완성본 아님
이게 최종본임
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성유물 가이드
-202209-
이 글은 https://arca.live/b/genshin/32558091의 리메이크임을 미리 밝힘
글을 읽기 전에
- 일러두기
이 글은 성유물에 대하여 잘 모르는 뉴비들이 이해하기 쉽게 정리한 정보글이다. 최대한 자세히 설명하였으며, 성유물에 대해서는 모르는 게 없는 고인물들에게는 전혀 새로울 내용이 아니다. 편의상 4성 이상의 성유물을 기준으로 설명되어 있다.
- 목차
성유물이란?
- 성유물이란
- 성유물의 옵션
- 성유물의 종류
성유물 파밍
- 성유물 파밍에 대하여
성유물 세트 옵션
- 세트 옵션이 무엇인가?
- 주요 성유물 세트 옵션 정리
성유물 강화
- 성유물 강화에 대하여
- 강화 과정
- 강화 완료
- 야할 수 없는 코와 비틱성유물
자주 묻는 질문
성유물이란?
- 성유물이란
원신의 장비 아이템으로, 타 RPG의 방어구나 장신구에 해당하는 아이템이다.
무기 강화와 특성은 정직하게 레진을 쏟아부은 만큼 강화되지만, 성유물 파밍은 완전한 랜덤이기 때문에 레진을 아무리 많이 쏟아부어도 제대로 된 성유물이 나오지 않을 수도 있다.
사실상 성유물 파밍과 강화로 캐릭터를 종결내는 것이 원신의 최종 컨텐츠라 할 수 있다.
- 성유물의 옵션
크게 주 옵션, 부 옵션, 세트 옵션으로 나눌 수 있다.
위에서부터 주 옵션(이하 주옵), 부 옵션(이하 부옵), 세트 옵션
부 옵션과 세트 옵션은 설명할 게 많아 여기선 간단하게만 다루고 자세한 내용은 아래에 설명해 두었다.
성유물 등급에 따라 최대 강화 레벨이 다르다.
- 1-2성 4레벨
- 3성 12레벨
- 4성 16레벨
- 5성 20레벨
주 옵션에 나온 스탯은 부 옵션에 붙지 않는다.
- 위 사진에 나온 성유물에는 깡 공격력이 절대 붙을 수 없다.
- 다만 깡수치와 %수치는 별개의 스탯으로 취급되므로 위의 성유물에는 공격력%는 붙을 수 있다.
성유물 등급에 따라 초기 부 옵션 개수가 다르다.
- 1성 0개
- 2성 0-1개
- 3성 1-2개
- 4성 2-3개
- 5성 3-4개
성유물 부 옵션은 최대 4개까지 존재 가능하며, 강화 4레벨마다 강화되거나 추가된다.
- 5성 기준 초기 부옵이 3개라면 4레벨에 4번째 부옵이 생성되고 8레벨부터는 부옵수치의 강화가 진행된다.
부위별로 주 옵션에 붙을 수 있는 옵션과 수치는 모두 정해져 있다.
- 다음 표를 참고하자.
- 주의사항: 원소 피해 보너스는 모든 원소 피해 보너스가 아니라 풀 원소 피해 보너스, 물 원소 피해 보너스 등 개별 원소의 피해만을 올려준다.
- 성유물의 종류
성유물은 부위에 따라 총 5가지로 나눌 수 있다.
생명의 꽃 / 죽음의 깃털
- 이 두 부위의 성유물은 주 옵션이 고정되어 있으니 부 옵션이 오른 수치를 보고 뭘 쓸지 결정하면 된다.
시간의 모래(시계)
- 캐릭터에 따라 사용하는 주 옵션이 가장 많이 갈린다.
- 가령 방어력이 중요한 노엘은 방어력% 시계, 공격력이 중요한 각청은 공격력% 시계, HP가 중요한 종려는 HP% 시계 등등..
공간의 성배
- 딜러 캐릭터에게는 원소 피해 보너스 또는 물리 피해 보너스가 보편적으로 쓰인다.
- 물론 딜의 비중이 낮은 서포터라면 세팅에 따라 HP%나 공격력%, 원소 마스터리 등을 쓰는 경우도 있다.
