카베에 대한 이른 생각

(by redd, 전적 알하이탐, 방랑자 Pre-TC 참가 외)


키트 요약

온필드 풀원소 Driver/서포터

E/Q시전/6돌효과로 즉시 풀원소 핵을 폭발시킬 수 있음

Q사용 후 파티전체 개화반응 피해보너스(이 버프는 만개/발화에 적용안됨). 버프강도는 Q 특성레벨에 기반

풀원핵에 피격 시 카베 자신을 힐링

특성계수들이 순수하게 공격력 비례. 힐링과 반응 데미지는 여전히 원마기반






장점

즉시 개화를 폭발시켜 일부 데미지를 Frontload시킴 (딜구간의 앞부분에 딜을 집중시키는 것)

원소폭발 사용 이후 그의 팀에게 개화반응 피해보너스를 제공.

지속적인 AoE(Area of Effect; 쉽게 말해 범위) 풀 부착

좋은 셀프 힐링과 경직저항 보유. 파티의 (카베 말고 다른) 힐러/쉴더 자리를 생략시킬 수 있지만, 그건 꽤 까다로울 지 모름

적에게 가방을 던짐ㄷㄷ


단점

낮은 (개인) 데미지

원소폭발 요구량 80

개화 버프와 풀부착이 원소폭발 뒤에 잠겨있음 (원폭을 써야 가능함)

버프가 ~12초 동안 혹은 카베가 퇴장할때까지만 지속됨

6돌 이전에는 마일드한 풀부착

풀부착이 긴 필드시간을 강제하여, 서포터로서의 유연성을 감소시킴 (=풀부착하려면 온필드에 오래있어야함)

수동 폭발이 만개/발화를 뺏어갈 수 있음. 이 이슈는 6돌이 되면 더 심해짐

힐링이 팀원에게 적용 안됨, 몇몇 플레이어들이 불편하다고 느낄 수 있음. (=이것 때문에 힐러를 한명 더 데려가야 할 수 있음)






카베의 버프가 얼마만큼 좋음?

카베의 특성레벨과 이미 갖고 있는 원마가 얼마냐에 따라 다름. 아래 그래프는 특성9렙일 때 팀에게 얼마만큼의 effective실질적 원마를 제공하는지 나타냄


카베의 버프가 파티전체이지만, 그게 카베의 원소폭발을 요구하기 때문에, 100%업타임이 아님


개화반응 공식은

개화의 반응계수 X 레벨계수 X (1+원마에 의한 반응피해보너스+원마 이외 반응피해보너스%) X 풀내성이고

개화반응에서 원마에 의한 반응피해보너스 공식은 ( 16 X 원마 ) / (2000+원마)임

예를 들어 원마가 300이면 4800/2300 = 2.08 = 208%

이 때 카베가 9렙 기준 46.7%를 제공함. 그럼 이게 없다고 치고 원마 300일 때 46.7%를 더 얻으려면 필요한 원마가 80이라는 뜻임.

( 16 x 380 ) / ( 2000+380 ) = 2.55 = 255% 임

즉 원마가 300일 때 카베의 46.7%라는 수치는 80의 effective 원마의 가치를 지님.

격변에서 원마는 챙길수록 효율이 떨어지는데 카베는 고정된 퍼센트를 제공하니 당연히 effective원마 수치가 올라감.


그래프는 다음과 같음 x축은 현재원마 y축은 46.7%를 얻기위해 필요한 원마






주목할만한 별자리

1돌 : 생존능력에 유의미한 증가

4돌 : 풀원핵들이 카베의 E/Q시전/6돌효과(개화 트리거가 누구냐에 관계없이)로 폭발하면 +60% 개화 피해보너스

6돌 : 4번의 추가적인 풀 부착과 폭발 회수를 추가. 효과적으로 사이클 당 두배만큼의 개화를 폭발시켜, 4돌의 가치를 증가시킴. 여전히 발화/만개 트리거를 빼앗을것이지만..


