해당글을 쓰기 앞서 흔히들 여캐 모델링이 턱이 뾰족하다 라는 이유로 모델링의 문제점이

턱의 각도라고 착각하는 원붕및 별붕이들이 꽤나 보여서 써봄.


본론부터 말하자면 턱의 각도가 뾰족한거랑은 상관없음



우선 문제의 비교짤


야에는 정면이고 정운은 반측면이다? NO


둘다 약간의 반측면이 첨가됨.


걍 원신 모델링이 좆박은거 맞음 ㅇㅇ



일단 간단하게 한눈에 보기 쉽게 정리해봤음


이걸 하나하나 풀어서 설명하자면


우선 야에


우선 딱봐도 얼굴에 빗살무늬 토기가 보임


근데 잘보면 의외로 턱 끝부분은 뾰족하지 않다. 오히려 너무 둥금


이것만이 문제가 아니라 얼굴의 형태 굴곡이 크게 안드러난다는거임



무슨느낌인지 감이 오겠어?

자 측면으로 봐보자


보통 사람의 얼굴을 그릴때 느낌임.


귀와 눈은 수평에 가깝게 이어지는 느낌이며 사람의 눈두덩이는 저렇게 파여있음


해골에 눈쪽 구멍나있는거 생각하면 편함. 


그리고 파란색으로 > 끝나는 구간쯤이 광대뼈가 있고 볼살이 나오겠지?


이 눈두덩이 라인이 반측면에 올바르게 적용된 모습이 으닝닝사진




그래서 이런느낌이 나는겨


쓰고보니 너무 빙빙 돌려말한거같기도 하고 슬슬 글편집하기 귀찮아서 빠르게 이해가게 그려봄 


얼굴 전체가 턱같음


그리고 턱 은근 둥금. 그래서 빗살무늬 토기같음



으닝닝은 딱봐도 이렇게 구별감

 

3줄 요약


턱끝이 뾰족한건 아무 상관없다, 오히려 스타레일 여캐들정도가 딱 이뻐보임.

문제점은 어디까지가 턱으로 보이냐임

원신은 시발 당장 눈밑까지 턱으로 보인다


그래서 왜 창작탭?




그림연습라다가 또 딴짓하면서 저번에 낙서한 으닝닝 색칠한거 자랑하려고