사이클은 지속적으로 트리거하기 위해 최소 4재련을 요구합니다.


3 ★ Options

여명신검

무시될 수 없습니다. 그것의 패시브가 발동하면, 여명신검은 치명타 확률과 치명타 피해 버프 덕분에 5성 무기 선택지인 하란과 회광과 유사하게 기능합니다. 하지만, 알하이탐의 온필드 캐릭터라는 역할을 고려하면, 쉴더는 현실적으로 이 무기로 이득을 보기 위해 필수입니다.




팀 빌딩

Authored by juko, redd & mien


알하이탐의 잠재적인 팀들은 일찍이 주로 그의 개인딜량을 위해 발산에 집중하는 팀입니다. 추가로, 그는 개화, 만개, 발화 조합의 driver로 사용될 수도 있습니다. Quickbloom(격화+개화)팀 - 느린 물 부착을 통해 만개와 격화를 공존시키는 팀 - 또한 훌륭한 장래성이 보였습니다. 이러한 팀들은 발산팀과 유사한 격화 업타임과 추가적인 만개 데미지를 가집니다.


알하이탐이 많은 발산을 갖지 않는 발화, 닐루 개화 그리고 만개팀에서, 그의 개인데미지는 underwhelming초라할 것입니다. 따라서 그가 더 나은 조각 업타임과 높은 풀부착을 위해 매 사이클마다 원소폭발을 사용하는 것이 더 유용할 것입니다. 그의 원충 요구량에 도달하기 위해, 특히 그가 단독 풀원소 캐릭터일 때, 그를 페보니우스검과 같은 서포팅형 원충 무기를 사용하는 것이 더 나을 가능성이 높습니다. 




-알하이탐의 개인 딜량을 극대화하기 위해서는, 그는 격화를 트리거할 한 명의 번개캐릭터와 짝지어져야합니다.

-알하이탐은 개화기반 팀에서 온필드 driver와 풀원소 Enabler로도 플레이될 수 있습니다.

-Quickbloom팀과 적은 물 부착의 만개팀에서 그의 높은 풀 부착이 좋은 격화 업타임으로 이어지기 때문에 알하이탐은 여전히 준수한 양의 발산을 얻을 수 있습니다. 

-알하이탐은 두 번째 풀 캐릭터와 짝지어질 필요는 없지만, 그는 그것을 고마워할 수 있습니다.




격화 팀

Alhaitham | Electro | Electro/Dendro | Flex

Example Team: Alhaitham/Nahida/Fischl/Kuki Shinobu

Example Team 2: Alhaitham/Yae Miko/Fischl/Zhongli

그의 높은 풀 부착과 그의 A4에서 원마를 피증으로 전환하는 것으로, 발산이 알하이탐 DPS 아웃풋의 매우 유용한 것은 놀랍지 않습니다. 추가로, 거기엔 촉진을 통해 상당한 오프필드 데미지로 기여할 수 있는 다수의 번개 캐릭터들이 있습니다. 두번째 풀원소 캐릭터 또한 추가적인 발산 발동과 풀원소 공명을 위해 들어갈 수 있습니다


번개 캐릭터 : 피슬, 야에 미코, 쿠키 시노부, 북두, 쿠죠 사라, 라이덴 쇼군


풀원소 캐릭터 : 나히다, 콜레이, 풀원소 여행자, 요요


Flex 캐릭터 : 종려, 카즈하, 설탕, 알베도




만개 / Quickbloom(격화+개화) 팀

Alhaitham | Electro | Hydro | Flex

Example Team: Alhaitham/Kuki Shinobu/Xingqiu/Nahida

Example Team 2: Alhaitham/Raiden Shogun/Xingqiu/Yelan


Quickbloom팀은 풀부착에 비해 낮은 양의 물부착을 활용하여, 격화 업타임을 높게 유지하면서 번개캐릭터로부터 추가적인 만개 데미지를 허용합니다. Quickbloom팀은 쿠키와 같은 원마 비례 캐릭터또한 만개 데미지를 극대화하기 위해 원마몰빵을 할 수 있긴 하지만, 알하이탐의 온필드 발산 데미지와 번개캐릭터의 촉진 데미지에 더 집중합니다. 알하이탐은 그의 일반적인 원마/피증/치명타 빌드를 고수해야합니다.


알하이탐의 높은 풀 부착과 두 번째 풀원소 캐릭터로 나히다와 함께하는 경향 때문에, 당신은 행추와 같은 캐릭터와 함께하더라도 여전히 상당한 격화 업타임을 얻을 것임을 유의하세요.


만개 팀은 더 풍부한 물부착을 활용하여 주목할만큼 낮은 격화 업타임으로 이어지고, 팀 데미지의 더 많은 부분이 만개로부터 오게됩니다. 알하이탐은 그러한 팀에서 온필드 driver역할에 더 가깝게 기능합니다. 알하이탐의 온필드 풀부착을 따라잡기 위해 두 명의 물원소 캐릭터를 운영하는 것이 이로울 수 있습니다. 


번개 캐릭터 : 쿠키 시노부, 라이덴 쇼군, 야에 미코, 피슬, 리사, 북두


물원소 캐릭터 : 행추, 야란, 코코미, 바바라


Flex 캐릭터 : 종려, 카즈하, 설탕, 풀원소 캐릭터




발화 팀

Alhaitham | Pyro | Hydro | Flex

Example Team: Alhaitham/Thoma/Kokomi/Xingqiu


그의 높고 지속적인 풀 부착으로, 알하이탐은 발화팀을 가능하게 해주는 온필드 캐릭터로 사용될 수 있습니다. 하지만, 그런 팀들은 섬세한 셋업이 있습니다, 연소를 트리거하는 것이 쉽게 개화를 잃어버릴 수 있기 때문입니다. 힐러나 쉴더같은 방어적 캐릭터를 운영하는 것 또한 발화의 자해 데미지로 인해 필수적입니다.