맺음말

카베가 개화를 위해 설계되었다는 것이 명백하고, 개화에서 특별한 자리를 가질 것임. 그의 능력들에 더해, 그는 또한 개화와 발화에 특히 가치있는 강력한 생존능력을 갖고있음. 그는 닐루팀에 추가될 수 있지만, 그녀의 풍요의 개화는 이미 즉시 폭발하고 닐루의 패시브로 막중한 반응피해보너스를 얻어서, 카베의 유틸의 가치를 희석시킴. 값비싼 원소폭발과 인상적이지않은 풀부착, 그리고 높은 필드시간 요구량을 고려할 때, 카베는 솔직히 개화 팀 밖에서 다른 풀원소 캐릭터들이 하는 것들보다 덜 제공함. 그럼에도 불구하고 그는 그 업무를 처리할 것임.






백출에 대한 이른 생각 

(by Raikh, 전적 방랑자나히다, 타이나리, 콜레이 등 Pre-TC 참여 외)


새로운 풀원소 캐릭터이자 힐러로써 백출의 추가가 얼마나 흥미로운가?

현재로서는, 저는 그에 대한 기대감을 lukewarm미지근하다고 표현할 겁니다. 다소 놀라울 것도 없고, 아마도 실망스럽게도, 그는 그 자신을 거의 comfort편안한/편의성 캐릭터로 제시합니다, 데미지 기여, 버프, 풀부착 측면에서 인상적이지 않고, 그 대신에 힐링과 약간의 쉴드에 집중합니다.





키트설명

기능적으로, 백출의 능력은 흥미롭습니다. 그의 원소스킬은 최대 3명의 적에게 풀을 부착하고 파티 전체에 후한 힐링을 제공합니다, 비록 그 힐링이 즉시가 아니라 그 지속기간의 끝에 발생하여 지연되긴 하지만. 평균적으로 3.5개의 입자를 생성하는 것도 10초 쿨다운 스킬인점에서 괜찮습니다.


그의 원소폭발은 꽤 독특한데, 2.5초마다 작은 쉴드를 제공하고 부숴지거나 기간이 만료되면 단일 타겟에(ICD없음) 풀원소 피해를 추고 현재 액티브 캐릭터를 힐링합니다.


오직 어쩌다 한번 맞을 때에만, 작은 쉴드가 충분한 경직저항으로 기능하는데, 쉴드를 부수는 타격이 그들이 여전히 그것으로 데미지를 입더라도 캐릭터가 휘청거리지 않게 만들것이기 때문입니다. 하지만 자주 맞거나 멀티-타격의 공격/콤보에 걸리면, 그 쉴드에도 불구하고 당신의 캐릭터가 배경을 가로질러 날려보내지는 것을 볼 확률이 매우 높습니다.






그의 A4는 그의 원소폭발에 치유받는 캐릭터에게 6초간 그의 최대 체력에 기반해 풀원소 반응 피해보너스를 제공합니다. 당신은 기술적으로 이것을 액티브 캐릭터외에 적용시킬 수는 있지만, 그것의 짧은 지속기간과 느리고, 가변적인 백출의 원소폭발의 힐링 틱률은 그것을 그렇게 하기에 매우 impratical비실용적이게 만듭니다. 이것 때문에, 당신의 주요한 온필드 캐릭터에게 패시브의 이득이 거의 작다고 할 수 있습니다.





장점 및 단점

장점

힐링과 약간의 쉴드를 제공함

작은 쉴드가 어쩌다 한번 맞는 정도면 경직저항을 제공함

법구 캐릭터로써 풀원소 반응 지향적 팀들을 drive할 수 있음 (나행야시를 떠올리면 drive가 무슨 느낌인지 알거임)

그의 스킬을 통해 팀 전체 강력한 버스트힐을 제공함

그의 원소폭발에 의해 치료받는 캐릭터에게 짧은 시간 동안 풀원소 반응피해보너스를 제공함

그가 주로 체력과 원충을 요구해 키우기 쉬움

기능적으로 명함에서 완전함





단점

거의 존재하지 않는 수준의 개인 데미지

풀원소 반응 버프가 많은 풀원소 캐리들/팀들과 어울리지 않음

풀부착이 주로 단일타겟임

그의 쉴드가 깨지는것/시간만료되는것에 기반하는 풀부착이 풀 부착에 이상한 갭을 만들 수 있음

원소폭발 요구량이 80으로 높아서, 그를 높은 원충, 특정 무기 혹은 다른 풀원소 캐릭터들에 의존하게 만듦

작은 쉴드들이 자주 쳐맞으면 만족스러운 경직저항을 제공하지 않음

근접전 법구라서, Driver로써 impractical비실용적이라고 느껴지게 만듦. (driver는 발사대라고 이해하면되는데, 대충 코코미/설탕/나히다 공격범위가 근접캐릭 급이라고 상상해보셈)