죽음의 왕관(뚝)
- 주로 치명타 확률, 치명타 피해 왕관을 준다. 딜러에게 공격력 등의 왕관을 주는 것은 공격력이 매우 높아져서 스탯 낭비가 될 수 있기 때문이다.
- 딜 비중이 적은 서포터라면 성배와 마찬가지로 세팅에 따라 그 캐릭터가 주로 쓰는 스탯이 주 옵션인 왕관을 주면 된다.
성유물 파밍
- 성유물 파밍에 대하여
성유물에 대해 대충 알았으면, 언제부터 성유물을 파밍할 수 있는지 알아보자. 성유물은 무기 소재와는 다르게 랜덤성이 지독하게 많다.
앞에서 언급한 주 옵션과 부 옵션, 세트 옵션이 모두 랜덤으로 나오기 때문이다.
성유물 세트 옵션
- 세트 옵션이 무엇인가?
성유물을 충분히 파밍했으면 이제 세트 옵션에도 신경을 써야 한다. 성유물은 단일 옵션도 중요하지만, 세트 옵션 역시 빼놓을 수 없을 정도로 중요하다.
세트 옵션은 같은 세트의 성유물을 1부위(모시는 자 한정), 2부위, 4부위에 착용했을 때 적용되는데, 이 세트 효과 유지를 위해 2셋/2셋 또는 4셋을 착용하는 경우가 많다.
2세트는 보통 원소 피해 보너스 15% 등의 특정 스탯 증가인 경우가 많으며,
4세트는 특수한 효과가 달려 있는 경우가 많다.
보통 원소 피해 증가 성배가 구하기 어렵기 때문에, 세트에 상관없이 챙겨뒀다가 원소피해 성배 + 다른 부위 4셋을 쓰는 경우가 많다.
자속성배*가 나왔을 시 다른 부위에서 비틱 성유물*을 챙기는 것도 좋은 선택이다.
*자속성배: 캐릭터가 필요로 하는 세트이면서, 동시에 필요로 하는 원소(물리 포함)의 피해 증가를 가진 성배
*비틱 성유물: 강화가 매우 잘 된 성유물
- 주요 성유물 세트 옵션 정리
주요 성유물 세트의 옵션을 정리해 보았다.
성유물 강화
- 성유물 강화에 대하여
성유물을 파밍했으면, 당연하지만 강화도 해야 한다.
성유물 파밍보다 더 짜증나고 머리 아픈 게 바로 성유물 강화다. 특히 ‘야할 수 없는 코’라 불리는 성유물의 강화가 망하면 더욱 머리를 아프게 만든다. 이런 걸 원신 채널에 올리면 념글 티켓이 되기도 한다.
다만 자신은 망했다고 생각했는데, 실제로는 비틱인 경우가 있어 올릴 때 주의를 요한다. 이건 따로 설명해 두도록 하겠다.
- 강화 과정
성유물은 다른 성유물을 재료로 삼아 강화할 수 있다. 경험치량과 소비되는 모라의 양은 같다.
단, 이미 강화된 성유물을 재료로 삼을 수 있으며 이때 소비되는 모라의 양은 모두 동일하지만 경험치량은 현재 성유물이 가진 경험치량을 일부 반영한다.
강화할 때 주 옵션은 일정하게 오르지만, 안타깝게도 부 옵션은 랜덤으로 붙으며 랜덤한 스탯에 랜덤한 수치만큼 오른다. 이 모든 것을 고려해야 하는 게 원신의 성유물 강화 과정이다.
성유물 강화가 망해도 다시 0레벨로 돌이킬 수 없기 때문에 한 번 강화가 망하면 다시 파밍해야 한다. 망한 성유물을 강화 재료로 쓰는 걸 ‘도시락’이라고 한다.
4성 이하의 성유물은 스스로를 파괴할 수 있으며, 경험치량과 동일한 모라를 얻을 수 있다.
성유물 등급에 따른 경험치 획득량은 다음과 같다.