불 원소 캐릭터 : 토마


물 원소 캐릭터 : 행추, 야란


Flex 캐릭터 : 종려, 피슬, 코코미, 카즈하, 설탕, 디오나, 케이아, 로자리아, 요요




개화팀

Alhaitham | Nilou/Hydro | Hydro/Dendro | Hydro

Example Team: Alhaitham/Nilou/Kokomi/Nahida

Example Team 2: Alhaitham/Nilou/Kokomi/Xingqiu

알하이탐은 닐루 팀에서 온필드 풀원소 Enabler로도 사용될 수 있습니다. 불행하게도, 그는 유틸이 거의 없고, 그의 개인 딜량은 나머지 3명의 팀원이 물원소 캐릭터가 아닌 이상 원소반응 주도권이 적기 때문에 평소보다 낮을 것입니다. 힐러를 데려가는 것이 강력히 권장되고, 그렇지 않으면 알하이탐은 개화 자해 데미지로부터 살아남지 못할 것입니다. 그를 도중에 교체해버리는 것은 힘든데, 그의 원소스킬이 18초 쿨다운을 갖고 원소폭발은 70에너지를 요구하고, 그는 보충할만한 오프필드 풀부착이 없기 때문입니다.


물원소 캐릭터 : 닐루, 코코미, 행추, 야란, 바바라


풀원소 캐릭터 : 나히다, 콜레이, 풀행자, 요요




아래는 마스터시트 내 내용입니다


[조건]

앞으로 볼 자료는 

이 조건 하에 계산한 것임을 유의하세요


도금4, 원풀치 ; 나히다 A1 원마 250버프 + 풀공명, 원충 140%이상, KQMS


사이클

Zhongli hE > Nahida EQ > Kuki QE > Alhaitham Q E N2D 2N3D 3N2C         

(assumes Alhaitham 18 spreads total)

총 발산 18회


위 표는 좀 더 위의 이미지자료와 동일하나 무기별 조건이 궁금한 경우에 참조하라고 넣은 것입니다.


각 무기별 전제조건은 Notes를 참조하세요.







위 사진은 같은 조건으로 원충을 100%로 한 경우입니다.  





파티 내 숲의기억4셋이 있을 때 기준 성유물 세트 별 DPR비교입니다.

마찬가지로 같은 사이클, 세팅에 원충 140% 기준입니다.

전무 1재

도금4 / 2원마2절연 / 2원마2원마 / 2숲기2절연 / 2숲기2원마 / etc


2+2셋과 도금4셋이 거의 차이가 없다는 것이 인상적


반암결록 1재

2숲기2절연 / 4도금(2풀) / 2원마2절연 / 2숲기2원마 / 2원마2원마 / etc


마찬가지로 다른 셋과 도금4셋 간의 격차가 거의 없다


강철벌침 5재

2원마2절연 / 2숲기2절연 / 4도금(2풀) / 2숲기2원마 / 2원마2원마 / etc



    

전용무기 1재련으로 앞서 언급한 사이클과 세팅으로 측정한 

특성 및 레벨에 따른 DPR입니다

유의 : 일반공격과 원소폭발 레벨의 상대적 가치는 특정 사이클에 따라 변동될 것.

원소스킬의 가치가 높고, 90레벨이 특성 666->999보다 가치있습니다.


(역자 주 : 제발 레벨부터 높게 찍으세요. 

레진효율을 따져도 레벨업에 드는 재화가 특성렙에 드는 재화보다 더 적습니다.)




    각 무기별 (위에서부터 전무1재, 반암결록1재, 강철벌침5재)로 

그리고 원충별(좌측은 140%, 우측은 100%)로 

성유물 주옵에 따른 DPR 비교입니다. 

    조건은 앞선 세팅과 사이클과 같으며, 

ER원충 / EM원마 / DMG피증성배 / CRIT치명타 / ATK공격력

100%원충은 KQMS에서 불가능하기 때문에 별도로 임의로 분배하였으니 러프한 비교를 위함입니다.


전무1재와 별자리입니다. 본문에 있는 내용과 동일합니다. 

6돌을 위해 특별히 사이클을 바꾸지 않았습니다.


여기까지 맨 처음 제시된 조건 하에 계산된 것임을 다시한번 기억하세요.




아래 자료는 앞선 것과 다른 사람이 계산하였고 조건이 다릅니다

2도금2원마 원충100%, 전무1재

나히다 A1 250원마버프 + 숲의기억30%내성깎 + 종려20%내성깎 + 풀공명

KQMS, 단일타겟, 명함 특성999

사이클 및 발산 회수는 사진 참조.


140%원충 / 100%원충 원소폭발 / 100%원충 원폭없이 / 2사이클(원폭+X) 평균 / 3사이클(원폭+X+원폭) 평균

=>원충 140%로 매사이클 원폭에 비해, 원충100%로 두사이클에 한번 원폭의 데미지가 거의 유사하거나 오히려 능가합니다.


일반공격/강공격,  /  일반공격/강공격 발산  /   E / E발산   /  Q발산

=>세 사이클(원폭+X+원폭)간 평균 냈을 때 원소스킬 비중이 크고 원소폭발 비중이 적습니다.

 



평소보다 FAQ가 며칠 더 늦게 나온 건 검증에 약간 더 시간이 필요해서인것 같음.


소요시간 5시간


요요는 얼마나 걸릴지 모르겠는데 일단해보고 새벽이나 내일중으로 올릴 예정