끔찍한 전용무기를 갖고있음

약한 별자리를 갖고있어, 추가적인 원석 투자가 매력적이지 않게 만듦 (누군가에게는 장점일지도요)

몇몇 팀에서 나히다와 경쟁해야하고, 심지어 그녀는 같은 패치에 복각함.

그의 키트에서 장생을 활용하지않고, 그의 뱀 모티브를 어떠한 만족스러운 수준으로도 활용하지 않음.





생각 및 기대 :

공격적측면에서, 백출은 풀원소팀에게 거의 아무것도 제공하지 않으며, 주요한 풀 부착자로 사용하기에는 다소 신뢰하기 어렵습니다, 왜냐하면 그의 쉴드가 부숴지는 것이 그의 풀 부착 간격을 더 나쁘게 만들기 때문입니다. 그의 A4 버프 또한 인상을 주는데에 실패합니다. 그의 원소반응 피해보너스 버프가 잠재적으로 인상적인 양의 effective 원마로 취급되지만, 많은 풀원소 반응 딜러가 추가적인 원마와의 상호작용을 갖고 있어, 그들이 그냥 반응피해보너스보다 원마를 훨씬 더 가치있게 여기게 합니다. 반면에, 풀원소 반응 트리거들은 대부분 일반적으로 오프필드여서, 그 버프가 거의 아무런 가치를 제공하지 않을 것입니다.


(예를 들어 알하이탐, 나히다는 원마를 피해보너스로 전환시키는데 원마는 발산딜 자체를 증가시키기 때문에 두번 이득을 보는 구조지만 그냥 풀원소 피해보너스를 다이렉트로 꽂아 주는 효과는 원마처럼 두번 이득을 못보니 그저그렇다는 것임)





백출의 꽤나 명백한 사용 케이스는 격화팀들에서 종려의 대체제일텐데, 바위 집정관에 비해, 덜 신뢰할 수 있는 경직저항때문에 at best잘쳐줘야 mild gains사소한 이득입니다. 

만개팀에서, 나히다가 그 역할에서 그를 심각하게 능가하고 대부분의 만개팀들에서 여러명의 풀원소 서포터들을 위한 자리가 없기 때문에, 당신은 comfort편안함/편의성을 위해 많은 데미지를 교환합니다. 그는 쿠키시노부도 대체할 수 없습니다, 그녀는 만개 트리거로써 데미지를 두배로 만들기 때문입니다.

닐루팀들은 철저한 플레이테스트없이는 적절하게 엑셀시트계산/시뮬레이션하기 악명높을정도로 어렵지만, 백출이 거의 느린 단일 타겟 부착을 제공한다는 점을 고려할 때, 그가 조금이라도 설득력있다면, 저는 개화팀에 어떠한 게임을 변화시킬 향상도 기대하지 않을 것입니다. 





마지막으로 말할점으로, 그의 원소스킬이 팀전체 버스트힐링을 제공한다는 것이 오픈월드 활동에서 매우 실용적인 힐러로 만들것이라는 점이 언급할만한데, 대부분의 다른 힐러들은 그들의 원소폭발에 의존하기 때문에 팀전체 힐링을 위해 에너지에 의존하기 때문입니다.


백출은 그 자신을 철저하게 confort편안한/편의성 캐릭터로 제시하고, 그에 꽤나 럭셔리한 픽업(사치품이란 소리)입니다. 그는 풀원소 서포터로써는 나히다에게 코너에 몰리며, 보편적 방어적 서포터로써는 종려에게 코너에 몰려서, 그를 at best잘쳐줘봐야 몇몇 팀에서 매우 마이너한 향상으로 만들고, at worst최악의 경우 전반적 comfort편안함을 대가로 한 상당한 양의 딜로스로 만듭니다.