성유물 등급 | 경험치 획득량(pt) | 모라 획득량(파괴 시) |
★1 | 420 | 420 |
★2 | 840 | 840 |
★3 | 1260 | 1260 |
★4 | 2520 | 2520 |
★5 | 3780 | 파괴 불가 |
무기와 마찬가지로 성유물 경험치 소재도 있는데, 각각 ‘축복의 정수’(경험치 10000), ‘축복의 연고’(경험치 2500)가 있다. 이 소재는 우측 상단 책 버튼 > ’전투 준비‘에서 얻을 수 있다.
- 강화 완료
강화를 하면 다음과 같이 주옵션과 부옵션 수치가 오른다.
5성 기준으로 성유물 초기 부 옵션은 다음과 같은데, 처음 시작은 저 수치 중에 하나로 시작한다. 강화하여 부 옵션 수치가 오를 때도 저 수치 중에 하나만큼 올라간다.
자신이 키우는 캐릭터가 어떤 능력치를 사용하는지 파악한 뒤, 그 능력치가 부 옵션에 붙어 있고 최대한 많이 강화되어야 하는 것이 중요하다. 키우고 싶은 캐릭터가 어떤 능력치를 사용하는지 모르겠다면 캐릭터 가이드를 참고하자.
>> 캐릭터 가이드
앞에서 언급했듯이 부 옵션은 주 옵션에 붙은 능력치를 제외한 능력치만이 붙는다. 예를 들어 치명타 확률% 왕관에는 부 옵션으로 치명타 확률%이 붙을 수 없는 식이다.
딜러의 경우 시계/성배/왕관이 거의 대부분 각각 주 능력치/피해 보너스%/치명타%로 고정되는데, 이때 치명타% 수치를 얻을 수단이 무기나 성유물 외에는 거의 없다고 봐도 무방하다. 따라서 부 옵션에 치명타%가 붙는 것이 다른 무엇보다도 중요하다.
보통 무기나 다른 요인을 모두 배제하고(치명타 무기라면 무기를 빼보고 확인해보자), 스탯 창에서 본 내 캐릭터가 치명타 확률/치명타 피해 수치가 각각 60%/120%거나, 그에 준한다면(치명타 확률*2+치명타 피해가 240% 이상이라면) 뉴비에게는 성유물 부옵을 매우 잘 맞췄다고 말할 수 있다. 더불어 무기까지 포함한 치명타 확률:피해 수치가 1:2라면 최고의 효율을 낸다.
부 옵션이 얼마만큼 강화되었는지도 성유물 강화에서 상당히 중요한데, 위 사진처럼 “치명타 피해” 수치가 최소치(5.4%)로 시작하여 2번 더 최소치가 붙어서 16.3%가 되었다.
참고로 “치명타 피해” 수치가 최대치(7.8%)로 두 번 붙었을 때 나오는 수치가 15.5%로, 위의 16.3%에 거의 근접하는 수치다.
왜 15.6%가 아니고 15.5%인 지는 아래의 표를 보자.
사실 치명타 피해 최대 수치는 정확히 7.8%가 아니라 약 7.77%이다. 7.77%에 2를 곱하면 15.54%가 되며, 이 수치를 소수점 아래 둘째 자리에서 반올림하면 15.6%가 아닌 15.5%가 되어 우리의 모니터 화면에 표시된다.
부옵 업그레이드 수치(5성) | ||||
옵션 | 하 | 중 | 상 | 최상 |
공격력 | 13.61 | 15.56 | 17.51 | 19.45 |
방어력 | 16.2 | 18.52 | 20.83 | 23.14 |
원소마스터리 | 16.31 | 18.64 | 20.98 | 23.31 |
HP | 209.13 | 239 | 268.88 | 298.75 |
공격력% | 4.08% | 4.66% | 5.25% | 5.83% |
HP% | 4.08% | 4.66% | 5.25% | 5.83% |
원소충전효율 | 4.53% | 5.18% | 5.83% | 6.48% |
방어력% | 5.10% | 5.83% | 6.56% | 7.29% |
치명타확률 | 2.72% | 3.11% | 3.50% | 3.89% |
치명타피해 | 5.44% | 6.22% | 6.99% | 7.77% |
그럼 이런 의문이 나올 수도 있다.
- 아니, 16.3%가 15.5%보단 높잖아요. 더 높으면 된 거 아닌가요?
