[공통 조건]

비교대상 : 공퍼, 치명, 원마, 피증

비교기준 : 단일 타깃, 풀 원소 상시 부착, 기준 사이클의 대미지 합

캐릭터 : 사이노, 명함, 90레벨, 특성 9 9 9, 모든 자체 효과 적용

기준 사이클 : e q nnn e (nnnn nn 강화e)×4, 촉진 22회

무기1 : 가상 무기, 공격력 509.583, 부가 옵션 미적용

무기2 : 적색 사막의 지팡이, 1재련, 부가 옵션 적용

무기2 : 적색 사막의 지팡이, 5재련, 부가 옵션 적용

성유물 : 꽃, 깃, 번성배 착용, 시계, 뚝 미착용, 세트 효과 미적용

파티 : 미적용


돌파 올려도 딜 자체가 늘어나지 효율 비중은 거기서 거기지 싶어서 명함만 봄



이번에 사이노꺼 돌려보면서 새로운 그래프를 도입해봤음

3축 그래프는 사람들이 잘 못 읽는 것 같더라고



단순하게 가로축의 옵션을 세로축에 따라서 분배하면 최적 옵션이 됢


다만 이걸로 볼 수 있는건 최적 지점 뿐이고

예를 들어서, 공퍼와 원마의 가치가 사실상 동일한데, 어쨌든 최적 지점은 공퍼 일변도다! 하는 상황을 가정해보면

이런 그래프만 가지고선 공퍼가 원마보다 효율이 좋다는 결론 말고는 내릴 수 없기 때문에 99% 효율구간과 병행해서 보는게 좋읆


패키지에도 ovplot이라는 이름으로 올려둠



기준 사이클이랑 촉진 횟수는 어떻게 나왔냐면

체험에서 직접 굴려보면서 적당한 사이클을 찾은 뒤



ICD를 이미 알고있기 때문에 영상 찍어서 프레임 단위로 맞춰봄



[조건]

비교대상 : 공퍼, 치명, 원마

무기1 : 가상 무기, 공격력 509.583, 부가 옵션 미적용

성유물 : 꽃, 깃, 번성배 착용, 시계, 뚝 미착용, 세트 효과 미적용



[조건]

비교대상 : 공퍼, 치명, 원마, 피증

무기1 : 가상 무기, 공격력 509.583, 부가 옵션 미적용

성유물 : 꽃, 깃 착용, 시계, 성배, 뚝 미착용, 세트 효과 미적용


공교롭게도 번성배, 번분, 2돌을 합하면 메인 구간에서 정확하게 최적 피증에 도달한다



[조건]

비교대상 : 공퍼, 치명, 원마

무기1 : 적색 사막의 지팡이, 1재련, 부가 옵션 적용

성유물 : 꽃, 깃, 번성배 착용, 시계, 뚝 미착용, 세트 효과 미적용




[조건]

비교대상 : 공퍼, 치명, 원마

무기1 : 적색 사막의 지팡이, 5재련, 부가 옵션 적용

성유물 : 꽃, 깃, 번성배 착용, 시계, 뚝 미착용, 세트 효과 미적용