원챈 정보글의 게임시스템 항목

https://arca.live/b/genshin/35396295





https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Game_System

원신위키의 게임시스템 목차

1. 탐험

2. 전투

3. 합성

4. 비경

5. 퀘스트

6. 게임플레이 모드

7. 경제

8. bm

9. 레벨시스템

기타 항목들





https://library.keqingmains.com/

KQM의 목차

 

전투

1. 데미지

2. 원소반응

3. 쿨다운

4. 궁게이지

5. 프레임, 히트랙

6. 스냅샷

7. 적 매커니즘

8. 비경(축복, 카드, 디버프 등)

9. 비틀거림

10. 기술(후딜캔슬, 에임캔슬 등)

11. 소환물(바위 소환물 등)


일반

1. 가챠

2. attributes - 공뻥, 방뻥, 원마뻥 등 버프 걸어주는거 분류한듯?

3. 버그

4. 하우징

5. 생활 기술(낚시팁, 바다 얼리는 팁, 자동 걷기 등)

6. 이동 기술(버니합, 체형 별 이속 등)

7. 기타 잡다한 정보들

8. 오버월드(비, 물가의 부착, 파도배, 바위, 이나즈마 번개돌 등)

9. 자원 및 효율성(통나무 시스템, 무기 분해 효율, 부쉬 드랍율, 인벤토리 자원 제한 등)




게임시스템 담당이니까 기존 원챈 게임시스템 정보글이랑

젤 큰 정보사이트인 genshin wiki, kqm 2개를 비교해봤음


일단 먼저 정해야할게 어디까지를 다룰 것인가라고 생각함



먼저 위키는 전체 시스템을 하나하나 나열해서 플레이어에게 직접 와닿는 모든 시스템들을 다 정리해놨음

레벨시스템에서는 경험치, 모험등급, 월드렙 등등

탐험에서는 어떤 기믹시스템이 있는가, 눈동자, 인장 시스템들도 모두 소개해놓고

경제에서는 모라, 원석, 선계화폐, 레진 등등 모든 시스템을 소개해놓음


반면 kqm에서는 전투와 일반으로 크게 2개로 나누어 놓고

전투에서는 원소반응, 데미지 등등을 정리해놓고

일반에서는 오버월드 매커니즘, 이동기술, 자원이나 강화할때 효율성 등을 정리해놨음




원챈 정보글은

원소반응/데미지/쉴드/팁

이렇게 분류되어 있는데

전투를 위주로 정리를 하되 게임시스템에 해당하는데 전투와는 관련 없어보이는 애들은 팁으로 배치되어 있음


이걸 위키랑 비교해보면 내용 대부분이 2.전투에 국한되어 있는 느낌이고

kqm이랑 비교해보면 전투탭 위주에 일반탭 조금 들어가 있는 느낌임



먼저 정해야할거는 

1. 시스템 정리 범위를 어디까지로 정할것인가

2. 분류는 어떻게 따를 것인가

두가지라고 생각함




개인적인 생각은 새로 리뉴얼을 한다면 위키보다는 kqm 스타일이 맞는듯

wiki에서 다루는 모험등급시스템, 경험치시스템, 탐험시스템, 경제시스템 이런건 좀 거르고

전투 위주로 올리되 kqm처럼 전투와 일반을 나누어서 정리하는게

나중에 추가로 더 정보글에 등록하거나 업데이트를 해도 보기 깔끔할거 같음


만약 이렇게한다면 지금 정보글 분류는 아래처럼 될거 같음



전투탭

데미지관련 - 데미지 공식 / 속성 내성 감소 공식 공퍼, 치명타 최적 비율 / 레벨 반감/  원소마스터리 공식

실드관련 

원소반응관련  - 원소 반응 정리 / 캐릭,원소별 원소부착시간 / 전환과 확산

궁게이지

스냅샷

적 매커니즘 -  몬스터 내성테이블 

비틀거림(경직학개론)

기술(후딜캔슬, 에임캔슬 등)


일반탭

이동관련팁

템빨리먹는법?

성유물확률표

등등



추가로 넣을 글이 있거나 분류 다른 의견 있으면 말 좀


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