그렇지 않다. 원신의 5성 성유물은 20레벨까지 강화할 수 있다고 미리 언급한 바 있다. 이러한 이유로 5성 성유물 강화에는 총 5번의 강화 기회가 있다고 할 수 있는데, 16.3%은 5번 중에 2번의 기회를 사용한 것이지만 15.5%는 1번의 기회를 사용한 것이다. 이걸로도 이미 따라갈 수 없는 격차가 생겨버린 것이다. 심지어는 최소치 5.4%로 4번 붙으면 21.8%가 되는데, 이건 최대치 7.8%가 3번 붙은 수치인 23.3%보다 작은 수치다.
그러므로 강화해서 나온 부 옵션의 가중치가 최대치인지 아닌지를 따지는 것은 중요하다.
하지만 이건 어디까지나 5성일 때 얘기다. 자신이 모험 레벨 45레벨 미만이어서 5성 성유물 파밍이 곤란하다면, 위의 부 옵션 얘기는 아직은 무시해도 좋다.
4성 미만의 성유물은 되도록이면 주 옵션만 맞추는 걸 추천한다. 그 이유는 주 옵션에 비하여 4성 미만의 성유물의 부 옵션의 수치가 미약하기 때문이다.
4성 성유물은 16레벨에서 끝나며, 5성과는 달리 2~3개의 부 옵션이 붙는다. 3개의 부 옵션에서 시작했다고 가정하면
0레벨 부 옵션 3개
4레벨 부 옵션 3개 -> 4개
8레벨 부 옵션 강화
12레벨 부 옵션 강화
16레벨 부 옵션 강화
이 경우 부 옵션을 강화할 수 있는 기회는 총 3번이 된다. 이 3번 중 치명타나 유효 옵션이 한 번도 빠짐없이 붙어야 하는데, 이렇게 될 확률이 매우 적다. 또 매우 적은 확률로 정말로 저렇게 붙었다고 해도 좋다고 보기 어려운 게, 어차피 버려야 할 4성 성유물에 투자하는 것부터가 레진 낭비다. 그 레진으로 캐릭터 육성에 신경쓰는 것이 더 낫다.
교관과 같은 쓸모있는 4성 성유물은 버리진 않으나, 다만 이 경우에도 굳이 레진을 소비하면서까지 부 옵션을 맞출 필요는 없다.
>> 기초 성장 가이드
- 야할 수 없는 코와 비틱 성유물
초기(0레벨)에 유효옵이 모여 있는 경우를 ‘망할 수 없는 템’을 비틀어 야할 수 없는 코라고 한다. 예를 들어 ‘절연의 기치’ ‘번개 원소 피해 보너스%’ 성배에 부 옵션으로 ‘공격력%‘, ’원소 충전 효율%‘, ’치명타 확률%‘, ’치명타 피해%’가 붙어 있는 경우가 있겠다. 이 성유물이 망하려면 부 옵션 강화로 공격력과 원소 충전 효율만 붙으면 된다. 하지만 가끔 이것도 비틱이라면서 태클을 거는 경우가 있으니, 너무 극단적인 경우라면 올리기를 자제하자.
그럼 비틱 성유물이 무엇이길래 이렇게 싫어하는 것인가? 강화가 잘 된 성유물을 비틱이라고 부르는데, 이걸 만족하려면 성유물 파밍과 강화가 모두 성공해야 한다.
이런 비틱 성유물은 매일 풀충하고 성유물 비경만 돌았어도, 1주일에 한 번 나와도 매우 잘 나온 것일 정도로 나오기가 매우 드물다. 게임을 오래 한 고인물이면 당연히 이런 비틱 성유물을 가지고 있을 수 있지만, 그걸 굳이 드러내지는 않는다. 하지만 가끔 자랑하고 싶어서 그걸 올리는 경우가 있는데, 이걸 우리가 비틱질이라 부르며 경계하는 것이다.
성유물 파밍과 강화도 일종의 가챠다. 비틱 성유물을 올리고 자랑질하는 건 다른 사람에 대한 기만이라는 걸 알아두자. 이건 챈뿐만 아니라, 어디에도 해당하는 사항이다.