사실 위에서 성인 여캐들 턱 다 이런데


굳이 공식에서 턱 저렇게 되는 구도로 미코 자꾸 자꾸 보여줌.. 


근데 플블 기준 정면이나 살짝 위에서 봤을 때도 미코가 유독 심하게 느껴질꺼다. 왜그러냐






라이덴은 머리카락으로 얼굴 라인 자체를 좀 가려줘서


눈으로는 저 안보이는 부분 뇌가 상상을 해서 나름의 최적값을 내놓다보니 


자연스레 눈코입따라 가면서 구별이 가능한 선을 그음.


위에 처럼 극단적으로 위에서 보는 거 아니면 그렇게 까지 턱이 길게 안보임




미코는 저 부분에 대해 아무런 처리 없어서


라인이 그대로 나오게 되서 약간 모델링의 민낯이 그대로 보이다 보니 


상대적으로 더 길게 느껴짐







이런 카툰렌더링에선  모델링으로 굴곡을 줘서 나눠놔도


정면이나 위에서 보는 각도에선 그런 부분이 명암으로 표현이  잘 안됨. 


눈과 볼사이의 굴곡이 표현이 안되고 뒤통수으로 이어지는 부분이 라인만 나옴. 


그래서  택스쳐를 이용해서 구분이 가게 만들거나


머리카락이나 장식같은 걸로 가려주지 않으면 적어도 


지금 원신의  모델링에선 성인여캐 얼굴형은 살짝만 올려도 빗살무늬 토기가 되버림.



이런느낌으로




실제로 모델링 최대한 겹치게 찍어보면 


턱라인에 차이가 없음.




결론은 저런 거 고려 안하고 모델링 했으면


구도같은 거 좀 신경쓰면서 컷신을 시켜야되는데


자꾸 좆같은 구도에서 캐릭터를 보여줌.. 왜 그러는지 모르겠음..



아 근데 별개로 스타레일랑 비교하면  모델링이 구린 게 맞긴함


어디까지나 원신내 이야기